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Sky: Children of the Light

2019

見知らぬ人と空を飛び助け合うことが目的の、協力型オンラインアドベンチャー。

13歳以上PC、コンソール、モバイル

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは共有された領域を飛び回り、環境課題を解き、障害を乗り越えるために助け合いながら、精霊やコスメティックアイテムを集め、続いていく友情を築いていきます。
役立つかもしれない理由
見知らぬプレイヤーが障害物を越えるのを助けることは、単に奨励されているだけでなく、進行の仕組みそのものに組み込まれています。これが育てるのは、他の場所にも応用が利くスキルではなく、リスクの低い空間での小さな親切の習慣です。
留意点
その感情的な温かさは、モデレーションの懸念、季節イベントによる取り残される不安、課金へのプレッシャーを伴うライブサービス型のオンライン空間の中にあります。親切さは設計上促されてはいますが、コミュニティの振る舞いによって保証されるわけではありません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

Sky: Children of the Lightは、空を飛び見知らぬ人を助けることについての、thatgamecompanyによるオンラインアドベンチャーです。2019年7月にiPhone向けに世界配信され、現在はスマートフォン、Nintendo Switch、PlayStation、PCで動作しています。プレイヤーは、崩壊した王国の領域を滑空する小さなマント姿の子どもを操作し、落ちた精霊たちをそれぞれの星座へと連れ帰ります。

プレイヤーは常に他の実在するプレイヤーと出会い、プレイの大半は穏やかな形での協力です。一人では越えられない障害を誰かが越えられるよう助けたり、見知らぬ人をどこかへ導いたり、待ってあげたりします。プレイヤー同士の戦闘はなく、相手に負けるということもありません。Appleの掲載情報は、このアプリにメッセージ機能・チャット機能・ユーザー生成コンテンツが含まれることを確認しています。

どのプラットフォームでも無料でダウンロードでき、収益はアプリ内課金から得ています。Appleの掲載情報によると、キャンドルパックは4.99ドル、9.99ドル、19.99ドル、49.99ドル、シーズンパスは9.99ドル、シーズンパスパックは19.99ドル、シーズンパスのギフト版は9.99ドル、スターターパックは4.99ドル、個別のコスメティックアイテムは1.99ドルからとなっています。Appleは13歳以上と評価しています。

実際にすること

セッションは通常、その場にいる誰かと一緒にどこかへ飛んでいくことから始まります。各領域は穏やかな移動パズルでできています。光を必要とする門、助けなしには渡れない区間、見つけて追いかけるべき精霊。世界中で光を集め、それをコスメティックアイテムや、集めた精霊の記憶の解放に使います。シーズンは数週間の固定期間続き、新しいエリアや新しい収集要素をもたらしますが、そのほとんどはシーズンが終わると消えてしまいます。人々をプレイに引き留めているものの多くは日々の周回です。その日の光を集め、友達の様子を確認し、シーズンが求めるものを終わらせる、というように。

何を鍛えるか

  • 頼まれることも報酬もないまま、見知らぬ人が障害を越えるのを助ける。
  • 話すことのできない相手と、身振りと位置取りで連携する。
  • ゆっくりと稼いだ通貨を、いくつも競合する報酬に配分する。
  • 共有の空間で、何週間も続く友情を保つ。

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 26 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?18重み 45%

    一致は18点です。助け合いはバッジで促されるものではなく、レベルデザインに組み込まれています。いくつかの障害は本当に一人では越えられないため、協力が進行の仕組みそのものになっており、これは本物です。低くとどまっているのは、助け合いを報いる同じループが収集要素やショップにも通じており、寛大さが単独で成り立つのではなく、獲得と舞台を共有しているためです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?15重み 30%

    転移は15点です。見知らぬ人への小さな親切を積み重ねる練習は、匿名性が通常の社会的リスクの多くを取り除いてくれるため、時間を使うものとして悪くありません。しかしここでの手助けは何の実質的な代償もなく常にうまくいくもので、外の世界はそうはいきません。形成されるのは、より難しい状況に応用が利くスキルというより習慣です。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?55重み 25%

    反復は55点で、最も強い項目です。協力の行為は毎セッション繰り返され、シーズン制の構造は何週間もプレイヤーを毎日呼び戻すよう設計されています。それは本物の反復ですが、同時に落とし穴でもあります。助け合いを練習させる同じ設計が、二度と戻ってこないものを見逃さないよう決まった時間に戻ってくることも練習させてしまうのです。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠は「編集部の判断のみ」です。情報源はthatgamecompanyのローンチ記事、Nintendo・App Store・Steamの各掲載情報の4つです。これらを合わせると、開発元、2019年7月のiPhoneでの世界配信、現在のスマートフォン・Switch・PlayStation・PCでの入手可能性、そして266,000件の評価の中でのApp Storeでの評価4.8が確認できます。App Storeの掲載情報からは、上記のアプリ内課金の名称と価格、13歳以上という内容レーティング、メッセージ・チャット・ユーザー生成コンテンツのフラグ、そしてデータ追跡の概要を得ています。このゲームが誰かの寛大さに影響するかどうかを測定した研究はなく、私たちもそのような主張はしていません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
18/100
転移
15/100
反復
55/100

選ばれた理由

合格 — これはすでに、ゲーム体験そのもののために人々が選ぶ大人気のソーシャルアドベンチャーです。

編集部の判断のみ

根拠は編集部のものです。4つの公式のローンチ資料とストア掲載情報が発売、価格、内容を確認しており、App Store自身の記載から、ここで引用した購入と評価の詳細を得ています。このゲームが誰かの寛大さを変えるかどうかを測定した研究はありません。

プレイヤーの評判の出典

App Store ↗ · 26.6万 件の評価 · 確認日 2026-08-20

プレイ環境と入手方法

Current Nintendo, App Store, PlayStation, and Steam listings confirm ongoing console, mobile, and PC availability.

thatgamecompany's own launch post confirms the original global iOS launch on July 18, 2019.

対象年齢の目安
13歳以上
テーマ
心とウェルビーイング
遊び方
協力, マルチ, 物語
タグ
Social play · Exploration · Live service

見知らぬ人を助けることは本当にレベルデザインに組み込まれていますが、それには何の代償もなく常にうまくいきます。そして、親切を練習させる同じ日課の構造が、決まったスケジュールでログインすることも練習させてしまいます。