ゲーム / Passpartout: The Starving Artist Passpartout: The Starving Artist 2017
作品を作って売り、風刺的な芸術市場を生き抜く、絵画販売ゲーム。
12歳以上 PC、コンソール、モバイル
プレイ内容 プレイヤーはキャンバスに直接絵を描き、何を売るかを決め、買い手の反応を読み取りながら、戯画化された芸術市場で何とかやりくりしつつ新しいギャラリーを解放していきます。
役立つかもしれない理由 プレイヤーは本当に自分の手で絵を描き、準備が整ったと感じる前に、その結果を誰かに見せなければなりません。この「作って見せる」という習慣は身につける価値がありますが、この風刺は、芸術がどう値付けされ評価されるかについて、実際のことは何も教えてくれません。
留意点 その価値は実験と創造への自信にあり、芸術市場についての現実的な理解にはありません。 お好みに合わない場合は、似たゲームを見る → 詳しく見る 2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要 『Passpartout: The Starving Artist』は、スウェーデンのスタジオFlamebait Gamesによる絵画ゲームで、2017年6月にリリースされ、Steam、Switch、iOSでおよそ10ユーロで販売されています。プレイヤーが操作するのは、ボール紙の人形劇のような世界に暮らすフランス人画家であり、そのタイトル自体が冗談になっています。作品を作り、それを食べていくために売らなければならないのです。
ループは短く、正直です。真っ白なキャンバスに、一握りのシンプルな道具で絵を描き、完成した作品を窓辺に飾り、客がふらりとやってくるのを待ちます。客は絵を見て、評価を下し、値段をつけるか、そのまま立ち去るかします。請求書は決まったタイミングで届きます。家賃、そしてワインとバゲットについての繰り返しのギャグとして。それらを払えなければそのランは終わります。十分に売れば、より高級な、目の肥えた買い手のいるギャラリーへと進み、エンディングは複数用意されています。
言語対応はストアによって異なります。Steamでは13言語、Switch版では4言語が挙げられており、App Storeでの掲載は英語のみです。Steamにはコンテンツ記述子は表示されていません。
実際にすること 実際に絵を描きます。テンプレートを選ぶのでも、決められた線の中を塗るのでもなく、ブラシ、スプレーツール、消しゴム、カラーピッカーを使って、マウスやコントローラー、指で実際に絵を作ります。そして、まだ自信が持てないうちに、それを誰かの前に出さなければならず、そこにこそ本当の作業があります。客たちは、不条理な宣告と、時にはお金で応じてきます。前回売れたものを追い求めるか、自分が作りたかったものを作り続けるか、それとも値段を高くして売れないリスクを取るかを決めますが、その一方で、家賃は金曜日に迫っています。
何を鍛えるか 短時間で絵を仕上げ、まだ完成した気がしないうちに誰かに見せる。 観客の反応を読み取り、変えるべきか方針を貫くべきかを決める。 買い手が実際にこれまで支払ってきた金額と照らし合わせて、作品に値段をつける。 売れるものを作ることと、自分が作りたかったものを作ることのあいだで選ぶ。 作品をいつまでも作り直し続けるのではなく、仕上げて発表する。 「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 28 / 100 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか? 30 重み 45%
「一致」は30点です。プレイヤーは本当に自分の手で絵を描き、作品が存在して飾られるまでゲームは先に進みません。それによって、「作って見せる」という習慣が実際のメカニクスそのものになっています。低いままなのは、フィードバックが冗談だからです。客たちは大まかな手がかりに反応するだけなので、本物の技巧に報いることができません。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか? 20 重み 30%
「転移」はもっとも低く20点です。ここで身につける価値のある習慣は、何かを永遠に作り直し続けるのではなく、仕上げて人前に出すことであり、それは本当に持ち出せます。技巧や構図、実際に芸術がどう評価されるかについての理解は持ち出せません。このゲームはそのどれもモデル化していないからです。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか? 35 重み 25%
「反復」は35点に達します。客が来るたびに「作る、見せる、反応する」というサイクルが繰り返され、1回のランは常に新しい絵を求めてくるため、練習の頻度は続く限り高くなります。相殺要因は、売れる公式を見つけたプレイヤーが、本当の意味で新しいものを何も作ることなく、それを延々と繰り返せてしまう点です。
根拠が示すこと 編集部の判断のみ 編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。
根拠は「編集部の判断のみ」です。引用している情報源は、SteamとNintendoの掲載情報であり、App Storeへの導線も記録内でリンクされています。これらから、開発元、2017年6月のリリース、各ストアでの価格、絵を描いて売るループ、ギャラリーの進行、家賃とワインの請求書、複数のエンディング、そして言語対応がストアによって大きく異なるという事実を確認できます。Steamにはコンテンツ記述子は表示されていません。これらのページはいずれも創造性や学習について何も語っておらず、このゲームについての研究もここでは引用しておらず見つかりませんでした。そのため根拠レベルは「編集部の判断のみ」にとどまり、ここでの数値は仕組みだけを説明しています。
結論 ごくわずか 有用性
安価で愉快な、実際に何かを作って誰かに見せてみるきっかけとなる作品であり、その冗談を受け止められる12歳以上に最適です。作り物であっても、批判を強く受け止めてしまうなら、避けたほうがよいでしょう。
あなたの年齢に合っていますか? 公式の年齢レーティングはありません。操作自体はもっと幼いプレイヤーにも合っており、多くの8歳児が喜んで1時間絵を描くでしょう。12歳という基準は、その周りにある風刺に関わるものです。このゲームは、笑いのために描かれる絶え間ない拒絶、お金のプレッシャー、ワインの請求書についての繰り返されるギャグの上に成り立っており、それらは、その枠組みが見えて初めて冗談として読み取れます。年下のプレイヤーは買い手の判定を額面通りに受け取ってしまい、苦労する芸術家についてのコメディが、「あなたの絵はまだ十分ではない」と言い続ける機械へと変わってしまいます。
始めるのに必要なこと 価格はおよそ10ユーロで、PC、Switch、iOSに対応しており、読解も短い会話文以上はほぼ不要で、1回のプレイは5分でも1時間でも構いません。制約は二つあり、App Storeの掲載は英語のみであること、そしてマウスでの描画はやや扱いにくく、タッチスクリーンだと体験がかなり変わってしまうことです。
どこまで誠実か 作中のアート市場は意図的な戯画で、買い手はでたらめな講評を下し、価格も根拠と結びついていません。冗談であることは率直に示していますが、自らの採点方法については不透明で、なぜある絵は売れて別の絵は売れなかったのかをプレイヤーが知ることはありません。
注意したいこと ワインの請求書やバゲット中毒についての繰り返しのギャグが、ゲーム全体を貫いています。 買い手のフィードバックは戯画ですが、年下のプレイヤーは拒絶を本物の評価として受け取ってしまうかもしれません。 App Storeでの掲載は英語のみですが、Steamでは13言語に対応しています。 この市場の風刺は、実際に芸術がどう作られ売られるかについて何も教えてくれません。 もっと活かすには 座って自分でも1枚描いてみましょう。客とのやり取りは、誰かと共有するとずっと面白くなります。 もし誰も買ってくれないとしたら何を描くだろうかと、自分に問いかけてみましょう。 買い手は冗談であり、真剣に芸術を評価しているわけではないことを忘れないでください。 タッチスクリーンや液晶タブレットを使うと、マウスよりもずっと描きやすくなります。 編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
一致 30/100
転移 20/100
反復 35/100 選ばれた理由 合格 — 創造性の発達についての主張を抜きにしても、絵を描き、市場の不条理な反応に応じること自体が楽しめます。
編集部の判断のみ これは仕組みについての編集部の解釈です。このゲームについての強力な独立した研究は見つかりませんでした。主張は狭いものです――作品を作って見せることを繰り返すのは身につける価値のある習慣だという点であり、芸術や市場についての主張ではありません。
プレイ環境と入手方法 Single-player premium play is available on the verified routes.
Do not confuse this record with Passpartout 2.
Steam verifies the PC release, Nintendo verifies Switch, and the App Store verifies iPhone/iPad.
Nintendo explicitly verifies English, French, German, and Spanish on Switch. The current App Store listing is English only, so worldwide language support is platform-dependent and Brazilian Portuguese was not verified.
Premium purchase on the verified Steam, Switch, and App Store routes.
本当に絵を描き、その結果を誰かに見せなければならないという点が、このゲームの誠実な核心です。しかし買い手のフィードバックは戯画にすぎず、本物の技巧に報いることも、芸術がどう売れるかを教えることもできません。