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Lovers in a Dangerous Spacetime

2015

Cooperativo da divano: il lavoro di squadra è correre tra le postazioni.

10+ anniPC e Console

UtilitàMinimoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori pilotano, sparano, azionano gli scudi e gestiscono i motori da postazioni diverse in un'unica nave condivisa, salvando creature e improvvisando sotto la pressione nemica.
Perché può essere utile
Più postazioni che persone è un vincolo rigido, quindi ogni secondo di gioco è una decisione su chi copre cosa, e dichiarare ad alta voce un cambio di ruolo sotto pressione è un vero esercizio di coordinamento. La pressione è artificiale e breve, quindi un gruppo non deve mai sostenere un piano a lungo.
Da tenere presente
Il coordinamento è reale, ma il gioco in solitaria, guidato da un animaletto controllato dal computer, è una versione di compromesso che perde gran parte del senso.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Lovers in a Dangerous Spacetime è un gioco d'azione cooperativo da divano uscito nel settembre 2015 per opera di Asteroid Base. Tu e fino ad altre tre persone condividete un'unica astronave, e la nave è disegnata come una sezione: un grande cerchio al neon con stanze all'interno, tutte visibili contemporaneamente.

Ogni stanza è una postazione. Quattro torrette stanno lungo il bordo, uno scudo può essere puntato verso un lato, una console mappa mostra dove andare, e un timone governa l'intera nave. Solo una persona alla volta può usare una postazione, e ci sono sempre meno di voi che lavori, quindi qualcuno deve lasciare un'arma per alzare lo scudo.

La nave vola attraverso livelli casuali, sparando attraverso ondate di nemici e salvando piccole creature catturate. Steam elenca da uno a quattro giocatori, cooperativa locale a schermo condiviso senza multigiocatore online, e una modalità in solitaria in cui un animaletto spaziale controllato dal computer presidia una seconda postazione. È in vendita su Steam per PC e sul Nintendo eShop per Switch, in undici lingue.

Cosa fai davvero

Qualcuno grida. Questa è la descrizione onesta. I nemici arrivano da una direzione, quindi un giocatore gira lo scudo per coprirla mentre un altro corre alla torretta rivolta in quella direzione e un terzo tiene il timone e mantiene la nave in movimento. Poi qualcosa arriva da dietro, e tutti devono muoversi di nuovo.

La nave premia un piano e punisce uno fisso. Assegnare lavori permanenti fallisce, perché la minaccia ruota e la persona alla torretta lontana è inutile per i dieci secondi successivi. Ciò che funziona è annunciare cosa si sta facendo e leggere dove sono gli altri, così le postazioni vengono coperte senza che due persone arrivino alla stessa. I livelli sono casuali, quindi la risposta cambia a ogni partita, e migliorare somiglia a un gruppo che parla di meno e copre di più.

Cosa allena

  • Annuncia un cambio di ruolo così che un compagno sappia quale postazione è libera
  • Sceglie quale di diversi compiti urgenti fare per primo sotto pressione
  • Tiene traccia di dove sono i compagni di squadra e si sposta dove non ci sono
  • Riassegna i ruoli a metà scontro quando la minaccia cambia direzione
  • Divide l'attenzione tra un compito personale e lo stato dell'intera nave

Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 30 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?25peso 45%

    L'aderenza si ferma a 25. Il coordinamento è imposto dalla disposizione: una persona per postazione, e più postazioni che persone, è un vincolo rigido più che un suggerimento, quindi nulla nel gioco funziona se il gruppo non parla tra sé. Resta bassa perché non c'è contenuto sotto quel coordinamento, solo azione veloce.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?20peso 30%

    Il trasferimento si ferma a 20. Annunciare cosa stai facendo, scegliere tra due cose urgenti, e passare un compito in modo pulito sono abitudini che contano ben oltre un gioco, ed esercitate qui sotto vera pressione. Il limite è che la pressione è artificiale e breve, quindi un gruppo non deve mai sostenere un piano a lungo, e poco di tutto ciò è destinato a restare.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?50peso 25%

    La pratica arriva a 50. I livelli sono casuali, quindi lo stesso problema di coordinamento ritorna in una nuova disposizione a ogni partita, e una partita è abbastanza breve da farne diverse in una serata. Il gergo proprio di un gruppo migliora davvero attraverso le sessioni, ma la sfida in sé non si approfondisce, quindi il limite arriva non appena lo schema diventa familiare.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

Il livello di evidenza qui è «Solo giudizio editoriale». Le due fonti citate, la pagina Steam e il sito dello studio Asteroid Base, confermano l'uscita del 2015, lo sviluppatore, il prezzo, da uno a quattro giocatori, la cooperativa locale a schermo condiviso senza multigiocatore online, il gioco in solitaria con un animaletto controllato dal computer, le disposizioni di livello casuali, la nave basata su postazioni e undici lingue elencate. Nessuna delle due affronta l'apprendimento. Non citiamo alcuno studio e non ne conosciamo nessuno su questo gioco. La valutazione si basa su un fatto strutturale piuttosto che su un'affermazione: ci sono più postazioni che giocatori, quindi un gruppo deve dividere l'attenzione e passarsi i compiti, e non c'è altra strada attraverso il gioco.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
25/100
Trasferimento
20/100
Pratica
50/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato — gestire insieme un'unica nave è immediatamente prima di tutto un gioco, ed è altamente rigiocabile.

Solo giudizio editoriale

Questa valutazione è «Solo giudizio editoriale». La pagina Steam e il sito dello studio Asteroid Base confermano cosa contiene il gioco ma non dicono nulla sull'apprendimento; la valutazione si basa su un fatto strutturale, più postazioni che giocatori, non su un risultato misurato.

Fonte del gradimento dei giocatori

Steam ↗ · 3356 recensioni · Verificato il 2026-08-24

Piattaforme e accesso

Local co-op is a core supported way to play.

Solo play exists but requires switching between ship stations manually.

Steam currently verifies English, French, German, and Brazilian Portuguese. Spanish support for the planned site locales was not directly verified in this pass.

Indicazioni sull’età
10+ anni · ESRB E10+
Argomenti
Mente e benessere
Modalità di gioco
Cooperativo, Multigiocatore, Strategia
Tag
Couch co-op · Shared roles · Communication under pressure

Una persona per postazione, con più postazioni che persone, è un vincolo rigido della disposizione più che un suggerimento, quindi ogni secondo di gioco costringe a una vera decisione su chi copre cosa e quando passare un compito.