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Unravel Two

2020

二匹の毛糸の生き物が息を合わせて動きパズルを解く、協力プラットフォーマー。

9歳以上PC

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーはロープで飛び移り、よじ登り、物を引っ張りながら、二人の毛糸キャラクターの体を組み合わせて隙間を渡り、物理演算を使ったプラットフォームの部屋を解いていきます。
役立つかもしれない理由
糸が2体のキャラクターを物理的に結びつけているため、協力プレイは後から上乗せされたテーマではなく操作方法そのものになります。一人でプレイすると2体を切り替えるだけになり、これが組み立てられている元となる話し合いは完全に消えてしまいます。
留意点
一人でプレイすると、単に2体のキャラクターを切り替えるだけになります。それは心地よいプラットフォーマーですが、このデザインが組み立てられている元となる協力プレイではありません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

Unravel Twoは、スウェーデンのスタジオColdwood Interactiveによる横スクロールのパズルプラットフォーマーで、Electronic Artsから発売されました。プレイヤーは赤と青の毛糸でできた手のひらサイズの生き物「ヤーニー」を2体操り、二人は1本の糸で結ばれています。舞台は地面すれすれから見た北欧の田舎です――庭の物置、潮だまり、森の地面、港、工場の敷地などが、手のひらサイズのキャラクターがとても小さく見えるほど近くから撮影されたように描かれています。

Steamの掲載情報によれば、2018年6月の発売で、価格はおよそ20ユーロ、EA Playのサブスクリプションにも含まれており、PEGIのレーティングは7です。独立したレベルの集まりや終わりのないモードではなく、最初から最後まで続く1本の物語です。2人が同時に1つの画面でプレイでき、Steamはこれを「シームレスなローカル協力プレイ」と呼んでいます。1人でプレイする場合は、2体のヤーニーを切り替えながら操作します。何もテキストでは説明されず、起きていることは風景とアニメーションによって伝えられます。

実際にすること

1組のヤーニーは1本の糸でつながれており、ほぼすべてのパズルはその糸に何ができるかにかかっています。糸をフックに固定して、もう1体のヤーニーが隙間をロープで渡れるようにします。糸をぴんと張ってトランポリンにし、パートナーを跳ね上げて出っ張りへ届かせます。1体のヤーニーを圧力プレートの上に立たせたまま、もう1体を先に走らせ、その後たるみがなくなって引き戻されます。パズルは単一のアイデアとして始まり、後半では2つ3つが積み重なり、その間には追いかけのシーンが挟まれ、1つのミスで直前の数秒がやり直しになります。上達するとは、行き詰まりが減っていくことです――何をすべきか尋ね合うのをやめ、誰が先に行くかを決め合うようになっていきます。

何を鍛えるか

  • 行動する前に、誰が固定し、誰が振り子になり、誰が先に動くかを声に出して決める。
  • ロープのたるみと届く範囲から、隙間を渡れるかどうかを判断する。
  • 振り子とジャンプが合うように、2人分の入力のタイミングを合わせる。
  • 2人とも一緒にやり直すため、失敗しても責め合わずに立て直す。
  • 振り子や滑車といった物理的な考え方を、具体的な行動に変える。

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 18 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?15重み 45%

    15点。協力プレイでは、糸が本当に協力を強制します。どちらのキャラクターも、もう一方が準備していない隙間は渡れません。これほど低くなるのは、大半の人が実際にこのゲームを体験する方法である一人プレイでは、2体のヤーニーを切り替えるだけになり、その話し合いが完全になくなって、ただの物理パズルプラットフォーマーになってしまうからです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?12重み 30%

    12点。計画を声に出して合意し、パートナーが読み違えたときに調整することは、他のあらゆる共同作業と同じ動きです。しかしそれが当てはまるのは、実際に2人でプレイされるごく一部のセッションだけです。ロープを振る物理演算そのものはこのゲーム固有のものであり、どこにも持ち出せません。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?30重み 25%

    30点。糸はすべての部屋で登場するため、固定・振り子・張力・引く・放すという4つか5つのアイデアが、新しい組み合わせで何度も練習されます。低いままなのは、これが終わりのないゲームではなく物語の長さで区切られたゲームであるためです。練習は物語が終わると同時に終わり、2周目に戻る理由はほとんど残りません。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。Steamの掲載情報とEAの公式ページに照らして確認した、メカニクスについての私たちの読み取りであり、測定結果ではありません。このゲームについての研究は見つからず、何も付け加えていません。情報源が裏付けているのは事実面です。制作元、ローカル協力プレイが組み込まれていること、一人プレイでは両方のヤーニーを一人で操作すること、価格、EA Playという入手経路、年齢レーティングです。ここでコミュニケーションについて述べていることはすべて、糸が2人のプレイヤーをどう制約するかからの推測であり、その位置づけにとどまります。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
15/100
転移
12/100
反復
30/100

選ばれた理由

合格 — この手触りのある協力プラットフォームパズルは、感情的な読み解きについての理屈がなくても魅力的です。

編集部の判断のみ

これはSteamの掲載情報とEA公式ページに照らして確認した、メカニクスについての私たち自身の読み取りであり、測定結果ではありません。このゲームについての研究は存在しません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 3,452 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

対象年齢の目安
9歳以上 · ESRB E
テーマ
心とウェルビーイング
遊び方
協力, パズル, 物語
タグ
Co-op platforming · Shared timing · Communication

糸でつながれた2人のプレイヤーは、あらゆる隙間について本当に一緒に話し合わなければなりません。しかし一人でプレイするとその話し合いは完全になくなり、物理パズルそのものはゲームの外へは応用されません。