游戏 / Unravel Two 一款双人合作平台游戏,两个毛线生物靠同步移动解开谜题。
9岁以上 PC
你将扮演 玩家摆荡、攀爬、拉扯物体,并把两个毛线角色的身体结合起来,跨越沟壑,解开一个个物理机关关卡。
为什么可能有价值 这根线在物理上把两个角色连在一起,所以合作本身就是操作方式,而不是叠加在上面的一个主题。单人游玩时,一个人在两个角色之间来回切换,这套设计围绕的商量协作也就完全消失了。
注意事项 单人游玩时,一个人只是在两个角色之间来回切换,这是一款还算不错的平台游戏,但不是这套设计所围绕的那种合作。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《Unravel Two》是瑞典工作室Coldwood Interactive制作、艺电(EA)发行的一款横版解谜平台游戏。您操控两个“亚尼”(Yarny),一红一蓝、由毛线织成、只有手掌大小的生物,两者之间由一根线连着。游戏世界是斯堪的纳维亚乡村贴近地面的一个版本:花园棚屋、潮汐池、林地、港口和工厂庭院,取景距离近到让一个手掌大小的角色看起来十分渺小。
Steam标注的发行时间是2018年6月,售价约二十欧元,并被收录在EA Play订阅服务中;PEGI分级为7岁以上。这是一段从头到尾连贯的故事,不是一组各自独立的关卡,也没有无尽模式。两个人可以在同一块屏幕上同时游玩,Steam称之为“无缝本地合作”;单人游玩时则通过在两个亚尼之间切换来同时操控。游戏没有用文字交代任何情节,发生的一切都靠场景与动画来传达。
你实际要做什么 每一对亚尼之间都连着一段线,几乎每一道谜题都围绕这根线能做什么来展开。您把线固定在一个钩子上,让另一个亚尼能借力荡过一道缺口。您把线拉紧变成一张蹦床,把同伴弹到一处凸台上。您让一个亚尼站在一块压力板上,另一个先跑出去,然后因为线的余量用完而被猛地拽回来。谜题一开始只有单一的思路,后面会把两三种思路叠加在一起,中间还穿插着追逐场景,一步走错就要从前几秒重来。变得更擅长这款游戏,体现为卡顿变少:您不再纠结该怎么做,而是开始商量好谁先行动。
它锻炼了什么 行动之前先大声商量好计划:谁来固定,谁来荡,谁先动 根据绳子的余量和可及范围,判断一道缺口能否跨越 把两套操作的时机对齐,让荡绳和跳跃能够衔接上 从失败的尝试中恢复过来而不互相责怪,因为两名玩家是一起重新开始的 把摆锤或滑轮这样的物理原理,转化为具体的行动 为什么评为「极低」 内部评分 18 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 15 权重45%
15分。在双人合作模式下,这根线确实会强制要求合作:任何一个角色都无法跨过另一个角色没有搭好的缺口。之所以这么低,是因为单人游玩——大多数人实际体验这款游戏的方式——是在两个Yarny之间来回切换,完全消除了这种商量,只剩下一款普通的物理平台游戏。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 12 权重30%
12分。大声商定一个计划、在同伴理解有误时加以调整,这些和别处任何共同完成的任务所需要的动作是一样的,但这只适用于真正由两个人玩的一小部分游玩场次。荡绳物理本身只属于这款游戏,无法迁移到任何地方。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 30 权重25%
30分。这根线在每个房间里都会出现,所以固定、摆荡、张紧、拉扯和释放这四五种思路,确实会以新的组合方式被反复练习很多次。之所以很低,是因为这是一款有固定故事长度的游戏,而不是无尽模式:故事结束时练习也就停止了,没什么理由再玩第二遍。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」:这是我们对游戏机制的解读,并参照了Steam商店页面和EA官方页面,而不是一个经过测量的结果。我们没有找到关于这款游戏的研究,也没有添加任何研究。这些资料来源支持的是事实层面:开发者是谁、内置本地合作模式、单人操作两个Yarny、价格、EA Play订阅渠道,以及年龄分级。这里所说的关于合作的一切,都是根据这根线如何约束两名玩家所作出的推断,属于这一类说法。
总结 极低 有用性
如果真的会有另一个人来操控第二个角色,这款游戏值得一玩。单人游玩时,它只是一款还算不错的普通解谜平台游戏,合作这一价值主张也就完全消失了。
适合你的年龄吗? ESRB将它评为E级,这个标记针对的是内容而非难度。9岁大致是玩家能够一边记住搭档的计划、一边完成自己那一半任务的年龄。年龄更小的玩家也能加入,因为没有文字要读,基调也很温和,但计时的追逐场景会让大多数七八岁的孩子感到挫败,除非有更有经验的搭档来操控更难的那个Yarny。年龄更大的玩家会以更高的难度体验到同样的设计:需要一个人刻意等待、让另一个人先做好准备的房间。
上手需要什么 不需要阅读任何东西,PEGI评级为7岁以上,但这是全价的PC购买游戏,或者需要持续订阅EA Play,真正的双人游玩还需要第二个手柄。平台跳跃部分也需要稳定的摇杆操作能力。
它有多诚实? 这里没有什么事实可能出错。游戏展示的是自身的规则:线的长度、重量和摆动弧度的表现都是一致的,一次失败的尝试也会让原因清晰可见。它完全不用文字解释这些内容,玩家只能靠不断尝试来摸索出这套模型。
需要注意什么 单人游玩会失去游戏的意义:一个人在两个角色间切换,只是一款平台游戏,而不是一次合作练习 追逐场景一失误就要重来,可能会把一次平静的游戏时间变得紧张起来 在Steam上是全价购买,或者需要订阅EA Play——即便故事早已结束,也会持续按月收费 阴影中的怪物和昏暗的追逐场景程度不算严重,但对敏感的年幼玩家来说仍是真实存在的 如何从中获得更多 第一个小时自己操控第二个Yarny;这是看清搭档如何思考一个房间最快的方式。 每次尝试前先大声商定好谁负责固定、谁负责摆荡,之后就让这个习惯自然接管。 一个房间卡住时,问问这根线能够到哪里,而不是该按哪个按钮。 两个手柄能让这变成一款共玩的游戏;一个键盘会把它变回一款单人平台游戏。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 15/100
迁移 12/100
反复 30/100 为什么值得入选 通过——即便抛开任何情感解读方面的说法,其富有质感的双人合作平台解谜玩法依然很有吸引力。
仅编辑判断 这是我们对游戏机制的解读,并与Steam商店页面和EA官方页面进行了核对,而不是一个经过测量的结果;不存在任何关于这款游戏的研究。
玩家评价来源 Steam ↗ · 3,452 条评测 · 核实于2026-08-24
平台与获取方式 No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
被一根线连在一起的两名玩家,确实要共同商量过每一个缺口,但单人游玩会完全消除这种商量,而物理谜题本身也无法迁移到游戏之外。