Les joueurs pilotent, tirent, protègent et gèrent les moteurs depuis différents postes d'un même vaisseau partagé, tout en secourant des créatures et en improvisant face à la pression ennemie.
Pourquoi cela peut être utile
Plus de postes que de personnes est une contrainte stricte, donc chaque seconde de jeu est une décision sur qui couvre quoi, et annoncer un changement de rôle sous pression relève d'un vrai entraînement à la coordination. La pression est artificielle et courte, donc un groupe n'a jamais à soutenir un plan longtemps.
À garder en tête
La coordination est réelle, mais le mode solo, porté par un animal contrôlé par ordinateur, est une version de compromis qui perd l'essentiel de l'intérêt.
Lovers in a Dangerous Spacetime est un jeu d'action coopératif sur canapé sorti en septembre 2015 par Asteroid Base. Vous et jusqu'à trois autres personnes partagez un seul vaisseau spatial, et le vaisseau est dessiné en coupe : un grand cercle néon avec des salles à l'intérieur, toutes visibles en même temps.
Chaque salle est un poste. Quatre tourelles se trouvent autour du bord, un bouclier peut être pointé sur un côté, une console de carte montre où aller, et une roue pilote tout le vaisseau. Une seule personne peut utiliser un poste à la fois, et il y a toujours moins de vous que de tâches, donc quelqu'un doit quitter une arme pour lever le bouclier.
Le vaisseau traverse des niveaux aléatoires, tirant à travers des vagues d'ennemis et secourant de petites créatures capturées. Steam liste un à quatre joueurs, une coopération locale à écran partagé sans multijoueur en ligne, et un mode solo où un animal spatial contrôlé par ordinateur tient un second poste. Il est vendu sur Steam pour PC et sur le Nintendo eShop pour Switch, en onze langues.
Ce que vous faites vraiment
Quelqu'un crie. C'est la description honnête. Les ennemis arrivent d'une direction, donc un joueur fait pivoter le bouclier pour la couvrir tandis qu'un autre court vers la tourelle qui fait face à cette direction et un troisième tient la roue et maintient le vaisseau en mouvement. Puis quelque chose arrive par-derrière, et tout le monde doit à nouveau bouger.
Le vaisseau récompense un plan et punit un plan figé. Distribuer des tâches permanentes échoue, car la menace tourne et la personne à la tourelle éloignée devient inutile pour les dix secondes suivantes. Ce qui fonctionne, c'est annoncer ce que vous faites et lire où sont les autres, pour que les postes soient couverts sans que deux personnes n'arrivent au même. Les niveaux sont aléatoires, donc la réponse change à chaque partie, et progresser ressemble à un groupe qui parle moins et couvre davantage.
Ce que cela fait travailler
Annonce un changement de rôle pour qu'un partenaire sache quel poste est libre
Choisit laquelle de plusieurs tâches urgentes faire en premier sous pression
Suit où se trouvent les coéquipiers et se déplace là où ils ne sont pas
Réattribue les rôles en plein combat quand la menace change de direction
Divise son attention entre une tâche personnelle et l'état de tout le vaisseau
Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 30 / 100
AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?25poids 45 %
Adéquation à 25. La coordination est imposée par l'agencement : une personne par poste, et plus de postes que de personnes, est une contrainte stricte plutôt qu'une suggestion, donc rien dans le jeu ne fonctionne si le groupe ne se parle pas. Le score reste bas parce qu'il n'y a aucune matière sous cette coordination, seulement de l'action rapide.
TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?20poids 30 %
Transfert à 20. Annoncer ce que vous faites, choisir entre deux choses urgentes, et transmettre proprement une tâche sont des habitudes qui comptent bien au-delà d'un jeu, et elles sont pratiquées ici sous une vraie pression. La limite, c'est que la pression est artificielle et courte, donc un groupe n'a jamais à soutenir un plan longtemps, et peu de choses ont des chances de rester.
RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?50poids 25 %
Répétition à 50. Les niveaux sont aléatoires, donc le même problème de coordination revient sous une nouvelle forme à chaque partie, et une partie est assez courte pour en enchaîner plusieurs en une soirée. Le jargon propre à un groupe s'améliore bien au fil des sessions, mais le défi lui-même ne s'approfondit pas, si bien que le plafond arrive une fois le schéma familier.
Ce que disent les preuves
Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.
Le niveau de preuve est « Jugement éditorial seul ». Les deux sources citées, la page Steam et le site du studio Asteroid Base, confirment la sortie de 2015, le développeur, le prix, un à quatre joueurs, la coopération locale à écran partagé sans multijoueur en ligne, le jeu solo avec un animal contrôlé par ordinateur, les niveaux aléatoires, le vaisseau à postes et les onze langues listées. Aucune n'aborde l'apprentissage. Nous ne citons aucune étude et n'en connaissons aucune sur ce jeu. Le score d'utilité repose sur un fait structurel plutôt qu'une affirmation : il y a plus de postes que de joueurs, donc un groupe doit diviser son attention et se transmettre des tâches, et il n'y a aucun autre moyen de traverser le jeu.
Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.
Adéquation
25/100
Transfert
20/100
Répétition
50/100
Pourquoi il est retenu
Réussi — gérer un vaisseau ensemble est immédiatement un jeu à part entière, et hautement rejouable.
Jugement éditorial seul
Jugement éditorial seul. La page Steam et le site du studio Asteroid Base confirment le contenu du jeu mais ne disent rien de l'apprentissage ; la note repose sur un fait structurel, plus de postes que de joueurs, plutôt que sur un résultat mesuré.
Solo play exists but requires switching between ship stations manually.
Steam currently verifies English, French, German, and Brazilian Portuguese. Spanish support for the planned site locales was not directly verified in this pass.
Recommandation d'âge
10 ans et + · ESRB E10+
Thèmes
Esprit et bien-être
Styles de jeu
Coopératif, Multijoueur, Stratégie
Étiquettes
Couch co-op · Shared roles · Communication under pressure
Une personne par poste, avec plus de postes que de personnes, est une contrainte d'agencement stricte plutôt qu'une suggestion, si bien que chaque seconde de jeu force une vraie décision sur qui couvre quoi et quand transmettre une tâche.