I giocatori dipingono direttamente sulla tela, decidono cosa vendere, interpretano le reazioni degli acquirenti e sbloccano nuove gallerie cercando di restare a galla in un mercato dell'arte caricaturale.
Perché può essere utile
Dipingi davvero, con la tua stessa mano, e devi mostrare il risultato a qualcuno prima di sentirti pronto. Quell'abitudine di fare e mostrare vale la pena di averla; la satira non insegna nulla di reale su come l'arte viene prezzata o valutata.
Da tenere presente
Il suo valore sta nella sperimentazione e nella fiducia creativa, non in una comprensione realistica del mercato dell'arte.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
Passpartout: The Starving Artist è un gioco di pittura dello studio svedese Flamebait Games, uscito nel giugno 2017 e venduto a circa dieci euro su Steam, Switch e iOS. Interpreti un pittore francese in un mondo da teatrino di cartone, e la battuta è nel titolo: fai arte e poi devi venderla per mangiare.
Il ciclo è breve e onesto. Dipingi su una tela vuota con una manciata di strumenti semplici, appendi l'opera finita in vetrina, e aspetti che un cliente si avvicini. Guarda, emette un verdetto, e o nomina un prezzo o se ne va. Le bollette arrivano a scadenza, per l'affitto e per la gag ricorrente di vino e baguette, e non pagarle finisce la partita. Vendere abbastanza ti sposta in una galleria più elegante con acquirenti più esigenti, e ci sono diversi finali.
La copertura linguistica varia a seconda dello store: Steam elenca tredici lingue, la scheda Switch ne copre quattro, e la scheda dell'App Store è solo in inglese. Steam non mostra alcun descrittore di contenuto.
Cosa fai davvero
Disegni. Non scegli da modelli, non colori dentro le linee, ma fai davvero un'immagine con un pennello, uno strumento spray, una gomma e un selettore di colore, usando un mouse, un controller o un dito. Poi devi metterla davanti a qualcuno mentre ancora non sei sicuro di lei, ed è questa la parte che fa il lavoro. I clienti rispondono con pronunciamenti assurdi e a volte con denaro. Decidi se inseguire ciò che ha venduto l'ultima volta, continuare a fare ciò che volevi, o alzare il prezzo e rischiare la vendita, e nel frattempo l'affitto scade venerdì.
Cosa allena
Fa un'immagine in poco tempo e la mostra a qualcuno prima che sembri finita
Legge la reazione di un pubblico e decide se cambiare o mantenere la rotta
Prezza il lavoro in base a cosa gli acquirenti hanno effettivamente pagato prima
Sceglie tra fare ciò che vende e fare ciò che voleva fare
Finisce e mostra il lavoro invece di rielaborarlo all'infinito
Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 28 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?30peso 45%
L'aderenza è 30. Dipingi davvero, con la tua stessa mano, e il gioco non può procedere finché non esiste un'immagine ed è stata appesa, il che rende l'abitudine di fare e mostrare la vera meccanica. Resta bassa perché il riscontro è una battuta: i clienti rispondono a segnali grezzi, quindi il gioco non può premiare una vera abilità artistica.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?20peso 30%
Il trasferimento è il più basso, a 20. L'abitudine che vale la pena avere qui è finire qualcosa e metterla davanti alle persone invece di rielaborarla per sempre, e questo si trasferisce davvero. Tecnica, composizione e qualsiasi comprensione di come l'arte viene davvero valutata no, perché il gioco non modella nulla di tutto ciò.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?35peso 25%
La pratica raggiunge 35. Ogni cliente ripete il ciclo di fare, mostrare e rispondere, e una partita continua a richiedere nuovi dipinti, quindi la pratica è frequente finché dura. Il contrappeso è che un giocatore che trova una formula che vende può ripeterla all'infinito senza mai fare nulla di genuinamente nuovo.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
L'evidenza è solo editoriale. Le fonti citate sono le schede Steam e Nintendo, e la via dell'App Store è collegata nella scheda. Confermano lo sviluppatore, l'uscita di giugno 2017, il prezzo su ogni store, il ciclo di dipingere e vendere, la progressione delle gallerie, l'affitto e le bollette del vino, i finali multipli, e il fatto che la copertura linguistica differisca nettamente tra gli store. Steam non elenca alcun descrittore di contenuto. Nessuna di queste pagine dice nulla sulla creatività o l'apprendimento, e non viene citato né è stato trovato alcuno studio su questo gioco, quindi il livello resta editoriale e i valori descrivono solo le meccaniche.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
30/100
Trasferimento
20/100
Pratica
35/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato - dipingere e reagire ai riscontri assurdi del mercato è divertente ancora prima che compaia qualsiasi affermazione sullo sviluppo della creatività.
Solo giudizio editoriale
Questa è la nostra lettura delle meccaniche: non è stato trovato alcuno studio indipendente solido su questo gioco. L'affermazione è ristretta: fare e mostrare il proprio lavoro ripetutamente è un'abitudine che vale la pena costruire, non un'affermazione sull'arte o sui mercati.
Single-player premium play is available on the verified routes.
Do not confuse this record with Passpartout 2.
Steam verifies the PC release, Nintendo verifies Switch, and the App Store verifies iPhone/iPad.
Nintendo explicitly verifies English, French, German, and Spanish on Switch. The current App Store listing is English only, so worldwide language support is platform-dependent and Brazilian Portuguese was not verified.
Premium purchase on the verified Steam, Switch, and App Store routes.
Indicazioni sull’età
12+ anni
Argomenti
Creatività
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Creativo
Tag
Painting · Creative risk · Audience feedback
Dipingi davvero e devi mostrare il risultato a qualcuno, il che è il nucleo onesto, ma il riscontro degli acquirenti è caricatura e non può premiare una vera abilità artistica né insegnare nulla su come si vende l'arte.