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Passpartout: The Starving Artist

2017

作品を作って売り、風刺的な芸術市場を生き抜く、絵画販売ゲーム。

12歳以上PC、コンソール、モバイル

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーはキャンバスに直接絵を描き、何を売るかを決め、買い手の反応を読み取りながら、戯画化された芸術市場で何とかやりくりしつつ新しいギャラリーを解放していきます。
役立つかもしれない理由
プレイヤーは本当に自分の手で絵を描き、準備が整ったと感じる前に、その結果を誰かに見せなければなりません。この「作って見せる」という習慣は身につける価値がありますが、この風刺は、芸術がどう値付けされ評価されるかについて、実際のことは何も教えてくれません。
留意点
その価値は実験と創造への自信にあり、芸術市場についての現実的な理解にはありません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Passpartout: The Starving Artist』は、スウェーデンのスタジオFlamebait Gamesによる絵画ゲームで、2017年6月にリリースされ、Steam、Switch、iOSでおよそ10ユーロで販売されています。プレイヤーが操作するのは、ボール紙の人形劇のような世界に暮らすフランス人画家であり、そのタイトル自体が冗談になっています。作品を作り、それを食べていくために売らなければならないのです。

ループは短く、正直です。真っ白なキャンバスに、一握りのシンプルな道具で絵を描き、完成した作品を窓辺に飾り、客がふらりとやってくるのを待ちます。客は絵を見て、評価を下し、値段をつけるか、そのまま立ち去るかします。請求書は決まったタイミングで届きます。家賃、そしてワインとバゲットについての繰り返しのギャグとして。それらを払えなければそのランは終わります。十分に売れば、より高級な、目の肥えた買い手のいるギャラリーへと進み、エンディングは複数用意されています。

言語対応はストアによって異なります。Steamでは13言語、Switch版では4言語が挙げられており、App Storeでの掲載は英語のみです。Steamにはコンテンツ記述子は表示されていません。

実際にすること

実際に絵を描きます。テンプレートを選ぶのでも、決められた線の中を塗るのでもなく、ブラシ、スプレーツール、消しゴム、カラーピッカーを使って、マウスやコントローラー、指で実際に絵を作ります。そして、まだ自信が持てないうちに、それを誰かの前に出さなければならず、そこにこそ本当の作業があります。客たちは、不条理な宣告と、時にはお金で応じてきます。前回売れたものを追い求めるか、自分が作りたかったものを作り続けるか、それとも値段を高くして売れないリスクを取るかを決めますが、その一方で、家賃は金曜日に迫っています。

何を鍛えるか

  • 短時間で絵を仕上げ、まだ完成した気がしないうちに誰かに見せる。
  • 観客の反応を読み取り、変えるべきか方針を貫くべきかを決める。
  • 買い手が実際にこれまで支払ってきた金額と照らし合わせて、作品に値段をつける。
  • 売れるものを作ることと、自分が作りたかったものを作ることのあいだで選ぶ。
  • 作品をいつまでも作り直し続けるのではなく、仕上げて発表する。

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 28 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?30重み 45%

    「一致」は30点です。プレイヤーは本当に自分の手で絵を描き、作品が存在して飾られるまでゲームは先に進みません。それによって、「作って見せる」という習慣が実際のメカニクスそのものになっています。低いままなのは、フィードバックが冗談だからです。客たちは大まかな手がかりに反応するだけなので、本物の技巧に報いることができません。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?20重み 30%

    「転移」はもっとも低く20点です。ここで身につける価値のある習慣は、何かを永遠に作り直し続けるのではなく、仕上げて人前に出すことであり、それは本当に持ち出せます。技巧や構図、実際に芸術がどう評価されるかについての理解は持ち出せません。このゲームはそのどれもモデル化していないからです。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?35重み 25%

    「反復」は35点に達します。客が来るたびに「作る、見せる、反応する」というサイクルが繰り返され、1回のランは常に新しい絵を求めてくるため、練習の頻度は続く限り高くなります。相殺要因は、売れる公式を見つけたプレイヤーが、本当の意味で新しいものを何も作ることなく、それを延々と繰り返せてしまう点です。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠は「編集部の判断のみ」です。引用している情報源は、SteamとNintendoの掲載情報であり、App Storeへの導線も記録内でリンクされています。これらから、開発元、2017年6月のリリース、各ストアでの価格、絵を描いて売るループ、ギャラリーの進行、家賃とワインの請求書、複数のエンディング、そして言語対応がストアによって大きく異なるという事実を確認できます。Steamにはコンテンツ記述子は表示されていません。これらのページはいずれも創造性や学習について何も語っておらず、このゲームについての研究もここでは引用しておらず見つかりませんでした。そのため根拠レベルは「編集部の判断のみ」にとどまり、ここでの数値は仕組みだけを説明しています。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
30/100
転移
20/100
反復
35/100

選ばれた理由

合格 — 創造性の発達についての主張を抜きにしても、絵を描き、市場の不条理な反応に応じること自体が楽しめます。

編集部の判断のみ

これは仕組みについての編集部の解釈です。このゲームについての強力な独立した研究は見つかりませんでした。主張は狭いものです――作品を作って見せることを繰り返すのは身につける価値のある習慣だという点であり、芸術や市場についての主張ではありません。

プレイヤーの評判の出典

App Store ↗ · 3000 件の評価 · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

Single-player premium play is available on the verified routes.

Do not confuse this record with Passpartout 2.

Steam verifies the PC release, Nintendo verifies Switch, and the App Store verifies iPhone/iPad.

Nintendo explicitly verifies English, French, German, and Spanish on Switch. The current App Store listing is English only, so worldwide language support is platform-dependent and Brazilian Portuguese was not verified.

Premium purchase on the verified Steam, Switch, and App Store routes.

対象年齢の目安
12歳以上
テーマ
創造
遊び方
ひとり用, 創作
タグ
Painting · Creative risk · Audience feedback

本当に絵を描き、その結果を誰かに見せなければならないという点が、このゲームの誠実な核心です。しかし買い手のフィードバックは戯画にすぎず、本物の技巧に報いることも、芸術がどう売れるかを教えることもできません。