Games for the youngest: ages 2–5
Quiet, ad-free play for toddlers and preschoolers, chosen so an adult can sit alongside and talk.
Redaktionelle Sammlung12 SpieleAb 5 JahrenZusammengestellt am Sept. 2026
Die besten Spiele laden dazu ein, mit jemand anderem zu spielen. Dies sind kooperative Spiele, bei denen Spielende einander brauchen: gemeinsame Rätsel, geteilte Rollen, eine Person, die eine Anleitung liest, während die andere die Bombe entschärft. Streit kommt vor, und ebenso die gute Art von Teamarbeit.
5-9 Jahre · ESRB EKonsoleNützlichkeit 17/100 · Minimaleditorial Nur redaktionell
Zweispieler-Koop und ein Entspannt-Modus machen es zu einem ersten Controller-Spiel für ein fünfjähriges Kind zusammen mit einer erfahreneren Person.
6+ Jahre · ESRB EPC, KonsoleNützlichkeit 31/100 · Minimaleditorial Nur redaktionell
Bis zu vier Spielende schieben und stapeln Formen gemeinsam; die Rätsel funktionieren nur, wenn sich alle gleichzeitig bewegen.
8+ Jahre · PEGI 3PC, KonsoleNützlichkeit 20/100 · Minimaleditorial Nur redaktionell
Ein Stein und ein Stern mit unterschiedlichen Fähigkeiten lösen sanfte Rätsel Seite an Seite, ohne Möglichkeit, allein zu scheitern.
8+ Jahre · ESRB EPCNützlichkeit 25/100 · Minimaleditorial Nur redaktionell
Zwei Kiwi-Vögel betreiben ein Postamt, indem sie auf Tasten und Hebel springen; die Arbeit kann kein Vogel allein erledigen.
8+ Jahre · ESRB EKonsoleNützlichkeit 30/100 · Minimaleditorial Nur redaktionell
Spielende schneiden sich gegenseitig in die Formen, die ein Rätsel braucht, sodass jede Lösung laut ausgehandelt wird.
9+ JahreMobilNützlichkeit 30/100 · Minimaleditorial Nur redaktionell
Alle rufen Anweisungen vom eigenen Telefon, um ein Schiff in der Luft zu halten; kostenlos, laut und in fünf Minuten vorbei.
9+ Jahre · ESRB EPCNützlichkeit 18/100 · Minimaleditorial Nur redaktionell
Zwei aneinandergebundene Wollfiguren schwingen, klettern und verankern sich gegenseitig in einem ruhigen Plattformer.
10+ Jahre · ESRB E10+PC, KonsoleNützlichkeit 30/100 · Minimaleditorial Nur redaktionell
Ein Schiff, mehrere Stationen, nie genug Hände: Spielende müssen Rollen aufteilen und unter Druck um Hilfe rufen.
10+ Jahre · ESRB E10+Mobil, PC, KonsoleNützlichkeit 45/100 · Geringpractice Praxisgestützt
Ein Mädchen und ein arktischer Fuchs mit unterschiedlichen Fähigkeiten reisen durch Iñupiat-Geschichten, die zum gemeinsamen Lesen gebaut sind.
10+ JahrePC, MobilNützlichkeit 32/100 · Minimaleditorial Nur redaktionell
Jede Person sieht die Hälfte der Hinweise auf dem eigenen Gerät, sodass das Rätsel durch Erklären gelöst wird, nicht durch Hinsehen.
10+ Jahre · ESRB E10+PCNützlichkeit 53/100 · Geringresearch Forschungsgestützt
Die Koop-Kampagne ist von der Geschichte getrennt und ganz um das gemeinsame Planen von Portalen mit einer Partnerin oder einem Partner gebaut.
10+ Jahre · ESRB E10+PCNützlichkeit 44/100 · Geringresearch Forschungsgestützt
Eine Person sieht die Bombe, die anderen halten die Anleitung; präzise Sprache ist das ganze Spiel.