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Passpartout: The Starving Artist

2017

Mal- und Verkaufsspiel: Kunst schaffen in einem satirischen Kunstmarkt.

12+ JahrePC, Konsole und Mobil

NützlichkeitMinimalredaktionell ↘
Man spielt
Spielende malen direkt auf die Leinwand, entscheiden, was sie verkaufen, deuten Reaktionen der Käuferschaft und schalten neue Galerien frei, während sie sich in einem karikierten Kunstmarkt über Wasser halten.
Warum es nützlich sein kann
Sie malen tatsächlich, mit der eigenen Hand, und müssen das Ergebnis jemandem zeigen, bevor Sie sich bereit fühlen. Diese Mach-und-Zeig-Gewohnheit lohnt sich; die Satire vermittelt nichts Reales darüber, wie Kunst bepreist oder bewertet wird.
Zu beachten
Der Wert liegt im Experimentieren und im kreativen Selbstvertrauen, nicht im realistischen Verständnis des Kunstmarkts.

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Im Detail

Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →

Worum es im Spiel geht

Passpartout: The Starving Artist ist ein Malspiel des schwedischen Studios Flamebait Games, veröffentlicht im Juni 2017 und für rund zehn Euro auf Steam, Switch und iOS erhältlich. Man spielt eine französische Malerin oder einen französischen Maler in einer Pappkulissen-Puppentheaterwelt, und der Witz steckt im Titel: Man macht Kunst und muss sie dann verkaufen, um zu essen.

Der Ablauf ist kurz und ehrlich. Man malt auf einer leeren Leinwand mit einer Handvoll einfacher Werkzeuge, hängt das fertige Werk ins Schaufenster und wartet, bis eine kaufende Person vorbeischlendert. Sie schaut, verkündet ein Urteil und nennt entweder einen Preis oder geht weiter. Rechnungen kommen nach Plan herein, für Miete und für den durchgehenden Scherz mit Wein und Baguettes, und sie nicht zu bezahlen beendet den Durchgang. Genug zu verkaufen bringt einen in eine feinere Galerie mit wählerischeren Käuferinnen und Käufern, und es gibt mehrere Enden.

Die Sprachabdeckung unterscheidet sich je nach Store: Steam listet dreizehn Sprachen, der Switch-Eintrag deckt vier ab, und der App-Store-Eintrag ist nur auf Englisch. Steam zeigt keine Inhaltsangaben.

Was Sie tatsächlich tun

Man zeichnet. Nicht aus Vorlagen wählen, nicht Linien ausmalen, sondern tatsächlich ein Bild machen mit Pinsel, Sprühwerkzeug, Radiergummi und Farbwähler, per Maus, Controller oder Finger. Dann muss man es jemandem zeigen, während man selbst noch unsicher ist, und genau das leistet die Arbeit. Die Käuferschaft antwortet mit absurden Urteilen und manchmal mit Geld. Man entscheidet, ob man dem hinterherjagt, was letztes Mal verkaufte, weitermacht, was man wollte, oder höher ansetzt und den Verkauf riskiert, und währenddessen ist am Freitag die Miete fällig.

Was es trainiert

  • Malt schnell und zeigt es unfertig her
  • Liest Reaktionen und entscheidet: ändern oder beibehalten
  • Bepreist Werke nach bisher tatsächlich gezahlten Preisen
  • Wählt zwischen Verkäuflichem und eigenem Wunsch
  • Stellt Werke fertig, statt endlos zu überarbeiten

Warum wir es mit Minimal bewerten Interner Wert 28 / 100

  1. PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?30Gewichtung 45%

    Die Passung liegt bei 30. Sie malen wirklich, mit der eigenen Hand, und das Spiel kommt erst weiter, wenn ein Bild existiert und aufgehängt wurde, was die Mach-und-Zeig-Gewohnheit zur eigentlichen Mechanik macht. Sie bleibt niedrig, weil das Feedback ein Witz ist: Die Kundschaft reagiert auf grobe Signale, sodass das Spiel echtes Können nicht belohnen kann.

  2. TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?20Gewichtung 30%

    Der Transfer ist mit 20 am niedrigsten. Die Gewohnheit, die es hier wert ist, aufgebaut zu werden, ist, etwas fertigzustellen und es Menschen zu zeigen, statt es ewig zu überarbeiten, und das überträgt sich tatsächlich. Technik, Komposition und jedes Verständnis davon, wie Kunst wirklich bewertet wird, überträgt sich nicht, denn das Spiel modelliert nichts davon.

  3. WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?35Gewichtung 25%

    Wiederholtes Üben erreicht 35. Jede Kundin und jeder Kunde wiederholt den Zyklus aus Machen, Zeigen und Reagieren, und ein Durchgang verlangt fortlaufend neue Bilder, sodass die Wiederholung häufig ist, solange es dauert. Das Gegengewicht ist, dass Spielende, die eine verkäufliche Formel finden, sie endlos wiederholen können, ohne je etwas wirklich Neues zu machen.

Was die Evidenz zeigt

Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.

Die Evidenz ist Nur redaktionell. Die zitierten Quellen sind die Steam- und Nintendo-Einträge, und der App-Store-Zugang ist auf der Seite verlinkt. Sie bestätigen den Entwickler, die Veröffentlichung im Juni 2017, den Preis in jedem Store, die Mal-und-Verkaufsschleife, den Galerie-Fortschritt, die Miet- und Weinrechnungen, die mehreren Enden und die Tatsache, dass sich die Sprachabdeckung stark zwischen den Stores unterscheidet. Steam listet keine Inhaltsangaben. Keine dieser Seiten sagt etwas über Kreativität oder Lerneffekte aus, und keine Studie zu diesem Spiel wird zitiert oder wurde gefunden, weshalb das Niveau bei Nur redaktionell bleibt und die Werte ausschließlich Mechanik beschreiben.

Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.

Passung
30/100
Transfer
20/100
Wiederholung
35/100

Warum es überzeugt

Bestanden - Malen und das Reagieren auf das absurde Feedback des Marktes unterhalten schon, bevor irgendeine Aussage zur Kreativitätsförderung ins Spiel kommt.

Nur redaktionell

Dies ist unsere Lesart der Mechanik: Es wurde keine belastbare, unabhängige Studie zu diesem Spiel gefunden. Die Aussage ist eng gefasst, dass wiederholtes Machen und Zeigen eine Gewohnheit ist, die es aufzubauen lohnt, keine Aussage über Kunst oder Märkte.

Quelle des Spielerzuspruchs

App Store ↗ · 3000 Bewertungen · Geprüft am 2026-08-24

Plattformen & Zugang

Single-player premium play is available on the verified routes.

Do not confuse this record with Passpartout 2.

Steam verifies the PC release, Nintendo verifies Switch, and the App Store verifies iPhone/iPad.

Nintendo explicitly verifies English, French, German, and Spanish on Switch. The current App Store listing is English only, so worldwide language support is platform-dependent and Brazilian Portuguese was not verified.

Premium purchase on the verified Steam, Switch, and App Store routes.

Altersempfehlung
12+ Jahre
Themen
Kreativität
Spielstile
Einzelspieler, Kreativ
Tags
Painting · Creative risk · Audience feedback

Sie malen wirklich und müssen das Ergebnis jemandem zeigen, was den ehrlichen Kern bildet, aber das Feedback der Käuferschaft ist Karikatur, die echtes Können nicht belohnen und nichts darüber vermitteln kann, wie Kunst verkauft wird.