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Passpartout: The Starving Artist

2017

一款绘画贩售游戏,创作艺术并在讽刺性的市场里求生存。

12岁以上PC、主机和手机

有用性极低编辑 ↘
你将扮演
玩家直接在画布上作画,决定卖出哪些作品,解读买家反应,并在一个被夸张描绘的艺术市场中努力维持生计、解锁新画廊。
为什么可能有价值
你真的会用自己的手去画画,而且要在自己感觉准备好之前,就把结果展示给别人看。这种“完成并展示”的习惯值得拥有;游戏中的讽刺不教授任何关于艺术如何被定价或估值的真实知识。
注意事项
其价值在于实验精神与创作信心,而非对真实艺术市场的准确理解。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Passpartout: The Starving Artist》是瑞典工作室Flamebait Games制作的一款绘画游戏,2017年6月发行,在Steam、Switch和iOS上售价约十欧元。玩家扮演一位生活在纸板木偶剧场世界里的法国画家,标题本身就是个笑话:你创作艺术,然后不得不把它卖出去才能糊口。

游戏循环短小又直白。玩家用几种简单工具在空白画布上作画,把完成的画挂在橱窗里,等待顾客晃悠过来。他们看一眼,给出评价,然后要么开价,要么转身离开。账单会按时到来,包括房租,还有那个关于酒和法棍面包的持续笑点,付不起账单,这一局就结束了。卖得够多,就能搬进更高档、买家也更挑剔的画廊,游戏还有多个不同的结局。

语言覆盖因平台而异:Steam支持十三种语言,Switch版本支持四种,App Store版本只有英语。Steam没有列出任何内容分级描述。

你实际要做什么

玩家真的要作画。不是从模板里挑选,也不是照着线条填色,而是用画笔、喷枪、橡皮和取色器,靠鼠标、手柄或手指真正画出一幅画。然后,在自己还没把握的时候,就得把它摆到别人面前——这正是发挥作用的地方。顾客会给出荒谬的评语,有时候还会付钱。玩家要决定是追逐上一次卖得好的风格、坚持画自己想画的东西,还是定更高的价格、冒着卖不出去的风险——与此同时,周五的房租还等着交呢。

它锻炼了什么

  • 在短时间内画出一幅画,并在自己还觉得没画完时就展示给别人看
  • 解读观众的反应,决定是要调整还是要坚持原有方向
  • 根据买家过往实际支付的价格来定价
  • 在「画能卖出去的」和「画自己想画的」之间做选择
  • 完成并展示作品,而不是无休止地反复打磨

为什么评为「极低」 内部评分 28 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?30权重45%

    契合度为30分。你真的会用自己的手去画画,而游戏必须等到一幅画完成并被挂出来之后才能继续,这就让“创作并展示”这个习惯成了实实在在的游戏机制。评分偏低,是因为反馈是个笑话:顾客只会对粗浅的信号做出反应,所以游戏没法真正奖励精湛的技艺。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?20权重30%

    迁移潜力是最低的一项,只有20分。这里真正值得拥有的习惯,是把东西做完并展示给别人看,而不是没完没了地反复打磨,而这一点确实能带出游戏。技巧、构图,以及对艺术究竟如何被估值的任何理解,都不会带出游戏,因为这款游戏对这些完全没有建模。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?35权重25%

    反复练习达到35分。每一位顾客都会重复一次创作、展示、回应的循环,而一局游戏会不断要求新的画作,所以练习的频率很高。反面是,一旦玩家找到一种卖得出去的套路,就可以无限重复它,而不必再去尝试任何真正新的东西。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

证据仅为编辑判断。引用的信源是Steam和任天堂的商店页面,页面上还链接了App Store的购买渠道。它们共同证实了开发者、2017年6月的发行时间、各平台售价、绘画与销售循环、画廊晋级体系、房租与酒钱账单、多个结局,以及各平台之间语言覆盖差异巨大这一事实。Steam没有列出任何内容分级说明。这些页面都没有提到创造力或学习方面的内容,这里也没有引用或找到任何关于这款游戏的研究,所以证据等级保持在编辑判断,这里的数字仅描述游戏机制本身。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
30/100
迁移
20/100
反复
35/100

为什么值得入选

通过——即便抛开任何创造力培养方面的说法,作画并应对市场荒诞反馈的过程本身就很有趣。

仅编辑判断

这是我们对游戏机制的解读:没有找到任何有力的关于这款游戏的独立研究。这个论断的范围很窄——反复创作并展示作品是一个值得培养的习惯,而不是一个关于艺术或市场的论断。

玩家评价来源

App Store ↗ · 3000 条评分 · 核实于2026-08-24

平台与获取方式

Single-player premium play is available on the verified routes.

Do not confuse this record with Passpartout 2.

Steam verifies the PC release, Nintendo verifies Switch, and the App Store verifies iPhone/iPad.

Nintendo explicitly verifies English, French, German, and Spanish on Switch. The current App Store listing is English only, so worldwide language support is platform-dependent and Brazilian Portuguese was not verified.

Premium purchase on the verified Steam, Switch, and App Store routes.

年龄建议
12岁以上
主题
创造
玩法方式
单人, 创意
标签
Painting · Creative risk · Audience feedback

你真的会画画,并且要把结果展示给别人看,这是它诚实的核心,但买家的反馈是夸张漫画式的,无法真正奖励精湛的技艺,也不教授任何关于艺术如何售出的知识。