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Pokémon GO

2016

Un jeu Pokémon à parcourir à pied, dont l'effet sur les pas a été mesuré.

7 ans et +Mobile

UtilitéFaibleéditorial ↘
Vous jouez
Le joueur marche dans de vraies rues avec son téléphone, trouve et capture des Pokémon qui apparaissent à proximité, fait tourner des PokéStops à des lieux repères locaux, fait éclore des œufs en parcourant de la distance, et s'associe à d'autres joueurs présents au même endroit pour des Arènes et des Raids.
Pourquoi cela peut être utile
Marcher est ici la vraie monnaie, pas une fonctionnalité plaquée, et une méta-analyse de dix-sept études a trouvé une hausse réelle des pas quotidiens. L'étude la mieux contrôlée a constaté que cet effet s'estompait en six semaines, donc le gain est authentique mais facilement perdu une fois la nouveauté passée.
Utilisé pour enseigner
1 cas documenté ↓ Arizona State University, Mary Lou Fulton Teachers College, with Gilbert and Mesa Public School Districts
À garder en tête
Le jeu exige de marcher dans de vraies rues et de se tenir près d'inconnus aux Arènes et aux Raids, donc la vigilance près de la circulation compte plus que la classification de contenu.

Obtenir le jeu

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Pokémon GO est un jeu de collection géolocalisé pour téléphone, sorti en 2016 et désormais géré par Scopely Explore. La carte à l'écran, ce sont les rues où vous vous trouvez réellement, redessinées en couleurs plates. Des créatures apparaissent près de vous, les lieux repères de votre quartier deviennent des PokéStops qui distribuent des objets, et la distance que votre téléphone enregistre à pied est la ressource qui fait tourner l'essentiel du jeu.

Le téléchargement est gratuit, et le jeu est financé par des achats intégrés. L'argent réel achète des PokéCoins par lots, de 99 cents pour 100 pièces jusqu'à 99,99 $ pour 14 500, et les pièces achètent des objets comme des balls, des incubateurs, de l'espace de stockage et des pass Raid ; des tickets d'événements séparés se vendent autour de un à cinq dollars. Le jeu est continu plutôt que basé sur des sessions : les œufs éclosent après une distance de marche déterminée, et les Raids et événements communautaires suivent un calendrier publié. L'App Store lui donne 4,0 sur plus de 650 000 notes.

Ce que vous faites vraiment

Vous marchez, et le jeu réagit. Une créature apparaît sur la carte ; vous la touchez et lancez une ball d'une pichenette, en ajustant selon la distance et selon l'anneau qui indique la difficulté de la capture. Vous faites tourner le disque d'un PokéStop en passant devant pour refaire le plein. Les œufs dans votre sac éclosent après une distance de marche déterminée, et l'application ne compte pas les trajets en voiture. Les Arènes et les Raids demandent d'autres joueurs au même endroit physique au même moment, c'est là que le jeu devient une occasion de rencontrer des gens. Progresser, c'est planifier un itinéraire plutôt qu'une session.

Ce que cela fait travailler

  • Planifie un itinéraire de marche qui passe par des lieux utiles plutôt que d'errer
  • Estime la distance et la force du lancer pour atteindre une cible en mouvement
  • Lit un calendrier d'événements chronométrés et décide lesquels valent le déplacement
  • Se coordonne avec d'autres joueurs pour être au même endroit au même moment
  • Repère les lieux repères et fresques murales locales que la carte a signalés

Pourquoi nous le classons Faible Note interne 44 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?35poids 45 %

    À 35, l'adéquation reflète le fait que marcher est la vraie monnaie du jeu plutôt qu'une fonctionnalité santé attachée à un jeu : faire éclore des œufs, gagner des récompenses de copain et trouver de nouvelles créatures exigent tous une vraie distance à pied, et l'application refuse de compter les trajets en voiture. Elle reste dans la tranche modeste parce que l'activité physique elle-même est un comportement général, pas une compétence de matière précise, donc le jeu enveloppe en réalité une habitude dans une couche de collection plutôt que d'enseigner une discipline.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?40poids 30 %

    Quarante est la seule dimension ici appuyée par de vrais chiffres. Regroupés sur dix-sept études, les joueurs marchaient plus qu'avant ; l'étude la mieux contrôlée a constaté que cette hausse s'était estompée en six semaines. L'effet est réel, il est faible, et rien n'indique clairement qu'il survit au moment où le jeu cesse de sembler nouveau, ce qui explique que ce score reste bien en dessous d'un fort score de transfert.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?65poids 25 %

    À 65, la répétition est solide parce que la marche se répète chaque jour, ce qui est tout le principe, et la boucle de capture se répète des centaines de fois par semaine. Ce qui plafonne le score, c'est que la même recherche sur le nombre de pas montre que la motivation à continuer s'estompe, et les événements chronométrés existent en grande partie pour relancer cet intérêt plutôt que pour approfondir la compétence sous-jacente.

Où le jeu a servi à enseigner

Des cas documentés où ce jeu a été utilisé avec des apprenants. Chacun renvoie à sa source.

  • CoursArizona State University, Mary Lou Fulton Teachers College, with Gilbert and Mesa Public School Districts · Âges variés · 2016

    Le Mary Lou Fulton Teachers College de l'ASU (professeure Karen Guerrero) a conçu un cours de géographie, de mathématiques et de langue basé sur Pokémon GO, d'abord enseigné à des étudiants de troisième année en formation d'enseignant de l'ASU, puis testé dans des classes de la 2e à la 5e année dans les districts scolaires publics de Gilbert et Mesa, en Arizona.

    Go GeoWild with Pokémon GO! ↗

Ce que disent les preuves

Appuyé par la rechercheDes recherches publiées portent sur ce jeu, ou sur la mécanique exacte dont il est fait.

C'est l'une des rares fiches Appuyé par la recherche du catalogue, méritée par une recherche mesurée sur l'activité physique plutôt que par un usage pédagogique. Khamzina et ses collègues ont regroupé dix-sept études et trouvé une légère hausse des pas quotidiens chez les joueurs ; Howe et ses collègues, avec un plan en différence de différences, et Althoff et ses collègues ont tous deux mesuré une hausse similaire qui s'est estompée en quelques semaines. Tout ceci concerne des données adultes de 2016, et aucune ne mesure directement les pas des joueurs plus jeunes. Par ailleurs, la faculté de formation des enseignants de l'Arizona State University a conçu un cours de géographie, de mathématiques et de langue autour du jeu et l'a testé dans des classes de la 2e à la 5e année, ce qui documente un usage en classe mais pas un résultat mesuré d'apprentissage ou d'activité. Les preuves principales ne soutiennent toujours qu'une hausse d'activité modeste et temporaire, rien de plus.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
35/100
Transfert
40/100
Répétition
65/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — un jeu de collection et de combat téléchargé plus d'un milliard de fois ; la marche est ce qu'est le jeu, pas une fonctionnalité de santé plaquée dessus.

Appuyé par la recherche

Appuyé par la recherche : une méta-analyse regroupant dix-sept études ainsi que deux études observationnelles indépendantes ont mesuré une hausse réelle et temporaire des pas quotidiens chez les joueurs, et le jeu a aussi été intégré à un cours scolaire documenté de géographie et de mathématiques.

Source de l'accueil des joueurs

App Store ↗ · 652 590 notes · Vérifié le 2026-09-09

Plateformes et accès

Requires location services and a data connection while playing. Children under 13 sign in through a parent-managed Kids account with controls for location sharing, sponsored content and friends.

Recommandation d'âge
7 ans et + · PEGI 7
Thèmes
Esprit et bien-être
Styles de jeu
Solo, Multijoueur, Coopératif
Étiquettes
Walking · Augmented reality · Free with purchases

Il fait sortir les joueurs de façon fiable parce que la distance est la ressource sur laquelle tourne tout le jeu, mais la hausse mesurée des pas est faible et tend à s'estomper en quelques semaines une fois la nouveauté passée.