Ogni giocatore osserva il proprio pannello e grida istruzioni urgenti ai compagni, che devono premere i pulsanti giusti prima che la nave condivisa vada in pezzi.
Perché può essere utile
Ogni giocatore possiede parte dell'informazione e nessuno dei mezzi per agire su di essa, quindi parlare chiaramente e ascoltare sono l'intero meccanismo, non un effetto collaterale. Ciò che si forma è un'abitudine veloce e buffa, non un'abilità di comunicazione duratura.
Da tenere presente
Funziona solo come vera configurazione multi-dispositivo e multi-persona; non è un consiglio ordinario per il gioco solitario o su un solo dispositivo mobile.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
Spaceteam è un party game cooperativo per due-otto giocatori, realizzato dallo sviluppatore canadese Henry Smith e uscito per la prima volta nel 2012. È gratuito su App Store e Google Play ed è ancora aggiornato; la versione attuale è la 3 e superiori.
Serve un telefono o un tablet a testa. Quando inizia una partita, ogni giocatore riceve un pannello di controllo diverso con pulsanti, interruttori, cursori e manopole, tutti etichettati con parole macchina inventate: Fluxtrunioni a ganascia, Nanoronzatori smussati, Estrattori a quattro tempi. Sullo schermo compaiono poi istruzioni, ma quasi mai per il tuo pannello. Sono per qualcun altro.
Quindi il gioco si gioca ad alta voce. Leggi la tua istruzione, la gridi per la stanza, e ascolti quelle rivolte a te dentro il rumore che tutti gli altri stanno facendo. Nel frattempo la nave si sfascia. I round sono brevi e rumorosi. Apple lo classifica 9+ per rari temi lievemente allusivi.
Cosa fai davvero
Guardi in basso, leggi un comando con un timer, ti accorgi che il controllo nominato non è davanti a te, e lo dici abbastanza chiaramente perché altre sette persone lo colgano sopra le proprie stesse grida. Allo stesso tempo scansioni il tuo pannello cercando ciò che qualcun altro ha appena gridato e lo premi prima che il timer scada.
Con l'andare del round il gioco rompe le cose di proposito. I pannelli si incrinano, i controlli si inceppano, e le parole inventate diventano più lunghe e più facili da confondere. Migliorare non riguarda i riflessi; è una squadra che impara a parlare a turno, a ripetere invece di dare per scontato, e a confermare quando qualcosa è stato fatto.
Cosa allena
Dice una frase non familiare in modo chiaro e comprensibile subito
Distingue una voce tra diverse che parlano insieme
Conferma ad alta voce che un'istruzione è stata eseguita
Aspetta una pausa invece di gridare sopra un compagno
Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 30 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?25peso 45%
Aderenza ottiene 25 punti. Il design non ha essenzialmente altro contenuto: ogni giocatore possiede parte dell'informazione e nessuno dei mezzi per agire su di essa, quindi parlare chiaramente e ascoltare con attenzione è il meccanismo per cui il gioco funziona. Resta sui venti perché l'informazione stessa è fatta di parole senza senso, quindi nulla nel contenuto di ciò che si dice ha peso.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?22peso 30%
Trasferimento ottiene 22 punti. Passare un'istruzione perché qualcun altro possa agire su di essa, e confermare che l'ha fatto, è la stessa mossa usata in una cucina, in una prova teatrale o in una squadra sotto pressione. Il gioco la allena in un registro buffo e a velocità assurda, il che è una fetta reale ma ristretta dell'abilità, ed è questa ristrettezza il motivo per cui il numero si ferma prima di salire più in alto.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?50peso 25%
Pratica ottiene 50 punti, la più forte delle tre. I round durano minuti, quindi una serata fa passare un giocatore attraverso il ciclo di leggere, gridare, ascoltare e confermare centinaia di volte, e i gruppi tendono a giocarne diversi di fila. Non raggiunge il vertice perché il gioco è un'occasione con altre persone più che qualcosa a cui un giocatore torna da solo.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
«Solo giudizio editoriale», editoriale. Le schede di App Store e Google Play confermano lo sviluppatore, l'uscita del 2012, il prezzo gratuito con acquisti in-app, il numero di giocatori da due a otto con un dispositivo a testa, il requisito di versione per connettersi, e la classificazione dei contenuti 9+. Non dicono nulla sui risultati, e non si rivendica alcuno studio su questo gioco. L'idea che gridare nonsense agli amici dia pratica di reale coordinazione verbale è la nostra lettura della meccanica: una descrizione di ciò che il gioco impone, non un trasferimento misurato.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
25/100
Trasferimento
22/100
Pratica
50/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato - La sua premessa da party urlante e caotico è chiaramente qualcosa che i giocatori vogliono come gioco in sé.
Solo giudizio editoriale
Questo è solo editoriale: le schede App Store e Google Play confermano l'uscita, il prezzo e i requisiti sui giocatori, ma non esiste alcuno studio su questo gioco, quindi l'affermazione sul coordinamento è la nostra lettura di ciò che la meccanica impone.
Two to eight players each need their own phone or tablet.
The current product is built around real-time shouting / voice coordination.
Google Play currently warns that everyone must use version 3.0 or higher to connect.
The current Android listing still exists, but recent user reviews mention the loss of older Bluetooth-style expectations and occasional network friction.
Current iOS and Android availability is directly verified on the App Store and Google Play. The game is free with in-app purchases, requires one mobile device per player, and current Google Play copy warns all players must be on version 3.0 or higher to connect.
The current App Store listing verifies English plus many other languages, but the store page does not break every option out in enough detail to support a fuller language claim here.
Indicazioni sull’età
9+ anni
Argomenti
Mente e benessere
Modalità di gioco
Cooperativo, Multigiocatore
Tag
Party coordination · Verbal communication · Timed chaos
Ogni giocatore possiede informazioni parziali e deve gridarle chiaramente per farsi capire, il che è un genuino meccanismo di comunicazione, anche se il vocabolario è senza senso e il registro è puro caos.