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Unravel Two

2020

Platform co-op dove due creature di lana risolvono puzzle muovendosi in sincronia.

9+ anniPC

UtilitàMinimoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori dondolano, si arrampicano, tirano oggetti e combinano i corpi dei due personaggi di lana per attraversare vuoti e risolvere stanze platform fisiche.
Perché può essere utile
Il filo collega fisicamente i due personaggi, quindi la cooperazione è lo schema di controllo invece di un tema sovrapposto. Giocato da soli, una persona passa da un personaggio all'altro e la negoziazione su cui il gioco è costruito scompare del tutto.
Da tenere presente
Giocato in solitaria, una persona semplicemente passa da un personaggio all'altro, il che è un piacevole platform ma non la cooperazione su cui il design è costruito.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Unravel Two è un puzzle platform a scorrimento laterale dello studio svedese Coldwood Interactive, pubblicato da Electronic Arts. Controlli due Yarny, creature grandi come un palmo fatte di lana rossa e blu e legate tra loro da un unico filo. Il mondo è una versione ravvicinata della campagna scandinava: capanni da giardino, pozze di marea, sottoboschi, porti e cortili di fabbrica, ripresi così da vicino che un personaggio grande come una mano sembra minuscolo.

Steam indica un'uscita di giugno 2018, un prezzo di circa venti euro, e l'inclusione nell'abbonamento EA Play; il PEGI è 7. È un'unica storia continua giocata dall'inizio alla fine, non un insieme di livelli separati né una modalità infinita. Due persone giocano sullo stesso schermo contemporaneamente, ciò che Steam chiama co-op locale senza soluzione di continuità, e un giocatore da solo controlla entrambi gli Yarny passando dall'uno all'altro. Niente viene spiegato a parole; ciò che accade è trasmesso dalla scenografia e dall'animazione.

Cosa fai davvero

Ogni coppia di Yarny è unita da un tratto di filo, e quasi ogni puzzle ruota attorno a cosa quel filo può fare. Lo agganci a un gancio così che l'altro Yarny possa dondolare oltre un vuoto. Lo tendi fino a farne un trampolino e fai rimbalzare il tuo compagno su una sporgenza. Lasci uno Yarny fermo su una piastra a pressione mentre l'altro corre avanti, poi vieni tirato indietro di scatto perché il filo si è teso del tutto. I puzzle iniziano come idee singole e più avanti ne accumulano due o tre insieme, con sequenze di inseguimento in mezzo in cui un errore fa ripartire gli ultimi secondi. Migliorare significa avere meno blocchi: smetti di chiederti cosa fare e inizi a metterti d'accordo su chi va per primo.

Cosa allena

  • Concorda un piano a voce alta prima di agire: chi ancora, chi dondola, chi si muove per primo
  • Valuta se un vuoto è superabile dalla lunghezza e dalla portata del filo
  • Sincronizza due sequenze di comandi perché un'oscillazione e un salto coincidano
  • Si riprende da un tentativo fallito senza colpe, perché entrambi ripartono insieme
  • Trasforma un'idea fisica, come un pendolo o una carrucola, in un'azione precisa

Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 18 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?15peso 45%

    A 15 il filo costringe davvero alla cooperazione nel gioco in co-op: nessuno dei due personaggi può attraversare un vuoto che l'altro non ha preparato. Cade così in basso perché il gioco in solitaria, il modo in cui la maggior parte delle persone vive davvero il gioco, passa da uno Yarny all'altro ed elimina del tutto quella negoziazione, lasciando un ordinario platform fisico.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?12peso 30%

    A 12 concordare un piano ad alta voce e correggersi quando un compagno lo interpreta male sono le stesse mosse di qualsiasi compito condiviso altrove, ma questo vale solo per la piccola minoranza di sessioni davvero giocate da due persone. La fisica delle oscillazioni sul filo appartiene solo a questo gioco e non si trasferisce da nessuna parte.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?30peso 25%

    A 30 il filo ritorna in ogni stanza, quindi quattro o cinque idee, ancorare, dondolare, tendere, tirare e rilasciare, vengono davvero provate molte volte in configurazioni nuove. Resta basso perché questo è un gioco della durata di una singola storia e non infinito: la pratica si ferma quando finisce la storia, e c'è poco motivo di rigiocarlo.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

Il livello qui è «Solo giudizio editoriale»: la nostra lettura delle meccaniche, verificata rispetto alla scheda Steam e alla pagina ufficiale di EA, non un risultato misurato. Non è stato trovato alcuno studio su questo gioco e non ne è stato aggiunto nessuno. Le fonti sostengono il lato fattuale: chi lo ha realizzato, che la co-op locale è integrata, che un solo giocatore controlla entrambi gli Yarny, il prezzo, la via dell'abbonamento EA Play e le classificazioni per età. Tutto ciò che qui viene detto sulla cooperazione è una deduzione da come il filo vincola due giocatori, e appartiene a quella categoria.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
15/100
Trasferimento
12/100
Pratica
30/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato - Il suo tattile puzzle-platform co-op resterebbe attraente anche senza alcuna cornice di lettura emotiva.

Solo giudizio editoriale

Questa è la nostra lettura delle meccaniche, verificata rispetto alla scheda Steam e alla pagina ufficiale di EA, non un risultato misurato; non esiste alcuno studio su questo gioco.

Fonte del gradimento dei giocatori

Steam ↗ · 3452 recensioni · Verificato il 2026-08-24

Piattaforme e accesso

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Indicazioni sull’età
9+ anni · ESRB E
Argomenti
Mente e benessere
Modalità di gioco
Cooperativo, Puzzle, Narrativo
Tag
Co-op platforming · Shared timing · Communication

Due giocatori uniti da un filo devono davvero negoziare ogni vuoto insieme, ma giocare in solitaria elimina del tutto quella negoziazione, e i puzzle fisici in sé non si trasferiscono oltre il gioco.