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Pokémon GO

2016

一款需要走动的宝可梦游戏,它对每日步数的影响已被多次研究测量。

7岁以上手机

有用性低编辑 ↘
你将扮演
玩家带着手机走在真实的街道上,寻找并捕捉附近出现的Pokémon,在当地地标处旋转道馆补给站,通过累积距离孵化蛋,并与同一地点的其他玩家在道馆和团体战中组队。
为什么可能有价值
步行在这里是真正的货币,而不是附加上去的功能,一项汇总十七项研究的荟萃分析发现,日常步数出现了真实的增长。设计最严谨的那项研究发现,这种效果会在六周之内消退,所以这种提升是真实的,但一旦新鲜感消退,就很容易失去。
用于教学
1 个有据可查的案例 ↓ Arizona State University, Mary Lou Fulton Teachers College, with Gilbert and Mesa Public School Districts
注意事项
这款游戏要求走在真实的街道上,并在道馆和团体战里站在陌生人身边,所以靠近车流时的监护,比内容分级更重要。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Pokémon GO》是一款基于地理位置的手机收集游戏,2016年发行,目前由Scopely Explore运营。屏幕上的地图,就是玩家实际站立的那条街道,只是被重新绘制成了平面色块。生物会出现在玩家附近,社区里的地标会变成分发补给的道馆补给站,而手机记录下的实际步行距离,正是驱动这款游戏大部分玩法的资源。

游戏免费下载,靠应用内购买盈利。真实货币可以购买一批批的宝可币,从0.99美元买100枚,到99.99美元买14500枚不等,宝可币可以购买精灵球、孵化器、存储空间和团体战门票等道具;另有单独出售的活动门票,价格大致在一到五美元之间。游玩是持续性的,而非按局进行的:蛋会在走过一定距离之后孵化,团体战和社区活动则按公布的时间表进行。App Store评分4.0,来自超过65万条评价。

你实际要做什么

玩家走路,游戏就会做出反应。地图上出现一只生物,玩家点开它,朝它甩出一个球,并根据距离和显示捕捉难度的圆环加以调整。经过一个补给站时,玩家转动那个圆盘来补充物资。包里的蛋会在走过一定距离后孵化,而游戏不会把开车的里程计算在内。道馆和团体战需要其他玩家在同一时间出现在同一个实际地点,这也正是这款游戏变成一个见面理由的地方。想要做得更好,意味着要规划一条路线,而不是规划一局游戏。

它锻炼了什么

  • 规划一条经过有用地点、而非漫无目的闲逛的步行路线
  • 估算距离和投掷力度,让球命中一个移动的目标
  • 阅读限时活动的时间表,判断哪些值得专程出门
  • 与其他玩家协调,在同一时间出现在同一地点
  • 留意地图上标记出的当地地标和壁画

为什么评为「低」 内部评分 44 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?35权重45%

    契合度为35分,反映的是走路在这款游戏中是真正的货币,而不是附加在一款游戏上的健康功能:孵化蛋、获得搭档奖励、发现新的生物,这些都需要实际走过的距离,而这款应用还会拒绝把开车的里程计算在内。评分保持在中等档位,是因为身体活动本身是一种一般性行为,而不是一项主题领域的技能,所以这款游戏其实是把一个习惯包裹在收集玩法之下,而不是在教授一门学科。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?40权重30%

    迁移潜力为40分,是这里唯一背后有实打实数字支撑的维度。汇总十七项研究之后,玩家的日常步数比之前有所增加;设计最严谨的那项研究发现,这种增长在六周之内就消退了。这种效果确实存在,但幅度很小,也没能明显撑过“游戏不再感觉新鲜”的那个节点,这正是这一项评分远达不到高分的原因。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?65权重25%

    反复练习达到65分,很扎实,因为走路每天都会重复,这正是这款游戏的意义所在,捕捉这个循环每周也会重复上百次。让这个分数上不去的,是同样关于步数的研究显示,坚持下去的动力会消退,限时活动的存在,很大程度上是为了重新点燃这份动力,而不是为了深化底层的技能。

在教学中的使用

有据可查的教学使用案例,每条都附有来源链接。

  • 课程Arizona State University, Mary Lou Fulton Teachers College, with Gilbert and Mesa Public School Districts · 多个年龄段 · 2016

    ASU的Mary Lou Fulton Teachers College(Karen Guerrero教授)设计了一堂以Pokémon GO为基础的地理、数学与语言课,先教给ASU三年级的师范生,再于亚利桑那州Gilbert和Mesa公立学区的二到五年级课堂上进行试验。

    Go GeoWild with Pokémon GO! ↗

证据怎么说

有研究支持已有公开发表的研究考察过这款游戏,或它所依据的这一具体机制。

这是本目录中为数不多的“有研究支持”条目之一,这个等级来自经过测量的体育活动研究,而不是教学应用。Khamzina及其同事汇总了十七项研究,发现玩家的日常步数出现了小幅增长;Howe及其同事采用双重差分设计,与Althoff及其同事一样,都测得了一次相似的、在数周之内消退的上升。这些全都是2016年采集的成年人数据,没有一项直接衡量年龄更小的玩家的步数。另外,Arizona State University的师范学院围绕这款游戏设计了一堂地理、数学与语言课,并在二到五年级的课堂上进行了试验,这记录了课堂使用情况,但不是一个经过测量的学习或活动成效。核心证据支持的仍然只是一次温和、短暂的活动量提升,仅此而已。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
35/100
迁移
40/100
反复
65/100

为什么值得入选

通过——这是一款下载量超过十亿次的收集对战游戏;步行本身就是游戏的核心玩法,而非事后附加的健康功能。

有研究支持

有研究支持:一项汇总十七项研究的荟萃分析,加上两项独立的观察性研究,测得玩家的日常步数出现了真实但短暂的增长,这款游戏还被纳入过一堂有据可查的学校地理与数学课。

玩家评价来源

App Store ↗ · 652,590 条评分 · 核实于2026-09-09

平台与获取方式

Requires location services and a data connection while playing. Children under 13 sign in through a parent-managed Kids account with controls for location sharing, sponsored content and friends.

年龄建议
7岁以上 · PEGI 7
主题
心理与状态
玩法方式
单人, 多人, 合作
标签
Walking · Augmented reality · Free with purchases

因为距离是驱动整款游戏运转的资源,所以它能可靠地把玩家带到户外,但测得的步数增长幅度很小,而且一旦新鲜感消退,往往在数周内就会消失。