Перейти к содержимому

Unravel Two

2020

Кооп-платформер: два нитяных существа решают пазлы синхронно.

9+ летПК

ПолезностьМинимальнаяредакционная ↘
Вы играете
Игроки раскачиваются, карабкаются, тянут предметы и объединяют тела двух нитяных персонажей, чтобы преодолевать провалы и решать физические платформенные комнаты.
Чем может быть полезна
Нить физически связывает двух персонажей, так что сотрудничество — это сама схема управления, а не тема, наложенная сверху. При игре в одиночку один человек переключается между обоими персонажами, и переговоры, вокруг которых всё построено, полностью исчезают.
Учтите
При одиночной игре один человек просто переключается между обоими персонажами, что даёт приятный платформер, но не то сотрудничество, вокруг которого построен дизайн.

Получить игру

Не то, что искали? Посмотрите похожие игры →

Подробнее

Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →

Что это за игра

Unravel Two — платформер-головоломка с боковой прокруткой от шведской студии Coldwood Interactive, изданный Electronic Arts. Вы управляете двумя нитяными существами размером с ладонь, сделанными из красной и синей шерсти и связанными друг с другом одной нитью. Мир игры — это увиденная почти с земли Скандинавия: садовые сараи, приливные лужи, лесная подстилка, гавани и заводские дворы, снятые так близко, что персонаж размером с ладонь кажется крошечным.

В Steam указан релиз в июне 2018 года, цена около двадцати евро и включение в подписку EA Play; рейтинг PEGI — 7. Это одна цельная история, которую проходят от начала до конца, а не набор отдельных уровней или бесконечный режим. Два человека играют на одном экране одновременно — Steam называет это бесшовным локальным кооперативом, а один игрок управляет обоими существами, переключаясь между ними. В игре ничего не проговаривается текстом — происходящее передают декорации и анимация.

Что вы делаете на самом деле

Каждая пара нитяных существ соединена отрезком нити, и почти каждая головоломка строится на том, что эта нить умеет. Вы закрепляете её на крюке, чтобы второе существо перепрыгнуло через провал. Вы натягиваете её в батут и подбрасываете партнёра на уступ. Вы оставляете одно существо стоять на нажимной плите, пока второе бежит вперёд, а затем его рывком утягивает назад, потому что кончился запас нити. Головоломки начинаются с одной идеи, а позже складывают вместе две-три, а между ними идут погони, где любая ошибка отбрасывает вас на несколько секунд назад. Прогресс выглядит как меньше заминок: вы перестаёте спрашивать, что делать, и начинаете договариваться, кто идёт первым.

Что тренирует

  • Проговаривает план вслух перед действием: кто закрепляет, кто раскачивается, кто идёт первым
  • Оценивает, можно ли перепрыгнуть провал, по натяжению и длине нити
  • Синхронизирует два набора нажатий, чтобы раскачивание и прыжок совпали
  • Спокойно переживает неудачную попытку, ведь оба игрока начинают заново вместе
  • Превращает физическую идею — маятник или блок — в конкретное действие

Почему оценка — Минимальная Внутренний балл 18 / 100

  1. СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?15вес 45%

    При 15 нить по-настоящему заставляет сотрудничать в кооперативной игре: ни один персонаж не может пересечь разрыв, который не подготовил другой. Оценка настолько низка, потому что одиночная игра, а именно так большинство людей на самом деле переживают эту игру, переключается между обоими Ярни и полностью убирает эти переговоры, оставляя обычный физический платформер.

  2. ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?12вес 30%

    При 12 договариваться о плане вслух и корректировать его, когда партнёр неправильно понял ситуацию, — те же действия, что и в любой другой совместной задаче, но это применимо только к небольшому меньшинству сессий, в которые на самом деле играют вдвоём. Сама физика раскачивания на верёвке принадлежит только этой игре и никуда не переносится.

  3. ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?30вес 25%

    При 30 нить возвращается в каждой комнате, так что четыре-пять идей — крепление, раскачивание, натяжение, притягивание и отпускание — действительно отрабатываются много раз в новых расстановках. Оценка держится низкой, потому что это игра длиной в одну историю, а не бесконечная: практика заканчивается вместе с историей, и причин проходить её дважды почти нет.

Что говорят данные

Только редакционная оценкаНикто вне нашей редакции это не проверял. Это наше прочтение того, как игра устроена.

Уровень — «Только редакционная оценка»: наше прочтение механик, сверенное с карточкой в Steam и официальной страницей EA, а не измеренный результат. Исследований этой игры не найдено, и мы их не добавляли. Источники подтверждают фактическую сторону: кто её создал, что локальный кооператив встроен, что один игрок управляет обоими Ярни, цену, путь через EA Play и возрастные рейтинги. Всё сказанное здесь о сотрудничестве — вывод из того, как нить ограничивает двух игроков, и относится именно к этой категории.

Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.

Совпадение
15/100
Перенос
12/100
Повторение
30/100

Почему мы её рекомендуем

Проходит — тактильная кооперативная платформенно-пазловая игра была бы привлекательна и без эмоциональной подачи.

Только редакционная оценка

Это наше собственное прочтение механик, сверенное с карточкой в Steam и официальной страницей EA, а не измеренный результат; исследований этой игры не существует.

Источник данных об отклике игроков

Steam ↗ · 3 452 отзыва · Проверено 2026-08-24

Платформы и доступ

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Возрастная рекомендация
9+ лет · ESRB E
Темы
Ум и состояние
Форматы игры
Кооператив, Головоломка, Сюжетная игра
Теги
Co-op platforming · Shared timing · Communication

Двум игрокам, связанным нитью, по-настоящему приходится вместе договариваться о каждом разрыве, но одиночная игра полностью убирает эти переговоры, а сами физические головоломки никуда не переносятся за пределы игры.