Jede Person beobachtet ihr eigenes Panel und brüllt zeitkritische Anweisungen dem Team zu, das die richtigen Knöpfe drücken muss, bevor das gemeinsame Schiff auseinanderfällt.
Warum es nützlich sein kann
Jede spielende Person hält einen Teil der Information und keines der Mittel, danach zu handeln, sodass deutliches Sprechen und Zuhören der gesamte Mechanismus sind, kein Nebeneffekt. Was sich bildet, ist eine schnelle, alberne Gewohnheit, keine dauerhafte Kommunikationsfähigkeit.
Zu beachten
Das funktioniert nur mit echtem Aufbau aus mehreren Geräten und Personen; es ist keine gewöhnliche Solo- oder Ein-Geräte-Empfehlung fürs Handy.
Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →
Worum es im Spiel geht
Spaceteam ist ein kooperatives Partyspiel für zwei bis acht Spielende, entwickelt vom kanadischen Entwickler Henry Smith und erstmals 2012 veröffentlicht. Es ist im App Store und bei Google Play kostenlos erhältlich und wird weiterhin aktualisiert; die aktuelle Fassung ist Version 3 und höher.
Jede Person braucht ein eigenes Telefon oder Tablet. Sobald eine Partie beginnt, erhält jede Person ein eigenes Bedienfeld aus Knöpfen, Schaltern, Reglern und Wählscheiben, alle mit erfundenen Maschinenbegriffen beschriftet: Clip-jawed Fluxtrunions, Beveled Nanobuzzers, Four-stroke Pluckers. Anweisungen erscheinen dann auf dem eigenen Bildschirm, sind aber fast nie für das eigene Bedienfeld gedacht. Sie gelten dem Bedienfeld einer anderen Person.
Das Spiel wird also laut gespielt. Man liest die eigene Anweisung, ruft sie quer durch den Raum und hört gleichzeitig heraus, welche der anderen einem selbst gelten, mitten im Lärm, den alle anderen machen. Das Schiff fällt währenddessen auseinander. Runden sind kurz und laut. Apple stuft es mit 9+ ein wegen seltener, milder anzüglicher Anspielungen.
Was Sie tatsächlich tun
Man schaut nach unten, liest einen Befehl mit Timer, stellt fest, dass der genannte Regler nicht vor einem liegt, und sagt ihn deutlich genug, damit sieben andere Personen ihn trotz des eigenen Geschreis verstehen. Gleichzeitig sucht man das eigene Bedienfeld nach dem ab, was gerade jemand anderes gerufen hat, und betätigt es, bevor der Timer abläuft.
Im Laufe der Runde zerstört das Spiel absichtlich Teile. Bedienfelder bekommen Risse, Regler klemmen, und die erfundenen Wörter werden länger und leichter zu verwechseln. Besser werden hat nichts mit Reflexen zu tun; es ist ein Team, das lernt, der Reihe nach zu rufen, lieber nachzufragen als anzunehmen, und zu bestätigen, wenn etwas erledigt wurde.
Was es trainiert
Spricht eine unbekannte Wortfolge klar und deutlich aus
Erkennt eine einzelne Stimme im allgemeinen Stimmengewirr
Bestätigt laut, dass eine Anweisung ausgeführt wurde
Wartet auf eine Lücke, statt lauter zu rufen
Warum wir es mit Minimal bewerten Interner Wert 30 / 100
PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?25Gewichtung 45%
Passung erreicht 25 Punkte. Das Design hat im Grunde keinen weiteren Inhalt: Jede spielende Person hält einen Teil der Information und keines der Mittel, danach zu handeln, sodass deutliches Sprechen und aufmerksames Zuhören der Mechanismus sind, durch den das Spiel überhaupt funktioniert. Sie bleibt in den Zwanzigern, weil die Information selbst aus Unsinnswörtern besteht, sodass der Inhalt des Gesagten keinerlei Gewicht trägt.
TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?22Gewichtung 30%
Transfer erreicht 22 Punkte. Eine Anweisung so weiterzugeben, dass jemand anderes danach handeln kann, und zu bestätigen, dass es geschehen ist, ist derselbe Vorgang wie in einer Küche, bei einer Probe oder in einem Team unter Druck. Das Spiel übt das in einem albernen Register und in absurdem Tempo, was eine echte, aber schmale Ausprägung der Fähigkeit ist, und diese Schmalheit ist, warum die Zahl nicht höher steigt.
WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?50Gewichtung 25%
Wiederholung erreicht 50 Punkte, der stärkste der drei Werte. Runden dauern Minuten, sodass ein Abend eine spielende Person Hunderte Male durch den Kreislauf aus Lesen, Rufen, Zuhören und Bestätigen schickt, und Gruppen spielen meist mehrere Runden hintereinander. Sie bleibt unter der Spitze, weil das Spiel eher ein Anlass mit anderen Menschen ist als etwas, zu dem eine spielende Person allein zurückkehrt.
Was die Evidenz zeigt
Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.
„Nur redaktionell“, redaktionell. Die Einträge im App Store und bei Google Play bestätigen den Entwickler, die Veröffentlichung 2012, den kostenlosen Preis mit In-App-Käufen, die Spielerzahl von zwei bis acht mit je einem eigenen Gerät, die Versionsanforderung fürs Verbinden und die Altersfreigabe 9+. Sie sagen nichts über Wirkungen aus, und es wird keine Studie zu diesem Spiel behauptet. Dass sich lautes Unsinn-Rufen unter Freunden wie echte verbale Abstimmung übt, ist unsere Lesart der Mechanik: eine Beschreibung dessen, was das Spiel erzwingt, kein gemessener Transfer.
Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.
Passung
25/100
Transfer
22/100
Wiederholung
50/100
Warum es überzeugt
Bestanden - die Brüll-Chaos-Party-Prämisse ist eindeutig etwas, das Spielende als Spiel für sich wollen.
Nur redaktionell
Das ist nur redaktionell: Die App-Store- und Google-Play-Einträge bestätigen Veröffentlichung, Preis und Spieleranforderungen, aber es gibt keine Studie zu diesem Spiel, sodass die Koordinationsaussage unsere Lesart dessen ist, was die Mechanik erzwingt.
Two to eight players each need their own phone or tablet.
The current product is built around real-time shouting / voice coordination.
Google Play currently warns that everyone must use version 3.0 or higher to connect.
The current Android listing still exists, but recent user reviews mention the loss of older Bluetooth-style expectations and occasional network friction.
Current iOS and Android availability is directly verified on the App Store and Google Play. The game is free with in-app purchases, requires one mobile device per player, and current Google Play copy warns all players must be on version 3.0 or higher to connect.
The current App Store listing verifies English plus many other languages, but the store page does not break every option out in enough detail to support a fuller language claim here.
Altersempfehlung
9+ Jahre
Themen
Geist & Wohlbefinden
Spielstile
Koop, Multiplayer
Tags
Party coordination · Verbal communication · Timed chaos
Jede spielende Person hält nur einen Teil der Information und muss sie klar rufen, um verstanden zu werden, was ein echter Kommunikationsmechanismus ist, auch wenn der Wortschatz Unsinn ist und das Register pures Chaos.