Tropico 6
2019
一款政治讽刺城市建造游戏,在发展、忠诚与排场之间寻求平衡。
13岁以上PC
- 你将扮演
- 玩家建设岛屿经济,应对宪政与派系压力,并决定如何在发展、忠诚与排场之间做取舍。
- 为什么可能有价值
- 每一栋建筑、每一项法令,都会让你失去某个派系的支持,同时换来另一个派系的支持,这是追踪「一项决策谁得利、谁受损」的真实练习。这个模型是一个关于独裁统治的笑话,所以你学到的东西留在讽刺内部,并不能对应到真实的制度上。
- 注意事项
- 其价值在于讽刺意味与系统性取舍,而非真实的政治知识教育。
2019
一款政治讽刺城市建造游戏,在发展、忠诚与排场之间寻求平衡。
13岁以上PC
撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
《Tropico 6》是Limbic Entertainment制作、Kalypso Media发行的一款城市建造与经营游戏,2019年推出。您扮演“总统大人”(El Presidente),统治一个加勒比海岛国。游戏是一场大范围的政治讽刺:独裁者是个漫画式人物,顾问们都是些笑料,但底层的机制却十分严肃。
与大多数城市建造游戏不同,它横跨四个历史时代:从殖民时期,经过两次世界大战和冷战,一直到现代。每个时代都会改变您能建造什么、谁在向您施压、以及外部列强想要什么。《Tropico 6》给您的是一整片群岛,而不是单独一座岛屿,因此桥梁和隧道也成了规划的一部分。
这款游戏最与众不同的系统是派系。您的人口被划分为若干群体:资本家、共产主义者、军国主义者、宗教人士、环保主义者、实业家、知识分子等等,每个群体都有自己的满意度评分,以及一套与其他群体相互矛盾的诉求。游戏中还有选举:您发表演说、许下承诺,然后要么兑现承诺,要么操纵计票结果。一个战役任务大约需要几个小时;沙盒岛屿则可以想玩多久玩多久。
您首先要布局经济:农场、矿场、码头,以及连接它们的道路和工人。接着政治就登场了。建一座工厂会讨好实业家,惹恼环保主义者。提高工资会讨好工人,却会掏空国库。通过一项法令能收买一个派系,但代价是得罪另一个派系。没有什么是中立的,也没有哪种配置能让所有人都满意。
选举把这一点具体化了:您需要在足够多的派系中获得足够的支持才能获胜,否则就得作弊,并承受随之而来的动荡。您还可以悄悄把钱转进瑞士银行账户——这挺有意思,直到您意识到自己是在瑞士账户和学校之间做选择。变得更擅长这款游戏,看起来就是提前预判一项决策会得罪哪个群体,并在真正需要之前就先搭建好制衡力量。
32分。派系满意度是一个决定你能否继续在位的真实数字,所以相互竞争的利益是玩家必须去管理的东西,而不是读一读就算了的东西。之所以停在通用区间,是因为背后的工作——发展经济、平衡预算——是一套套着政治外皮的通用城市建造机制。
25分。「一项决策谁得利、谁受损」这个思考习惯确实很有用,但这个模型是通过一个关于腐败、操纵选举和秘密警察的笑话来训练它的,而不是通过真实政治实际的运作方式。制度、法院和新闻自由在这里几乎不作为系统存在,所以具体内容能带到别处的很少。
65分。战役是一连串很长的岛屿关卡,每一关都在新的限制条件下提出「平衡各派系」这个问题,沙盒模式则能把这个循环延续得更久。之所以停在中段而非更高,是因为答案会变得越来越熟悉:经验丰富的玩家会发展出一套在大多数地图上都管用的固定开局,后面的岛屿也就不太需要真正的推理了。
仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」,这是我们对游戏机制的判断。存档的Steam商店页面证实了开发商与发行商、2019年的发行、目前在PC上的可获取情况,以及其玩家评价的规模,仅此而已。它没有衡量任何关于玩家的东西,我们也没有引用任何针对这款游戏的研究,因为我们不知道有这样的研究。这里提出的主张是:派系满意度机制把相互竞争的利益变成了玩家必须去管理的东西,这是一种真实且反复出现的练习,而不是说玩家玩完之后就能理解真实政治。
编辑评估——并非经过科学测量的效果。
通过——它首先是一款真正广受欢迎的城市经营游戏,而不只是一场披着主题外衣的公民教育练习。
这是我们基于当前Steam页面,对游戏机制的解读;它证实了开发商、发行日期与玩家评价,但没有衡量任何关于玩家的东西,本文也没有作出任何关于效果的主张。
Steam ↗ · 9,898 条评测 · 核实于2026-08-24
No subscription requirement was found on the verified PC route.
平衡相互竞争的派系,是一种真实且反复出现的练习,但这个模型是一个关于独裁统治的宽泛讽刺,而不是对真实制度如何约束权力的写照。