Os jogadores balançam, escalam, puxam objetos e combinam os corpos das duas criaturas de lã para atravessar vãos e resolver salas físicas de plataforma.
Por que pode ser útil
O fio liga fisicamente os dois personagens, então a cooperação é o próprio esquema de controle, não um tema colocado por cima. Jogado sozinho, uma pessoa alterna entre os dois personagens, e a negociação em torno da qual o jogo foi construído desaparece por completo.
Vale lembrar
Jogado sozinho, uma pessoa simplesmente alterna entre os dois personagens, o que é um platformer agradável, mas não a cooperação em torno da qual o design foi construído.
Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →
O que é o jogo
Unravel Two é uma plataforma de quebra-cabeça com rolagem lateral do estúdio sueco Coldwood Interactive, publicado pela Electronic Arts. Você controla dois Yarnys, criaturas do tamanho de uma palma feitas de lã vermelha e azul e amarradas uma à outra por um único fio. O mundo é uma versão rente ao chão do campo escandinavo: galpões de jardim, poças de maré, chão de floresta, portos e pátios de fábrica, fotografados tão de perto que um personagem do tamanho de uma mão parece minúsculo.
A Steam lista um lançamento em junho de 2018, um preço de cerca de vinte euros, e inclusão na assinatura EA Play; a PEGI o classifica para 7 anos. É uma única história contínua jogada do início ao fim, não um conjunto de fases separadas nem um modo infinito. Duas pessoas jogam na mesma tela ao mesmo tempo, o que a Steam chama de cooperativo local integrado, e um único jogador controla os dois Yarnys alternando entre eles. Nada é soletrado em texto; o que está acontecendo é transmitido pelo cenário e pela animação.
O que você realmente faz
Cada par de Yarnys é ligado por um comprimento de fio, e quase todo quebra-cabeça gira em torno do que esse fio consegue fazer. Você o prende em um gancho para que o outro Yarny possa balançar através de um vão. Você o estica até virar um trampolim e joga seu parceiro para cima até uma saliência. Você deixa um Yarny parado em uma placa de pressão enquanto o outro corre à frente, depois é puxado de volta porque a folga acabou. Os quebra-cabeças começam como ideias únicas e depois empilham duas ou três juntas, com sequências de perseguição entre elas, em que um erro reinicia os últimos segundos. Melhorar parece menos travas: vocês param de perguntar o que fazer e passam a combinar quem vai primeiro.
O que exercita
Combina um plano em voz alta: quem prende, quem balança
Julga se um vão é cruzável pela folga da corda
Sincroniza dois comandos para alinhar um balanço e um pulo
Recupera-se de uma falha sem culpar o outro
Transforma uma ideia física, como um pêndulo, em ação
Por que avaliamos como Mínimo Pontuação interna 18 / 100
EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?15peso 45%
Com 15, o fio realmente força a cooperação no modo cooperativo: nenhum personagem consegue cruzar um vão que o outro não tenha preparado. A nota cai tão baixo porque o modo solo, que é como a maioria das pessoas realmente vivencia o jogo, alterna entre os dois Yarnys e remove essa negociação por completo, deixando um platformer físico comum.
TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?12peso 30%
Com 12, combinar um plano em voz alta e ajustá-lo quando um parceiro o interpreta errado são os mesmos movimentos de qualquer tarefa compartilhada em outro lugar, mas isso só se aplica à pequena minoria de sessões que realmente são jogadas por duas pessoas. A física do balanço na corda pertence só a este jogo e não se transfere para lugar nenhum.
PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?30peso 25%
Com 30, o fio volta em todo cômodo, então quatro ou cinco ideias, ancorar, balançar, tensionar, puxar e soltar, são realmente ensaiadas muitas vezes em novos arranjos. A nota fica baixa porque este é um jogo do tamanho de uma única história, não infinito: a prática para quando a história para, e há pouco motivo para rodá-lo duas vezes.
O que diz a evidência
Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.
O nível é “Apenas critério editorial”: nossa leitura das mecânicas, conferida com a listagem da Steam e a página oficial da EA, não um resultado medido. Não encontramos nenhum estudo sobre este jogo e nenhum foi acrescentado. As fontes sustentam o lado factual: quem o fez, que o cooperativo local vem embutido, que um único jogador controla os dois Yarnys, o preço, a rota da EA Play e as classificações etárias. Tudo o que se diz aqui sobre cooperação é inferência de como o fio restringe dois jogadores, e pertence a essa categoria.
Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.
Encaixe
15/100
Transferência
12/100
Prática
30/100
Por que foi selecionado
Aprovado — sua jogabilidade tátil de plataforma cooperativa com quebra-cabeças ainda seria atraente sem qualquer enquadramento de leitura emocional.
Apenas critério editorial
Esta é a nossa própria leitura das mecânicas, conferida com a listagem da Steam e a página oficial da EA, não um resultado medido; não existe nenhum estudo sobre este jogo.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
Orientação de idade
9+ anos · ESRB E
Temas
Mente e bem-estar
Estilos de jogo
Cooperativo, Puzzle, Narrativo
Etiquetas
Co-op platforming · Shared timing · Communication
Dois jogadores ligados por um fio realmente precisam negociar cada vão juntos, mas jogar sozinho remove essa negociação por completo, e os próprios quebra-cabeças físicos não se transferem para além do jogo.