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Pokémon GO

2016

Un gioco Pokémon a piedi, con effetti sui passi quotidiani misurati dalla ricerca.

7+ anniMobile

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori camminano per strade reali con il telefono, trovano e catturano i Pokémon che appaiono nei dintorni, attivano i PokéStop presso punti di riferimento locali, fanno schiudere le uova percorrendo distanze, e si uniscono ad altri giocatori nello stesso luogo per Palestre e Raid.
Perché può essere utile
Camminare è la vera valuta qui, non una funzione aggiunta, e una meta-analisi di diciassette studi ha rilevato un aumento reale dei passi quotidiani. Lo studio meglio controllato ha visto quell'effetto svanire entro sei settimane, quindi la spinta è genuina ma si perde facilmente una volta svanita la novità.
Usato nell'insegnamento
1 caso documentato ↓ Arizona State University, Mary Lou Fulton Teachers College, with Gilbert and Mesa Public School Districts
Da tenere presente
Il gioco richiede di camminare per strade reali e di stare vicino a estranei in Palestre e Raid, quindi la supervisione vicino al traffico conta più della classificazione dei contenuti.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Pokémon GO è un gioco di raccolta basato sulla posizione per telefoni, uscito nel 2016 e ora gestito da Scopely Explore. La mappa sullo schermo è la strada su cui ti trovi davvero, ridisegnata a colori piatti. Le creature appaiono vicino a te, i punti di riferimento del tuo quartiere diventano PokéStop che distribuiscono rifornimenti, e la distanza che il telefono registra a piedi è la risorsa che guida la maggior parte del gioco.

È gratuito da scaricare e finanziato da acquisti dentro l'app. Il denaro reale compra PokéMonete in pacchetti da 99 centesimi per 100 monete fino a 99,99 $ per 14.500, e le monete comprano oggetti come palle, incubatrici, spazio di archiviazione e pass Raid; biglietti separati per gli eventi si vendono a circa uno-cinque dollari. Il gioco è continuo piuttosto che a sessioni: le uova si schiudono dopo una distanza percorsa prefissata, e Raid ed eventi della community seguono un calendario pubblicato. L'App Store lo valuta 4,0 su più di 650.000 recensioni.

Cosa fai davvero

Cammini, e il gioco reagisce. Una creatura appare sulla mappa; la tocchi e le lanci contro una pallina, correggendo per la distanza e per l'anello che mostra quanto sarà difficile la cattura. Fai girare il disco a un PokéStop mentre passi per fare rifornimento. Le uova nella borsa si schiudono dopo una distanza a piedi prefissata, e l'app non conta la guida in auto. Palestre e Raid richiedono altri giocatori nello stesso luogo fisico nello stesso momento, ed è lì che il gioco diventa un motivo per incontrare persone. Migliorare vuol dire pianificare un percorso invece di una sessione.

Cosa allena

  • Pianifica un percorso a piedi che passa per luoghi utili invece di vagare senza meta.
  • Stima distanza e forza del lancio per colpire con la pallina un bersaglio in movimento.
  • Legge un calendario di eventi a tempo e decide per quali vale la pena uscire.
  • Si coordina con altri giocatori per trovarsi in un luogo nello stesso momento.
  • Nota punti di riferimento e murales locali che la mappa ha segnalato.

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 44 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?35peso 45%

    A 35, l'aderenza riflette che camminare è la vera valuta del gioco piuttosto che una funzione salutistica aggiunta a un gioco: far schiudere le uova, guadagnare ricompense dal compagno e trovare nuove creature richiedono tutti distanza reale percorsa a piedi, e l'app rifiuta di contare la guida in auto. Resta nella fascia modesta perché l'attività fisica in sé è un comportamento generale, non un'abilità di dominio, quindi il gioco sta davvero avvolgendo un'abitudine in uno strato di collezionismo piuttosto che insegnare una disciplina.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?40peso 30%

    Quaranta è l'unica dimensione qui con numeri reali a sostegno. Aggregando diciassette studi, i giocatori camminavano più di prima; lo studio meglio controllato ha rilevato che l'aumento era svanito entro sei settimane. L'effetto è reale, è piccolo, e non sopravvive chiaramente al punto in cui il gioco smette di sembrare nuovo, motivo per cui questo resta ben lontano da un punteggio di trasferimento forte.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?65peso 25%

    A 65, la pratica è solida perché il camminare si ripete ogni giorno, ed è proprio questo il punto, e il ciclo di cattura si ripete centinaia di volte a settimana. Ciò che limita il punteggio è che la stessa ricerca sul conteggio dei passi mostra che la motivazione a continuare svanisce, e gli eventi a tempo esistono in gran parte per azzerare quel calo piuttosto che approfondire l'abilità di fondo.

Dove è stato usato nell'insegnamento

Casi documentati in cui questo gioco è stato usato con chi impara. Ognuno rimanda alla sua fonte.

  • CorsoArizona State University, Mary Lou Fulton Teachers College, with Gilbert and Mesa Public School Districts · Età miste · 2016

    Il Mary Lou Fulton Teachers College della ASU (Prof.ssa Karen Guerrero) ha progettato una lezione di geografia, matematica e linguaggio basata su Pokémon GO, insegnata a studenti del terzo anno candidati all'insegnamento della ASU e poi sperimentata in classi dalla seconda alla quinta elementare nei distretti scolastici pubblici di Gilbert e Mesa, in Arizona.

    Go GeoWild with Pokémon GO! ↗

Cosa dicono le prove

Sostenuto da ricercheEsistono ricerche pubblicate su questo gioco, o sulla meccanica esatta su cui si regge.

Questa è una delle poche voci «Sostenuto da ricerche» nel catalogo, guadagnata grazie a una ricerca misurata sull'attività fisica piuttosto che grazie all'uso didattico. Khamzina e colleghi hanno aggregato diciassette studi e trovato un piccolo aumento dei passi quotidiani tra i giocatori; Howe e colleghi, con un disegno differences-in-differences, e Althoff e colleghi hanno entrambi misurato un aumento simile, svanito nel giro di poche settimane. Si tratta tutti di dati su adulti raccolti nel 2016, e nessuno di essi misura direttamente il numero di passi dei giocatori più giovani. Separatamente, il collegio di formazione degli insegnanti della Arizona State University ha costruito una lezione di geografia, matematica e linguaggio attorno al gioco e l'ha sperimentata in classi dalla seconda alla quinta elementare, il che documenta un uso in classe ma non un risultato misurato di apprendimento o di attività. Le prove principali continuano a sostenere solo un modesto aumento temporaneo dell'attività, e nulla di più.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
35/100
Trasferimento
40/100
Pratica
65/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato — un gioco di raccolta e battaglia con oltre un miliardo di download; camminare è la sostanza del gioco, non una funzione salutistica aggiunta dopo.

Sostenuto da ricerche

Sostenuto da ricerche: una meta-analisi che aggrega diciassette studi, più due studi osservazionali indipendenti, ha misurato un aumento reale ma temporaneo dei passi quotidiani tra i giocatori, e il gioco è stato anche integrato in una lezione documentata di geografia e matematica scolastica.

Fonte del gradimento dei giocatori

App Store ↗ · 652.590 valutazioni · Verificato il 2026-09-09

Piattaforme e accesso

Requires location services and a data connection while playing. Children under 13 sign in through a parent-managed Kids account with controls for location sharing, sponsored content and friends.

Indicazioni sull’età
7+ anni · PEGI 7
Argomenti
Mente e benessere
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Multigiocatore, Cooperativo
Tag
Walking · Augmented reality · Free with purchases

Fa uscire in modo affidabile i giocatori all'aperto perché la distanza è la risorsa su cui gira l'intero gioco, ma l'aumento misurato dei passi è piccolo e tende a svanire nel giro di settimane una volta passata la novità.