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Chicory: A Colorful Tale

2021

世界に色を塗り直すことで探索し謎を解いていく、絵筆の冒険。

10歳以上PC、コンソール

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは世界を塗り、色を塗り替え、筆を使って環境パズルを解き、脇道を探索し、絵を描く行為をその場その場の遊びに変えることでキャラクターを助けていきます。
役立つかもしれない理由
色を塗ることが、探索とパズルの両方における基本動作であるため、色の選択はただの飾りではなく、いくらかの重みを持ちます。パズルの多くは「どこに」塗ったかしか問わず、「何を」塗ったか自体はほとんど気にしないため、この二つの側面は組み合わさるというより、並行して進んでいくだけになります。
留意点
その創造的な価値は本物ですが、体系立てられた美術指導ツールではありません。また終盤の感情的な展開の一部は、序盤の明るい塗り絵のような雰囲気よりも大人びた内容になります。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Chicory: A Colorful Tale』は、世界が白黒の状態から始まり、それをプレイヤーが色づけしていくアドベンチャーゲームです。プレイヤーが操作するのは、その地域の公式アーティストのアトリエで清掃員として働く犬です。彼女が姿を消し、色もろとも消えてしまったあと、プレイヤーは彼女の筆を手にすることになりますが、その筆はただの筆にしては強すぎる力を持っていました。

開発を率いたのはGreg Lobanovで、音楽はLena Raineが手がけ、2021年6月にFinjiがPCとSwitch向けに発売しました。絵柄は塗り絵の本のようで、白い紙に太い黒の輪郭線が描かれ、あらゆる面に色を塗ることができます。サイドクエストを含めるとプレイ時間は約10時間で、インターフェース言語は11言語に対応しており、2人目のプレイヤーがコントローラーを手に取って一緒に色を塗ることもできます。買い切りの有料ゲームで、ゲーム内での追加課金はありません。

実際にすること

プレイヤーは歩き回りながら色を塗っていきます。筆はスティックやマウスで操作し、地域ごとにパレットを選べるので、あるプレイヤーの森はオレンジ色に、別のプレイヤーの森は深い緑色になったりします。色を塗ることは謎解きの手段でもあります。植物に色を塗ると足場になるまで育ち、水面を暗く塗ると体重を支えてくれるようになり、壁に印を付けると反対側で何かが起こります。新しい筆の能力は着実に増えていき、何時間も前に通り過ぎた場所への道を開いてくれます。パズルとパズルの合間には、町の人々が郵便を届けてほしい、写真を撮ってほしい、その人の好みに合わせて肖像画を描いてほしいといった頼み事をしてきて、物語はこの筆が贈り物なのか重荷なのかという問いを軸に進んでいきます。

何を鍛えるか

  • 配色を決め、その地域全体でそれを貫く。
  • 描画ツールを、飾りとしてではなく仕組みとして使う。
  • 新しい能力があれば通れるようになる、以前訪れた場所を覚えておく。
  • 頼まれた内容に沿って描き、望まれたものと違えば描き直す。
  • 描く前に、その絵が何のためのものかを決める。

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 29 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?30重み 45%

    一致は30点です。色を塗ることが探索とパズルの両方における基本動作になっているため、創作面での選択がただの飾りではなく、実際の重みを持ちます。これは本物の強みです。高い評価にほど遠いのは、パズルの多くが「どこに」塗ったかしか問わず、「何を」塗ったかはほとんど気にしないため、表現の面と問題解決の面が組み合わさるというより、並行して進んでいくだけになってしまうからです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?22重み 30%

    転移は最も弱い項目で22点です。正解のない色選びをすること、そして特定の人のために何かを作るよう頼まれることは、実際の創作活動のあり方に近く、こうした小さな「依頼」を百回もこなせば、絵を描き始めることへの抵抗が多少は少なくなるでしょう。しかし技法は一切教えられず、出来栄えへのフィードバックもなく、学校の美術の授業がこれによってうまくいくようになる理由もありません。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?35重み 25%

    反復は35点に達します。10時間にわたって色を塗り続けることは、かなりの反復量になりますし、筆の能力が次々と変化していくため、一筆一筆でできることも変わり続け、その大半の時間は単調になりません。制限となるのは、物語が終わるころには世界はすでに塗り終わっており、塗り直す理由がほとんどないこと、そしてこの反復のどれもが、練習問題のように意図的に組まれたものではないという点です。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。仕組みに基づく編集部の判断であり、2026年8月にSteamおよびNintendoの掲載情報と照合しています。これらの情報は、開発スタジオとパブリッシャー、2021年6月の発売、PCおよびSwitch向けであること、11言語のインターフェース、ローカル協力プレイ、作曲者、そしてあらゆる場所に色を塗れるという中心的なアイデアを裏付けています。このゲームを対象にした研究はなく、描画系ゲームと創作への自信の関係についても、当てはまりそうな研究は見つかりませんでした。ここでの主張は控えめなものにとどまります。すなわち、このゲームは視覚的な選択を行い、その結果と付き合っていくという、リスクの低い機会を数多く与えてくれるということであり、これは筆の使われ方から導かれる主張です。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
30/100
転移
22/100
反復
35/100

選ばれた理由

合格 — 創造的な自信や表現力への効果を考える前から、優れたアドベンチャーゲームとして成立しています。

編集部の判断のみ

根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。描画系ゲームと創作への自信の関係について、ここに当てはまりそうな研究は見つかっていません。この主張は、このゲームが視覚的な選択を行い、その結果と付き合っていくという、リスクの低い機会をどれだけ多く与えてくれるかに基づいています。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 2,232 件のレビュー · 確認日 2026-08-20

プレイ環境と入手方法

Steam confirms the original release date of June 10, 2021 and currently shows Overwhelmingly Positive English reviews.

Nintendo's current eShop page confirms ongoing Switch availability and describes the game as a painting adventure where players can draw on anything.

Steam lists shared or split-screen co-op, but the core recommendation here is still framed around solo creative exploration rather than around co-op as the primary play mode.

This title does less direct gap-filling than the strongest Web or Technology & skills candidates, but it materially improves play-style variety and overall recommendation quality.

対象年齢の目安
10歳以上 · ESRB E10+
テーマ
創造
遊び方
物語, パズル, 創作
タグ
Painting · Creative adventure · Helping others

色を塗ることが、探索と謎解きの両方を支える仕組みであるため、色の選択には重みがあります。ただしパズルの多くが報いてくれるのは、自分がどんな選択をしたかではなく、正しい場所に塗ったかどうかです。