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Unravel Two

2020

Plataforma cooperativa donde dos criaturas de lana resuelven acertijos al unísono.

9+ añosPC

UtilidadMínimoeditorial ↘
Tú juegas
Los jugadores se columpian, trepan, tiran de objetos y combinan los cuerpos de los dos personajes de lana para cruzar huecos y resolver salas de plataformas físicas.
Por qué puede ser útil
El hilo une físicamente a los dos personajes, así que la cooperación es el propio esquema de control y no un tema superpuesto. Jugado en solitario, una persona alterna entre ambos personajes y la negociación sobre la que está construido el juego desaparece por completo.
Ten en cuenta
Jugado en solitario, una persona simplemente alterna entre ambos personajes, lo que es una plataforma agradable pero no la cooperación sobre la que está construido el diseño.

Conseguir el juego

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En profundidad

Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →

Qué es el juego

Unravel Two es una plataforma de puzles con desplazamiento lateral del estudio sueco Coldwood Interactive, publicado por Electronic Arts. Controlas a dos Yarnys, criaturas del tamaño de una mano hechas de lana roja y azul y atadas entre sí por un único hilo. El mundo es una versión pegada al suelo del campo escandinavo: casetas de jardín, charcas de marea, suelos de bosque, puertos y patios de fábrica, fotografiados tan de cerca que un personaje del tamaño de una mano parece diminuto.

Steam indica un lanzamiento de junio de 2018, un precio de unos veinte euros, e inclusión en la suscripción EA Play; PEGI lo clasifica en 7. Es una historia continua que se juega de principio a fin, no un conjunto de niveles separados ni un modo interminable. Dos personas juegan en una sola pantalla al mismo tiempo, lo que Steam llama cooperativo local sin fisuras, y un solo jugador controla a ambos Yarnys alternando entre ellos. Nada se explica con texto; lo que ocurre lo transmiten el escenario y la animación.

Qué haces realmente

Cada pareja de Yarnys está unida por un tramo de hilo, y casi todos los puzles giran en torno a qué puede hacer ese hilo. Lo anclas a un gancho para que el otro Yarny pueda columpiarse sobre un hueco. Lo tensas hasta convertirlo en un trampolín y lanzas a tu compañero hasta un saliente. Dejas a un Yarny de pie sobre una placa de presión mientras el otro corre por delante, y después te ves arrastrado hacia atrás porque se acabó la holgura. Los puzles empiezan como ideas sencillas y más tarde se apilan de dos en dos o de tres en tres, con secuencias de persecución entre medias en las que un solo error reinicia los últimos segundos. Mejorar se parece a menos atascos: dejas de preguntar qué hacer y empiezas a acordar quién va primero.

Qué ejercita

  • Acuerda un plan en voz alta antes de actuar: quién ancla, quién se columpia, quién se mueve primero.
  • Juzga si un hueco se puede cruzar a partir de la holgura y el alcance de la cuerda.
  • Sincroniza dos conjuntos de entradas para que un columpio y un salto encajen.
  • Se recupera de un intento fallido sin culpar a nadie, ya que ambos jugadores reinician juntos.
  • Convierte una idea física, como un péndulo o una polea, en una acción concreta.

Por qué lo valoramos como Mínimo Puntuación interna 18 / 100

  1. Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?15peso 45%

    Con 15, el hilo obliga de verdad a cooperar en el modo cooperativo: ninguno de los dos personajes puede cruzar un hueco que el otro no haya preparado. Cae tan bajo porque el juego en solitario, que es como la mayoría de la gente realmente experimenta el juego, alterna entre ambos Yarnys y elimina por completo esa negociación, dejando una plataforma física corriente.

  2. Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?12peso 30%

    Con 12, acordar un plan en voz alta y ajustarlo cuando un compañero lo interpreta mal son los mismos movimientos que cualquier tarea compartida en otro sitio, pero eso solo se aplica a la pequeña minoría de sesiones que se juegan de verdad entre dos personas. La física del columpio de cuerda pertenece solo a este juego y no se traslada a ningún sitio.

  3. Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?30peso 25%

    Con 30, el hilo vuelve en cada sala, así que cuatro o cinco ideas (anclar, columpiarse, tensar, tirar y soltar) sí se ensayan muchas veces en disposiciones nuevas. Se queda bajo porque este es un juego de la duración de una historia y no uno interminable: la práctica termina cuando termina la historia, y hay pocos motivos para repetirlo.

Qué dice la evidencia

Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.

El nivel es «Solo criterio editorial»: una lectura editorial de la mecánica, contrastada con la ficha de Steam y la página oficial de EA, no un resultado medido. No se encontró ningún estudio sobre este juego y no se ha añadido ninguno. Las fuentes respaldan el lado factual: quién lo hizo, que el cooperativo local viene incorporado, que un solo jugador controla a ambos Yarnys, el precio, la vía de EA Play y las clasificaciones por edad. Todo lo dicho aquí sobre la cooperación es una inferencia de cómo el hilo limita a dos jugadores, y pertenece a esa categoría.

Valoración editorial, no un efecto científico medido.

Encaje
15/100
Transferencia
12/100
Práctica
30/100

Por qué lo incluimos

Aprobado: su juego táctil de plataformas y acertijos cooperativos seguiría siendo atractivo sin ningún planteamiento de lectura emocional.

Solo criterio editorial

Esta es nuestra propia lectura de la mecánica, contrastada con la ficha de Steam y la página oficial de EA, no un resultado medido; no existe ningún estudio sobre este juego.

Fuente de la recepción de los jugadores

Steam ↗ · 3452 reseñas · Comprobado el 2026-08-24

Plataformas y acceso

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Orientación de edad
9+ años · ESRB E
Temas
Mente y bienestar
Estilos de juego
Cooperativo, Puzle, Narrativo
Etiquetas
Co-op platforming · Shared timing · Communication

Dos jugadores unidos por un hilo tienen de verdad que negociar juntos cada hueco, pero jugar en solitario elimina por completo esa negociación, y los propios puzles físicos no se trasladan más allá del juego.