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Pokémon GO

2016

Juego de Pokémon para caminar, con efecto en los pasos diarios ya medido.

7+ añosMóvil

UtilidadBajoeditorial ↘
Tú juegas
Los jugadores caminan por calles reales con el teléfono, encuentran y capturan Pokémon que aparecen cerca, giran PokéParadas en puntos de interés locales, incuban huevos recorriendo distancia, y se unen en Gimnasios e Incursiones con otros jugadores en el mismo lugar.
Por qué puede ser útil
Caminar es aquí la moneda real, no una función añadida, y un metaanálisis de diecisiete estudios encontró un aumento real en los pasos diarios. El estudio mejor controlado vio que ese efecto se desvanecía en seis semanas, así que el impulso es genuino pero se pierde con facilidad en cuanto pasa la novedad.
Usado en la enseñanza
1 caso documentado ↓ Arizona State University, Mary Lou Fulton Teachers College, with Gilbert and Mesa Public School Districts
Ten en cuenta
El juego exige caminar por calles reales y estar cerca de desconocidos en Gimnasios e Incursiones, así que la supervisión cerca del tráfico importa más que la clasificación de contenido.

Conseguir el juego

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En profundidad

Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →

Qué es el juego

Pokémon GO es un juego de coleccionar basado en la ubicación para móviles, lanzado en 2016 y gestionado ahora por Scopely Explore. El mapa en pantalla es la calle en la que realmente estás parado, redibujada en colores planos. Aparecen criaturas cerca de ti, los puntos de interés de tu barrio se convierten en PokéParadas que reparten suministros, y la distancia que registra tu teléfono a pie es el recurso que impulsa la mayor parte del juego.

Es gratuito de descargar y se financia con compras dentro de la app. El dinero real compra PokéMonedas en paquetes desde 99 centavos por 100 monedas hasta 99,99 dólares por 14.500, y las monedas compran objetos como pokéballs, incubadoras, espacio de almacenamiento y pases de Incursión; las entradas para eventos aparte se venden por entre uno y cinco dólares. El juego es continuo y no por sesiones: los huevos eclosionan tras una distancia fija recorrida a pie, y las Incursiones y los eventos comunitarios siguen un calendario publicado. La App Store lo califica con 4,0 en más de 650.000 valoraciones.

Qué haces realmente

Caminas, y el juego reacciona. Una criatura aparece en el mapa; la tocas y le lanzas una pokéball, ajustando por la distancia y por el anillo que muestra lo difícil que va a ser la captura. Giras el disco de una PokéParada al pasar para reabastecerte. Los huevos en tu mochila eclosionan tras una distancia fija a pie, y la app no cuenta ir en coche. Los Gimnasios y las Incursiones necesitan a otros jugadores en el mismo lugar físico al mismo tiempo, que es donde el juego se convierte en un motivo para conocer gente. Mejorar significa planificar una ruta y no una sesión.

Qué ejercita

  • Planifica una ruta a pie que pasa por lugares útiles en vez de deambular
  • Calcula la distancia y la fuerza del lanzamiento para acertar con una bola en un objetivo en movimiento
  • Lee un calendario de eventos temporales y decide cuáles merecen la pena para salir
  • Se coordina con otros jugadores para estar en un lugar al mismo tiempo
  • Se fija en puntos de interés y murales locales que el mapa ha marcado

Por qué lo valoramos como Bajo Puntuación interna 44 / 100

  1. Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?35peso 45%

    Con 35, el encaje refleja que caminar es la moneda real del juego y no una función de salud añadida a un juego: eclosionar huevos, ganar recompensas de compañero y encontrar criaturas nuevas exigen todas ellas distancia real a pie, y la app se niega a contar ir en coche. Se queda en la banda modesta porque la actividad física en sí es un comportamiento general, no una habilidad de contenido específico, así que el juego en realidad envuelve un hábito en una capa de coleccionismo en vez de enseñar una disciplina.

  2. Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?40peso 30%

    Cuarenta es la única dimensión aquí con números reales detrás. Combinando diecisiete estudios, los jugadores caminaron más que antes; el estudio mejor controlado encontró que ese aumento se había desvanecido en seis semanas. El efecto es real, es pequeño, y no sobrevive claramente al momento en que el juego deja de sentirse novedoso, por lo que esto se queda bastante por debajo de una puntuación de transferencia fuerte.

  3. Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?65peso 25%

    Con 65, la práctica es sólida porque caminar se repite a diario, que es todo el objetivo, y el bucle de captura se repite cientos de veces por semana. Lo que limita la puntuación es que la misma investigación sobre el número de pasos muestra que la motivación para seguir haciéndolo se desvanece, y los eventos temporales existen en gran parte para reiniciar ese desvanecimiento y no para profundizar en la habilidad de fondo.

Dónde se ha usado en la enseñanza

Casos documentados en los que este juego se usó con estudiantes. Cada uno enlaza a su fuente.

  • CursoArizona State University, Mary Lou Fulton Teachers College, with Gilbert and Mesa Public School Districts · Edades mixtas · 2016

    El Mary Lou Fulton Teachers College de ASU (la profesora Karen Guerrero) diseñó una clase de geografía, matemáticas y lengua basada en Pokémon GO, que se impartió primero a estudiantes de tercer año de profesorado de ASU y después se puso a prueba en aulas de 2.º a 5.º curso en los distritos escolares públicos de Gilbert y Mesa, en Arizona.

    Go GeoWild with Pokémon GO! ↗

Qué dice la evidencia

Respaldado por investigaciónHay investigación publicada sobre este juego o sobre la mecánica exacta en la que se basa.

Esta es una de las pocas fichas «Respaldado por investigación» del catálogo, ganada por investigación medida sobre actividad física y no por uso didáctico. Khamzina y colegas combinaron diecisiete estudios y encontraron un pequeño aumento en los pasos diarios entre los jugadores; Howe y colegas, con un diseño de diferencias en diferencias, y Althoff y colegas midieron ambos un aumento similar que se desvaneció en pocas semanas. Todo esto son datos de adultos de 2016, y ninguno mide directamente los pasos de jugadores más jóvenes. Por separado, la facultad de formación docente de Arizona State University construyó una clase de geografía, matemáticas y lengua en torno al juego y la puso a prueba en aulas de 2.º a 5.º curso, lo que documenta el uso en el aula pero no un resultado medido de aprendizaje o de actividad. La evidencia principal sigue respaldando solo un repunte de actividad modesto y temporal, y nada más.

Valoración editorial, no un efecto científico medido.

Encaje
35/100
Transferencia
40/100
Práctica
65/100

Por qué lo incluimos

Aprobado: un juego de coleccionar y combatir con más de mil millones de descargas; caminar es la esencia del juego, no una función de salud añadida después.

Respaldado por investigación

Respaldado por investigación: un metaanálisis que combina diecisiete estudios más dos estudios observacionales independientes midieron un aumento real y temporal en los pasos diarios entre los jugadores, y el juego también se ha incorporado a una clase escolar documentada de geografía y matemáticas.

Fuente de la recepción de los jugadores

App Store ↗ · 652.590 valoraciones · Comprobado el 2026-09-09

Plataformas y acceso

Requires location services and a data connection while playing. Children under 13 sign in through a parent-managed Kids account with controls for location sharing, sponsored content and friends.

Orientación de edad
7+ años · PEGI 7
Temas
Mente y bienestar
Estilos de juego
Un jugador, Multijugador, Cooperativo
Etiquetas
Walking · Augmented reality · Free with purchases

Saca a los jugadores a la calle de forma fiable porque la distancia es el recurso con el que funciona todo el juego, pero el aumento medido en pasos es pequeño y tiende a desvanecerse en cuestión de semanas en cuanto pasa la novedad.