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Unravel Two

2020

Koop-Plattformer: zwei Wollwesen lösen Rätsel durch gleichzeitige Bewegung.

9+ JahrePC

NützlichkeitMinimalredaktionell ↘
Man spielt
Spielende schwingen, klettern, ziehen an Objekten und verbinden die Körper der beiden Wollfiguren, um Lücken zu überwinden und physische Plattform-Räume zu lösen.
Warum es nützlich sein kann
Der Faden verbindet die beiden Figuren physisch, Kooperation ist also das Steuerungsschema, kein bloß aufgesetztes Thema. Allein gespielt wechselt eine Person zwischen beiden Figuren, und die Verhandlung, um die herum das Spiel gebaut ist, verschwindet vollständig.
Zu beachten
Solo gespielt wechselt eine Person einfach zwischen beiden Figuren, was ein angenehmes Jump ’n’ Run ist, aber nicht die Kooperation, um die herum das Design gebaut ist.

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Im Detail

Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →

Worum es im Spiel geht

Unravel Two ist ein seitwärts scrollender Rätsel-Plattformer des schwedischen Studios Coldwood Interactive, veröffentlicht von Electronic Arts. Man steuert zwei Yarnys, handflächengroße Wesen aus roter und blauer Wolle, die durch einen einzigen Faden miteinander verbunden sind. Die Welt ist eine bodennahe Version der skandinavischen Landschaft: Gartenschuppen, Gezeitentümpel, Waldböden, Häfen und Fabrikhöfe, so nah aufgenommen, dass eine handgroße Figur winzig wirkt.

Steam gibt eine Veröffentlichung im Juni 2018 an, einen Preis von etwa zwanzig Euro und die Aufnahme ins EA-Play-Abonnement; PEGI stuft es mit 7 ein. Es ist eine durchgehende Geschichte von Anfang bis Ende, kein Satz getrennter Level oder ein endloser Modus. Zwei Personen spielen gleichzeitig auf einem Bildschirm, was Steam nahtlosen lokalen Koop nennt, und eine einzelne spielende Person steuert beide Yarnys durch Umschalten zwischen ihnen. Nichts wird in Text ausbuchstabiert; was geschieht, wird von Kulisse und Animation getragen.

Was Sie tatsächlich tun

Jedes Yarny-Paar ist durch ein Stück Faden verbunden, und fast jedes Rätsel dreht sich darum, was dieser Faden leisten kann. Man verankert ihn an einem Haken, damit das andere Yarny über eine Lücke schwingen kann. Man spannt ihn straff zu einem Trampolin und lässt die Partnerfigur zu einem Sims hüpfen. Man lässt ein Yarny auf einer Druckplatte stehen, während das andere vorausläuft, und wird dann zurückgerissen, weil der Faden zu Ende ist. Rätsel beginnen als einzelne Ideen und stapeln später zwei oder drei zusammen, mit Verfolgungsjagden dazwischen, bei denen ein Fehler die letzten paar Sekunden neu startet. Besser zu werden sieht so aus: weniger Stocken - man hört auf zu fragen, was zu tun ist, und beginnt, sich zu einigen, wer zuerst geht.

Was es trainiert

  • Bespricht laut einen Plan, bevor gehandelt wird: wer verankert, wer schwingt, wer zuerst geht.
  • Beurteilt anhand von Spiel und Reichweite des Seils, ob eine Lücke überquerbar ist.
  • Timt zwei Eingaben so aufeinander ab, dass Schwung und Sprung zusammenpassen.
  • Erholt sich ohne Schuldzuweisung von einem gescheiterten Versuch, da beide gemeinsam neu starten.
  • Verwandelt eine physikalische Idee wie ein Pendel oder eine Rolle in eine konkrete Handlung.

Warum wir es mit Minimal bewerten Interner Wert 18 / 100

  1. PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?15Gewichtung 45%

    Bei 15 erzwingt der Faden im Koop-Spiel tatsächlich Kooperation: Keine Figur kann eine Lücke überqueren, die die andere nicht vorbereitet hat. Der Wert fällt so niedrig aus, weil Solo-Spiel, wie die meisten Menschen das Spiel tatsächlich erleben, zwischen beiden Yarnys wechselt und diese Verhandlung völlig entfernt, sodass ein gewöhnliches physisches Jump ’n’ Run übrig bleibt.

  2. TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?12Gewichtung 30%

    Bei 12 sind das laute Absprechen eines Plans und das Anpassen, wenn eine Partnerin oder ein Partner ihn missversteht, dieselben Handgriffe wie bei jeder gemeinsamen Aufgabe anderswo, doch das gilt nur für die kleine Minderheit der Sitzungen, die tatsächlich zu zweit gespielt werden. Die Seilschwung-Physik selbst gehört allein zu diesem Spiel und überträgt sich nirgendwohin.

  3. WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?30Gewichtung 25%

    Bei 30 kehrt der Faden in jedem Raum zurück, sodass vier oder fünf Ideen, verankern, schwingen, spannen, ziehen und loslassen, viele Male in neuen Anordnungen eingeübt werden. Der Wert bleibt niedrig, weil dies ein einzelnes Spiel von Geschichtenlänge ist, kein endloses: Die Übung endet mit der Geschichte, und es gibt wenig Grund für einen zweiten Durchgang.

Was die Evidenz zeigt

Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.

Das Niveau ist Nur redaktionell: unsere Lesart der Mechanik, abgeglichen mit dem Steam-Eintrag und EAs offizieller Seite, kein gemessenes Ergebnis. Es wurde keine Studie zu diesem Spiel gefunden, und keine wurde hinzugefügt. Die Quellen stützen die faktische Seite: wer es gemacht hat, dass lokaler Koop eingebaut ist, dass eine einzelne Person beide Yarnys steuert, den Preis, den EA-Play-Weg und die Alterseinstufungen. Alles, was hier über Kooperation gesagt wird, ist eine Schlussfolgerung daraus, wie der Faden zwei Spielende einschränkt, und gehört in diese Kategorie.

Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.

Passung
15/100
Transfer
12/100
Wiederholung
30/100

Warum es überzeugt

Bestanden - das haptische Koop-Plattform-Rätselspiel wäre auch ganz ohne emotionale Deutungsrahmung reizvoll.

Nur redaktionell

Dies ist unsere eigene Lesart der Mechanik, abgeglichen mit dem Steam-Eintrag und der offiziellen EA-Seite, kein gemessenes Ergebnis; es gibt keine Studie zu diesem Spiel.

Quelle des Spielerzuspruchs

Steam ↗ · 3.452 Rezensionen · Geprüft am 2026-08-24

Plattformen & Zugang

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Altersempfehlung
9+ Jahre · ESRB E
Themen
Geist & Wohlbefinden
Spielstile
Koop, Puzzle, Erzählerisch
Tags
Co-op platforming · Shared timing · Communication

Zwei durch einen Faden verbundene Spielende müssen tatsächlich jede Lücke gemeinsam aushandeln, doch Solo-Spiel entfernt diese Verhandlung vollständig, und die physischen Rätsel selbst übertragen sich nicht über das Spiel hinaus.