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Sky: Children of the Light

2019

Une aventure coopérative en ligne où voler et aider des inconnus est l'essentiel.

13 ans et +PC, Console et Mobile

UtilitéMinimaléditorial ↘
Vous jouez
Le joueur vole à travers des royaumes partagés, résout des tâches environnementales, aide les autres à franchir des obstacles, collecte esprits et cosmétiques, et noue des amitiés durables.
Pourquoi cela peut être utile
Aider un inconnu à franchir un obstacle est intégré à votre progression, pas seulement encouragé. Ce que cela construit, c'est une habitude de petite bienveillance dans un espace à faible risque, pas une compétence qui se transfère ailleurs.
À garder en tête
Sa chaleur émotionnelle s'inscrit dans un espace en ligne en tant que service, avec des enjeux de modération, une peur de manquer saisonnière et une pression à dépenser ; la gentillesse est donc encouragée par la conception, mais jamais garantie par le comportement de la communauté.

Obtenir le jeu

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Sky: Children of the Light est une aventure en ligne sur le fait de voler et d'aider des inconnus, créée par thatgamecompany. Elle a été lancée mondialement sur iPhone en juillet 2019 et tourne désormais sur téléphones, Nintendo Switch, PlayStation et PC. Vous incarnez un petit enfant encapuchonné qui plane à travers les royaumes d'un royaume brisé, ramenant des esprits déchus à leurs constellations.

Vous rencontrez constamment d'autres vrais joueurs, et l'essentiel du jeu est coopératif en douceur : aider quelqu'un à franchir un obstacle qu'il ne peut pas passer seul, guider un inconnu quelque part, l'attendre. Il n'y a aucun combat entre joueurs et aucune façon de perdre face à eux. La fiche Apple confirme que l'application inclut de la messagerie, du chat et du contenu généré par les utilisateurs.

Le jeu est gratuit à télécharger sur toutes les plateformes et se finance par des achats intégrés. La fiche Apple montre des lots de bougies à 4,99 $, 9,99 $, 19,99 $ et 49,99 $, un Season Pass à 9,99 $, un Season Pass Pack à 19,99 $, une version cadeau du Season Pass à 9,99 $, un Starter Pack à 4,99 $, et des objets cosmétiques individuels à partir de 1,99 $. Apple le classe 13+.

Ce que vous faites vraiment

Une session commence généralement en volant quelque part avec qui se trouve à proximité. Les royaumes sont faits de puzzles de traversée en douceur : une porte qui a besoin de lumière, un passage que vous ne pouvez pas franchir sans aide, un esprit à trouver et à suivre. Vous récoltez de la lumière à travers le monde et la dépensez en cosmétiques et pour débloquer les souvenirs des esprits que vous collectez. Les saisons durent un nombre fixe de semaines et apportent de nouvelles zones et de nouveaux objets à collectionner, dont la plupart disparaissent à la fin de la saison. Ce qui fait surtout revenir les joueurs, c'est la routine quotidienne : récolter la lumière du jour, prendre des nouvelles des amis, terminer ce que la saison demande.

Ce que cela fait travailler

  • Aide un inconnu à franchir un obstacle sans qu'on le lui demande ni sans récompense
  • Se coordonne avec quelqu'un à qui l'on ne peut pas parler, par le geste et la position
  • Gère une monnaie gagnée lentement face à de nombreuses récompenses concurrentes
  • Entretient une amitié dans un espace partagé sur plusieurs semaines

Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 26 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?18poids 45 %

    L'adéquation obtient 18. L'aide est inscrite dans la conception des niveaux plutôt qu'encouragée par un badge : plusieurs obstacles ne peuvent réellement pas être franchis seul, donc la coopération est le mécanisme du progrès, et cela est réel. Le score reste bas parce que la même boucle qui récompense l'aide alimente aussi un système de collection et une boutique, si bien que la générosité partage la scène avec l'acquisition plutôt que d'exister seule.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?15poids 30 %

    Le transfert obtient 15. Pratiquer de petits actes d'aide envers des inconnus, l'anonymat retirant la majeure partie du risque social habituel, est une chose correcte à laquelle consacrer du temps. Mais aider ici ne coûte rien de réel et fonctionne toujours, ce qui n'est pas comment cela se passe en dehors du jeu, si bien que ce qui se forme, c'est une habitude plutôt qu'une compétence qui se transfère à une situation plus difficile.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?55poids 25 %

    La répétition obtient 55, la dimension la plus forte. L'acte coopératif se répète à chaque session, et la structure saisonnière est conçue pour faire revenir un joueur chaque jour pendant des semaines. C'est de la vraie répétition, mais c'est aussi le piège : la même conception qui entraîne à aider entraîne aussi à revenir selon un horaire pour ne rien manquer de ce qui ne reviendra pas.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

Le niveau de preuve est « Jugement éditorial seul ». Quatre sources sont citées : le billet de lancement de thatgamecompany et les fiches Nintendo, App Store et Steam. Elles confirment le développeur, le lancement mondial de juillet 2019 sur iPhone, la disponibilité actuelle sur téléphones, Switch, PlayStation et PC, et la note App Store de 4,8 sur 266 000 avis. La fiche App Store a fourni les noms et prix exacts des achats intégrés cités plus haut, le classement de contenu 13+, les indicateurs de messagerie, de chat et de contenu généré par les utilisateurs, et le résumé du suivi de données. Aucune étude ne mesure si le jeu affecte la générosité de qui que ce soit, et aucune n'est revendiquée.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
18/100
Transfert
15/100
Répétition
55/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — c'est déjà une grande aventure sociale que les joueurs choisissent pour l'expérience de jeu elle-même.

Jugement éditorial seul

La preuve est éditoriale : quatre fiches officielles de lancement et de boutique confirment la sortie, le prix et le contenu, et les textes de l'App Store lui-même ont fourni les détails d'achat et de notation cités ici. Aucune étude ne mesure si le jeu change la générosité de qui que ce soit.

Source de l'accueil des joueurs

App Store ↗ · 266 k notes · Vérifié le 2026-08-20

Plateformes et accès

Current Nintendo, App Store, PlayStation, and Steam listings confirm ongoing console, mobile, and PC availability.

thatgamecompany's own launch post confirms the original global iOS launch on July 18, 2019.

Recommandation d'âge
13 ans et +
Thèmes
Esprit et bien-être
Styles de jeu
Coopératif, Multijoueur, Narratif
Étiquettes
Social play · Exploration · Live service

Aider des inconnus est authentiquement intégré à la conception des niveaux, mais cela ne coûte rien et fonctionne toujours, et la même structure quotidienne qui entraîne à la bienveillance entraîne aussi à se connecter selon un horaire.