Le joueur balance, grimpe, tire des objets, et combine les corps des deux personnages de laine pour franchir des gouffres et résoudre des salles de plateforme physiques.
Pourquoi cela peut être utile
Le fil relie physiquement les deux personnages, donc la coopération est le schéma de contrôle lui-même plutôt qu'un thème posé par-dessus. Joué seul, une personne bascule entre les deux personnages et la négociation autour de laquelle le jeu est construit disparaît entièrement.
À garder en tête
Joué en solo, une personne bascule simplement entre les deux personnages, ce qui donne un plateforme agréable mais pas la coopération autour de laquelle la conception est construite.
Unravel Two est un jeu de puzzle-plateforme à défilement latéral du studio suédois Coldwood Interactive, publié par Electronic Arts. Vous contrôlez deux Yarnys, des créatures de la taille d'une paume faites de laine rouge et bleue et reliées l'une à l'autre par un unique fil. Le monde est une version très proche du sol de la campagne scandinave : cabanons de jardin, mares de marée, sols forestiers, ports et cours d'usine, photographiés de si près qu'un personnage de la taille d'une main paraît minuscule.
Steam liste une sortie de juin 2018, un prix d'environ vingt euros, et l'inclusion dans l'abonnement EA Play ; le PEGI le classe à 7 ans. C'est une histoire continue qui se joue du début à la fin, pas un ensemble de niveaux séparés ni un mode sans fin. Deux personnes jouent sur un seul écran en même temps, ce que Steam appelle de la coopération locale fluide, et un joueur seul contrôle les deux Yarnys en basculant entre eux. Rien n'est expliqué en texte ; ce qui se passe est porté par le décor et l'animation.
Ce que vous faites vraiment
Chaque paire de Yarnys est reliée par une longueur de fil, et presque chaque puzzle repose sur ce que ce fil peut faire. Vous l'ancrez à un crochet pour que l'autre Yarny puisse se balancer par-dessus un gouffre. Vous le tendez en un trampoline et faites rebondir votre partenaire jusqu'à une corniche. Vous laissez un Yarny debout sur une plaque de pression pendant que l'autre court devant, puis vous êtes rappelé en arrière parce que le mou s'est épuisé. Les puzzles commencent comme des idées simples puis en empilent deux ou trois ensemble plus tard, avec des séquences de poursuite entre elles où une erreur relance les quelques dernières secondes. Progresser ressemble à moins de blocages : vous arrêtez de demander quoi faire et commencez à convenir de qui passe en premier.
Ce que cela fait travailler
Convient d'un plan à voix haute avant d'agir : qui ancre, qui se balance, qui bouge en premier.
Juge si un gouffre est franchissable à partir du mou et de la portée de la corde.
Synchronise deux ensembles de commandes pour qu'une balancée et un saut s'alignent.
Se remet d'une tentative ratée sans reproche, puisque les deux joueurs recommencent ensemble.
Transforme une idée physique, comme un pendule ou une poulie, en une action précise.
Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 18 / 100
AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?15poids 45 %
À 15, le fil force véritablement la coopération en jeu coopératif : aucun personnage ne peut traverser un gouffre que l'autre n'a pas préparé. Le score tombe si bas parce que le jeu en solo, qui est la façon dont la plupart des gens vivent réellement le jeu, bascule entre les deux Yarnys et supprime complètement cette négociation, laissant une plateforme physique ordinaire.
TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?12poids 30 %
À 12, convenir d'un plan à voix haute et s'ajuster quand un partenaire le comprend mal sont les mêmes gestes que n'importe quelle tâche partagée ailleurs, mais cela ne s'applique qu'à la petite minorité de sessions réellement jouées à deux. La physique du balancement au fil appartient uniquement à ce jeu et ne se transpose nulle part.
RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?30poids 25 %
À 30, le fil revient dans chaque pièce, si bien que quatre ou cinq idées, ancrer, se balancer, tendre, tirer et relâcher, sont bien répétées de nombreuses fois dans de nouveaux agencements. Le score reste bas parce que c'est un jeu à la durée d'une seule histoire plutôt qu'un jeu sans fin : la pratique s'arrête quand l'histoire s'arrête, et il y a peu de raisons de le refaire une deuxième fois.
Ce que disent les preuves
Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.
Le niveau est « Jugement éditorial seul » : une lecture éditoriale des mécaniques, vérifiée par rapport à la fiche Steam et à la page officielle d'EA, pas un résultat mesuré. Nous n'avons trouvé aucune étude de ce jeu et n'en avons ajouté aucune. Les sources étayent le côté factuel : qui l'a créé, le fait que la coopération locale soit intégrée, qu'un seul joueur contrôle les deux Yarnys, le prix, la voie EA Play et les classifications d'âge. Tout ce qui est dit ici sur la coopération est une inférence tirée de la façon dont le fil contraint deux joueurs, et appartient à cette catégorie.
Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.
Adéquation
15/100
Transfert
12/100
Répétition
30/100
Pourquoi il est retenu
Réussi — son jeu de plateforme-puzzle coopératif et tactile resterait attrayant sans aucun cadre de lecture émotionnelle.
Jugement éditorial seul
Il s'agit de notre propre lecture des mécaniques, vérifiée par rapport à la fiche Steam et à la page officielle d'EA, pas un résultat mesuré ; aucune étude de ce jeu n'existe.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
Recommandation d'âge
9 ans et + · ESRB E
Thèmes
Esprit et bien-être
Styles de jeu
Coopératif, Réflexion, Narratif
Étiquettes
Co-op platforming · Shared timing · Communication
Deux joueurs reliés par un fil doivent véritablement négocier chaque gouffre ensemble, mais jouer en solo supprime entièrement cette négociation, et les puzzles physiques eux-mêmes ne se transposent pas au-delà du jeu.