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Pokémon GO

2016

Jogo de Pokémon para caminhar, com efeito nos passos diários já medido.

7+ anosCelular

UtilidadeBaixoeditorial ↘
Você joga
Os jogadores andam por ruas de verdade com o celular, encontram e capturam Pokémon que aparecem por perto, giram PokéStops em pontos de referência locais, chocam ovos cobrindo distância, e se juntam em Ginásios e Raids com outros jogadores no mesmo lugar.
Por que pode ser útil
Caminhar é a verdadeira moeda aqui, não um recurso colado por cima, e uma meta-análise de dezessete estudos encontrou um aumento real nos passos diários. O estudo mais bem controlado viu esse efeito desaparecer em seis semanas, então o ganho é genuíno, mas facilmente perdido assim que a novidade passa.
Usado no ensino
1 caso documentado ↓ Arizona State University, Mary Lou Fulton Teachers College, with Gilbert and Mesa Public School Districts
Vale lembrar
O jogo exige caminhar por ruas reais e ficar perto de estranhos em Ginásios e Raids, então a supervisão perto do trânsito importa mais do que a classificação de conteúdo.

Obter o jogo

Não é bem a sua praia? Veja jogos parecidos →

Em profundidade

Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →

O que é o jogo

Pokémon GO é um jogo de colecionar baseado em localização para celulares, lançado em 2016 e atualmente administrado pela Scopely Explore. O mapa na tela é a rua onde você realmente está, redesenhada em cores planas. Criaturas aparecem perto de você, pontos de referência do seu bairro viram PokéStops que distribuem suprimentos, e a distância que seu celular registra a pé é o recurso que move a maior parte do jogo.

É grátis para baixar e financiado por compras dentro do aplicativo. Dinheiro de verdade compra PokéMoedas em pacotes, de 99 centavos por 100 moedas até 99,99 dólares por 14.500, e as moedas compram itens como bolas, incubadoras, espaço de armazenamento e passes de Raid; ingressos de eventos separados custam entre um e cinco dólares. O jogo é contínuo, e não dividido em sessões: ovos chocam depois de uma distância determinada percorrida a pé, e Raids e eventos da comunidade seguem um cronograma publicado. A App Store avalia o jogo com 4,0, em mais de 650 mil avaliações.

O que você realmente faz

Você caminha, e o jogo reage. Uma criatura aparece no mapa; você toca nela e arremessa uma bola, ajustando pela distância e pelo anel que mostra quão difícil será a captura. Você gira o disco em um PokéStop ao passar, para reabastecer. Ovos na sua bolsa chocam depois de uma distância determinada a pé, e o aplicativo não conta dirigir. Ginásios e Raids precisam de outros jogadores no mesmo lugar físico, ao mesmo tempo, e é aí que o jogo se torna um motivo para encontrar pessoas. Melhorar significa planejar uma rota, em vez de uma sessão.

O que exercita

  • Planeja uma rota que passa por lugares úteis, não ao acaso
  • Estima distância e força para acertar um alvo em movimento
  • Lê um cronograma de eventos e decide quais valem a pena
  • Combina com outros estar no mesmo lugar e hora
  • Percebe pontos de referência locais marcados no mapa

Por que avaliamos como Baixo Pontuação interna 44 / 100

  1. EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?35peso 45%

    Com 35, encaixe reflete que caminhar é a verdadeira moeda do jogo, não um recurso de saúde colado a um jogo: chocar ovos, ganhar recompensas de companheiro e encontrar novas criaturas exigem distância real percorrida a pé, e o aplicativo se recusa a contar quando você dirige. Fica na faixa modesta porque a atividade física em si é um comportamento geral, não uma habilidade de conteúdo específico, então o jogo está, na verdade, envolvendo um hábito em uma camada de colecionar, não ensinando uma disciplina.

  2. TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?40peso 30%

    Quarenta é a única dimensão aqui com números reais por trás. Somados em dezessete estudos, os jogadores caminhavam mais do que antes; o estudo mais bem controlado descobriu que esse aumento havia desaparecido em seis semanas. O efeito é real, é pequeno, e não sobrevive claramente ao ponto em que o jogo deixa de parecer novo, o que explica por que isto fica bem abaixo de uma nota forte de transferência.

  3. PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?65peso 25%

    Com 65, a prática é sólida porque a caminhada se repete diariamente, que é o ponto central, e o ciclo de captura se repete centenas de vezes por semana. O que limita a nota é que a mesma pesquisa sobre contagem de passos mostra que a motivação para continuar fazendo isso desaparece, e os eventos programados existem principalmente para reiniciar esse desaparecimento, não para aprofundar a habilidade subjacente.

Onde foi usado no ensino

Casos documentados em que este jogo foi usado com estudantes. Cada um leva à sua fonte.

  • CursoArizona State University, Mary Lou Fulton Teachers College, with Gilbert and Mesa Public School Districts · Idades variadas · 2016

    O Mary Lou Fulton Teachers College da ASU (Profa. Karen Guerrero) projetou uma aula de geografia, matemática e linguagem baseada em Pokémon GO, ensinada a estudantes do terceiro ano de formação de professores da ASU e depois testada em turmas do 2º ao 5º ano nos distritos escolares públicos de Gilbert e Mesa, no Arizona.

    Go GeoWild with Pokémon GO! ↗

O que diz a evidência

Com respaldo de pesquisaHá pesquisa publicada sobre este jogo ou sobre a mecânica exata em que ele se apoia.

Este é um dos poucos registros “Com respaldo de pesquisa” do catálogo, obtido por pesquisa medida sobre atividade física, não por uso didático. Khamzina e colegas reuniram dezessete estudos e encontraram um pequeno aumento nos passos diários entre os jogadores; Howe e colegas, usando um desenho de diferença em diferenças, e Althoff e colegas mediram ambos um aumento semelhante que desapareceu em algumas semanas. Tudo isso são dados de adultos de 2016, e nada disso mede diretamente os passos de jogadores mais novos. Separadamente, a faculdade de formação de professores da Arizona State University construiu uma aula de geografia, matemática e linguagem em torno do jogo e a testou em turmas do 2º ao 5º ano, o que documenta o uso em sala de aula, mas não um resultado medido de aprendizado ou de atividade. A evidência principal ainda sustenta apenas um aumento modesto e temporário de atividade, e nada mais.

Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.

Encaixe
35/100
Transferência
40/100
Prática
65/100

Por que foi selecionado

Aprovado — um jogo de colecionar e batalhar com mais de um bilhão de downloads; caminhar é o que o jogo é, não um recurso de saúde colado depois.

Com respaldo de pesquisa

Com respaldo de pesquisa: uma meta-análise reunindo dezessete estudos, mais dois estudos observacionais independentes, mediu um aumento real, mas temporário, nos passos diários entre os jogadores, e o jogo também já foi incorporado a uma aula documentada de geografia e matemática escolar.

Fonte da recepção do público

App Store ↗ · 652.590 avaliações · Verificado em 2026-09-09

Plataformas e acesso

Requires location services and a data connection while playing. Children under 13 sign in through a parent-managed Kids account with controls for location sharing, sponsored content and friends.

Orientação de idade
7+ anos · PEGI 7
Temas
Mente e bem-estar
Estilos de jogo
Um jogador, Multijogador, Cooperativo
Etiquetas
Walking · Augmented reality · Free with purchases

O jogo tira os jogadores de casa de forma confiável, porque a distância é o recurso que faz o jogo inteiro funcionar, mas o aumento medido nos passos é pequeno e tende a desaparecer em semanas assim que a novidade passa.