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Spaceteam

2012

各プレイヤーが意味不明なパネルから命令を叫び合う、大混乱の協力ゲーム。

9歳以上モバイル

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
各プレイヤーは自分のパネルを見ながら、時間制限のある指示を仲間に向かって叫び、仲間はチームの船がバラバラになる前に正しいボタンを押さなければなりません。
役立つかもしれない理由
それぞれのプレイヤーは情報の一部だけを持ち、それを行動に移す手段は持っていません。だからこそ、はっきりと話し注意深く聞くことは、おまけではなく仕組みそのものになります。形成されるのは速く騒がしい習慣であり、長続きするコミュニケーションスキルではありません。
留意点
これは複数の端末と複数人が揃った実際の環境でのみ成り立つものであり、通常の一人用や一台の端末でのモバイルプレイとしておすすめできるものではありません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

Spaceteamは、カナダの開発者Henry Smithによる、2〜8人向けの協力型パーティーゲームで、2012年に初めてリリースされました。App StoreとGoogle Playで無料で、今も更新が続いており、現在のビルドはバージョン3以降です。

全員が自分のスマートフォンかタブレットを必要とします。ゲームが始まると、各プレイヤーは異なるコントロールパネルを受け取ります。ボタン、スイッチ、スライダー、ダイヤルがあり、すべてに架空の機械の言葉のラベルが付いています。「爪付きフラックストランション」「面取りナノブザー」「4ストロークプラッカー」といった具合です。指示は自分の画面に表示されますが、それはほとんど常に自分のパネルのものではありません。誰か別の人のためのものです。

つまりこのゲームは声に出してプレイするものです。プレイヤーは自分の指示を読み、部屋中に向かって叫び、周りの誰もが立てている騒音の中から自分に向けられた指示を聞き取ります。その間にも船はバラバラになっていきます。ラウンドは短くにぎやかです。Appleは、時折ある軽い示唆的なテーマを理由に9歳以上と評価しています。

実際にすること

プレイヤーは自分の画面を見て、タイマー付きの指示を読み、それが指す操作が自分の目の前にないことに気づき、他の7人にも聞こえるくらいはっきりと、部屋中に響く自分たちの叫び声の中で伝えます。同時に、自分のパネルに目を走らせ、誰かが今叫んだものを探し、タイマーが切れる前にそれを操作します。

ラウンドが進むにつれ、ゲームはわざと物を壊していきます。パネルにひびが入り、操作系統が詰まり、架空の言葉はより長く紛らわしくなっていきます。上達するとは反射神経の問題ではありません。チームが、順番に叫ぶこと、決めつけずに繰り返すこと、何かが完了したら確認し合うことを学ぶという問題です。

何を鍛えるか

  • 見慣れない言葉を、はっきりとすぐに理解されるだけの大きさで言う。
  • 同時に話している何人もの声の中から、1つの声を聞き分ける。
  • 指示が実行されたことを声に出して確認する。
  • 仲間に被せて叫ぶのではなく、隙間を待つ。

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 30 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?25重み 45%

    一致は25点です。この設計には他に何も内容がありません。各プレイヤーは情報の一部だけを持ち、それを行動に移す手段は持っていません。つまり、はっきりと話し注意深く聞くことは、このゲームがそもそも動くための仕組みそのものです。20点台にとどまっているのは、情報そのものがでたらめな言葉であり、話されている内容そのものには何の重みもないためです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?22重み 30%

    転移は22点です。誰かが行動できるように指示を渡し、それが実行されたことを確認するという動作は、台所でも、リハーサルでも、プレッシャーの中にいるチームでも使われる同じ動きです。このゲームはそれをふざけた調子で、途方もない速さで鍛えており、それはスキルのごく一部を切り取った本物ですが狭いものです。その狭さが、この数値がより高い評価に届かない理由です。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?50重み 25%

    反復は50点で、3つの中で最も強い項目です。ラウンドは数分しか続かないため、一晩で読む・叫ぶ・聞く・確認するというサイクルを何百回も経験することになり、グループは通常何回か続けてプレイします。最高評価に届かないのは、このゲームがプレイヤーが一人で戻ってくるものというより、みんなで集まる機会だからです。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

「編集部の判断のみ」、編集部評価です。App StoreとGoogle Playの掲載情報は、開発元、2012年のリリース、アプリ内課金付きの無料価格、それぞれ1台ずつの端末を使う2〜8人という人数、接続に必要なバージョン要件、そして9歳以上というコンテンツレーティングを確認しています。これらは成果については何も語っておらず、このゲームについての研究も存在しません。友人にナンセンスな言葉を叫ぶことが実際の言語的な連携の練習になるという発想は、私たちによるこのメカニクスの解釈です。ゲームが強制することの説明であり、測定された応用ではありません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
25/100
転移
22/100
反復
50/100

選ばれた理由

合格 — 叫び合う大混乱というパーティーゲームの前提は、明らかにそれ自体としてプレイヤーが求めるものです。

編集部の判断のみ

編集部の判断のみです。App StoreとGoogle Playの掲載情報が発売、価格、必要な人数を確認していますが、このゲームについての研究は存在せず、連携についての主張はメカニクスが何を強制するかについての私たちの読み取りです。

プレイヤーの評判の出典

Google Play ↗ · 6.6万 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

Two to eight players each need their own phone or tablet.

The current product is built around real-time shouting / voice coordination.

Google Play currently warns that everyone must use version 3.0 or higher to connect.

The current Android listing still exists, but recent user reviews mention the loss of older Bluetooth-style expectations and occasional network friction.

Current iOS and Android availability is directly verified on the App Store and Google Play. The game is free with in-app purchases, requires one mobile device per player, and current Google Play copy warns all players must be on version 3.0 or higher to connect.

The current App Store listing verifies English plus many other languages, but the store page does not break every option out in enough detail to support a fuller language claim here.

対象年齢の目安
9歳以上
テーマ
心とウェルビーイング
遊び方
協力, マルチ
タグ
Party coordination · Verbal communication · Timed chaos

各プレイヤーは部分的な情報しか持たず、それを理解できるようはっきりと叫んで伝えなければなりません。これは本物のコミュニケーションの仕組みですが、語彙はでたらめで、雰囲気も完全な混沌です。