Spielende laufen mit dem Telefon durch echte Straßen, finden und fangen Pokémon, die in der Nähe erscheinen, drehen an PokéStops bei lokalen Sehenswürdigkeiten, bruten Eier durch zurückgelegte Distanz aus und schließen sich an Arenen und bei Kämpfen mit anderen Spielenden am selben Ort zusammen.
Warum es nützlich sein kann
Gehen ist hier die eigentliche Währung, kein angeflanschtes Feature, und eine Metaanalyse von siebzehn Studien fand einen echten Anstieg der täglichen Schrittzahl. Die am besten kontrollierte Studie sah diesen Effekt innerhalb von sechs Wochen verblassen, der Schub ist also echt, geht aber leicht verloren, sobald die Neuheit nachlässt.
Im Unterricht eingesetzt
1 belegter Fall ↓Arizona State University, Mary Lou Fulton Teachers College, with Gilbert and Mesa Public School Districts
Zu beachten
Das Spiel verlangt, durch echte Straßen zu laufen und sich bei Arenen und Raids in der Nähe von Fremden aufzuhalten, weshalb Aufsicht im Straßenverkehr mehr zählt als die Alterseinstufung.
Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →
Worum es im Spiel geht
Pokémon GO ist ein ortsbasiertes Sammelspiel fürs Telefon, 2016 veröffentlicht und heute von Scopely Explore betrieben. Die Karte auf dem Bildschirm ist die Straße, auf der man tatsächlich steht, in flachen Farben nachgezeichnet. Kreaturen erscheinen in der Nähe, Sehenswürdigkeiten in der eigenen Nachbarschaft werden zu PokéStops, die Vorräte ausgeben, und die zu Fuß zurückgelegte Distanz, die das Telefon erfasst, ist die Ressource, die den größten Teil des Spiels antreibt.
Es ist kostenlos herunterladbar und finanziert sich über Käufe innerhalb der App. Echtes Geld kauft PokéCoins in Paketen von 99 Cent für 100 Münzen bis zu 99,99 $ für 14.500; Münzen kaufen Gegenstände wie Bälle, Brutmaschinen, Speicherplatz und Raid-Pässe, und separate Event-Tickets kosten etwa ein bis fünf Dollar. Das Spiel läuft fortlaufend statt in Sitzungen: Eier schlüpfen nach einer festgelegten zu Fuß zurückgelegten Distanz, und Raids und Community-Events folgen einem veröffentlichten Zeitplan. Der App Store bewertet es bei mehr als 650.000 Bewertungen mit 4,0.
Was Sie tatsächlich tun
Man geht, und das Spiel reagiert. Eine Kreatur erscheint auf der Karte; man tippt sie an und schnippt einen Ball auf sie, wobei man Entfernung und den Ring berücksichtigt, der zeigt, wie schwer der Fang wird. An einem PokéStop dreht man beim Vorbeigehen die Scheibe, um Vorräte aufzustocken. Eier im eigenen Beutel schlüpfen nach einer festgelegten zu Fuß zurückgelegten Distanz, und die App zählt Autofahren nicht mit. Arenen und Raids brauchen andere Spielende am selben physischen Ort zur selben Zeit, und genau dort wird das Spiel zu einem Grund, Menschen zu treffen. Besser werden heißt, eine Route zu planen statt nur eine Sitzung.
Was es trainiert
Plant eine Route, die nützliche Orte einschließt, statt zu bummeln
Schätzt Entfernung und Wurfstärke für einen bewegten Zielball
Liest einen Zeitplan und wählt lohnende Termine aus
Stimmt sich mit anderen für denselben Ort und Zeitpunkt ab
Bemerkt lokale Sehenswürdigkeiten und Wandbilder, die die Karte markiert
Warum wir es mit Gering bewerten Interner Wert 44 / 100
PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?35Gewichtung 45%
Bei 35 spiegelt die Passung wider, dass Gehen die eigentliche Währung des Spiels ist statt ein an ein Spiel angeflanschtes Gesundheitsmerkmal: Eier auszubrüten, Buddy-Belohnungen zu verdienen und neue Kreaturen zu finden, verlangt alles echte zu Fuß zurückgelegte Distanz, und die App weigert sich, Autofahren mitzuzählen. Sie bleibt im bescheidenen Bereich, weil körperliche Aktivität selbst ein allgemeines Verhalten ist, keine Fachfertigkeit, das Spiel verpackt also eher eine Gewohnheit in eine Sammelschicht, als eine Disziplin zu lehren.
TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?40Gewichtung 30%
Vierzig ist die einzige Dimension hier mit echten Zahlen dahinter. Gepoolt über siebzehn Studien liefen Spielende mehr als zuvor; die am besten kontrollierte Studie fand, dass dieser Anstieg innerhalb von sechs Wochen verblasst war. Der Effekt ist real, er ist klein, und er übersteht offensichtlich nicht den Punkt, an dem das Spiel aufhört, sich neu anzufühlen, weshalb dies deutlich unter einem starken Transfer-Wert bleibt.
WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?65Gewichtung 25%
Bei 65 ist das wiederholte Üben solide, weil sich das Gehen täglich wiederholt, was der ganze Sinn der Sache ist, und sich der Fang-Kreislauf hunderte Male pro Woche wiederholt. Was den Wert deckelt, ist, dass dieselbe Forschung zu Schrittzahlen zeigt, dass die Motivation, weiterzumachen, verblasst, und zeitlich begrenzte Events existieren größtenteils, um dieses Verblassen zurückzusetzen, statt die zugrunde liegende Fertigkeit zu vertiefen.
Wo das Spiel im Unterricht eingesetzt wurde
Belegte Fälle, in denen das Spiel beim Lernen eingesetzt wurde. Jeder Eintrag verweist auf seine Quelle.
KursArizona State University, Mary Lou Fulton Teachers College, with Gilbert and Mesa Public School Districts · Gemischte Altersgruppen · 2016
Das Mary Lou Fulton Teachers College der ASU (Prof. Karen Guerrero) entwickelte eine Geografie-, Mathematik- und Sprachstunde auf Basis von Pokémon GO, die zunächst bei ASU-Lehramtsstudierenden im dritten Studienjahr unterrichtet und anschließend in Klassen der Stufen 2 bis 5 in den öffentlichen Schulbezirken Gilbert und Mesa in Arizona erprobt wurde.
ForschungsgestütztZu diesem Spiel oder genau dieser Mechanik gibt es veröffentlichte Forschung.
Dies ist einer der wenigen forschungsgestützten Einträge im Katalog, verdient durch gemessene Forschung zu körperlicher Aktivität statt durch Unterrichtseinsatz. Khamzina und Kolleginnen und Kollegen poolten siebzehn Studien und fanden einen kleinen Anstieg der täglichen Schrittzahl bei Spielenden; Howe und Kolleginnen und Kollegen nutzten ein Differenz-von-Differenzen-Design, und Althoff und Kolleginnen und Kollegen maßen beide einen ähnlichen Anstieg, der innerhalb von Wochen verblasste. All das sind Erwachsenendaten von 2016, und keine davon misst die Schrittzahl jüngerer Spielender direkt. Getrennt davon entwickelte das Lehramtscollege der Arizona State University eine Geografie-, Mathematik- und Sprachstunde rund um das Spiel und erprobte sie in Klassen der Stufen 2 bis 5, was Unterrichtseinsatz dokumentiert, aber kein gemessenes Lern- oder Aktivitätsergebnis. Die Kernevidenz stützt weiterhin nur einen bescheidenen, vorübergehenden Aktivitätsschub und nicht mehr.
Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.
Passung
35/100
Transfer
40/100
Wiederholung
65/100
Warum es überzeugt
Bestanden - ein Sammel- und Kampfspiel mit über einer Milliarde Downloads; das Laufen ist, was das Spiel ausmacht, kein angeflanschtes Gesundheitsmerkmal.
Forschungsgestützt
Forschungsgestützt: Eine Metaanalyse, die siebzehn Studien poolt, sowie zwei unabhängige Beobachtungsstudien maßen einen echten, vorübergehenden Anstieg der täglichen Schrittzahl bei Spielenden, und das Spiel wurde zudem in eine dokumentierte schulische Geografie- und Mathematikstunde eingebaut.
Requires location services and a data connection while playing. Children under 13 sign in through a parent-managed Kids account with controls for location sharing, sponsored content and friends.
Altersempfehlung
7+ Jahre · PEGI 7
Themen
Geist & Wohlbefinden
Spielstile
Einzelspieler, Multiplayer, Koop
Tags
Walking · Augmented reality · Free with purchases
Es bringt Spielende zuverlässig nach draußen, weil Distanz die Ressource ist, auf der das ganze Spiel läuft, aber der gemessene Schrittanstieg ist klein und verblasst tendenziell innerhalb von Wochen, sobald die Neuheit nachlässt.