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Unravel Two

2020

Plataforma cooperativa: duas criaturas de lã resolvem quebra-cabeças em sincronia.

9+ anosPC

UtilidadeMínimoeditorial ↘
Você joga
Os jogadores balançam, escalam, puxam objetos e combinam os corpos das duas criaturas de lã para atravessar vãos e resolver salas físicas de plataforma.
Por que pode ser útil
O fio liga fisicamente os dois personagens, então a cooperação é o próprio esquema de controle, não um tema colocado por cima. Jogado sozinho, uma pessoa alterna entre os dois personagens, e a negociação em torno da qual o jogo foi construído desaparece por completo.
Vale lembrar
Jogado sozinho, uma pessoa simplesmente alterna entre os dois personagens, o que é um platformer agradável, mas não a cooperação em torno da qual o design foi construído.

Obter o jogo

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Em profundidade

Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →

O que é o jogo

Unravel Two é uma plataforma de quebra-cabeça com rolagem lateral do estúdio sueco Coldwood Interactive, publicado pela Electronic Arts. Você controla dois Yarnys, criaturas do tamanho de uma palma feitas de lã vermelha e azul e amarradas uma à outra por um único fio. O mundo é uma versão rente ao chão do campo escandinavo: galpões de jardim, poças de maré, chão de floresta, portos e pátios de fábrica, fotografados tão de perto que um personagem do tamanho de uma mão parece minúsculo.

A Steam lista um lançamento em junho de 2018, um preço de cerca de vinte euros, e inclusão na assinatura EA Play; a PEGI o classifica para 7 anos. É uma única história contínua jogada do início ao fim, não um conjunto de fases separadas nem um modo infinito. Duas pessoas jogam na mesma tela ao mesmo tempo, o que a Steam chama de cooperativo local integrado, e um único jogador controla os dois Yarnys alternando entre eles. Nada é soletrado em texto; o que está acontecendo é transmitido pelo cenário e pela animação.

O que você realmente faz

Cada par de Yarnys é ligado por um comprimento de fio, e quase todo quebra-cabeça gira em torno do que esse fio consegue fazer. Você o prende em um gancho para que o outro Yarny possa balançar através de um vão. Você o estica até virar um trampolim e joga seu parceiro para cima até uma saliência. Você deixa um Yarny parado em uma placa de pressão enquanto o outro corre à frente, depois é puxado de volta porque a folga acabou. Os quebra-cabeças começam como ideias únicas e depois empilham duas ou três juntas, com sequências de perseguição entre elas, em que um erro reinicia os últimos segundos. Melhorar parece menos travas: vocês param de perguntar o que fazer e passam a combinar quem vai primeiro.

O que exercita

  • Combina um plano em voz alta: quem prende, quem balança
  • Julga se um vão é cruzável pela folga da corda
  • Sincroniza dois comandos para alinhar um balanço e um pulo
  • Recupera-se de uma falha sem culpar o outro
  • Transforma uma ideia física, como um pêndulo, em ação

Por que avaliamos como Mínimo Pontuação interna 18 / 100

  1. EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?15peso 45%

    Com 15, o fio realmente força a cooperação no modo cooperativo: nenhum personagem consegue cruzar um vão que o outro não tenha preparado. A nota cai tão baixo porque o modo solo, que é como a maioria das pessoas realmente vivencia o jogo, alterna entre os dois Yarnys e remove essa negociação por completo, deixando um platformer físico comum.

  2. TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?12peso 30%

    Com 12, combinar um plano em voz alta e ajustá-lo quando um parceiro o interpreta errado são os mesmos movimentos de qualquer tarefa compartilhada em outro lugar, mas isso só se aplica à pequena minoria de sessões que realmente são jogadas por duas pessoas. A física do balanço na corda pertence só a este jogo e não se transfere para lugar nenhum.

  3. PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?30peso 25%

    Com 30, o fio volta em todo cômodo, então quatro ou cinco ideias, ancorar, balançar, tensionar, puxar e soltar, são realmente ensaiadas muitas vezes em novos arranjos. A nota fica baixa porque este é um jogo do tamanho de uma única história, não infinito: a prática para quando a história para, e há pouco motivo para rodá-lo duas vezes.

O que diz a evidência

Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.

O nível é “Apenas critério editorial”: nossa leitura das mecânicas, conferida com a listagem da Steam e a página oficial da EA, não um resultado medido. Não encontramos nenhum estudo sobre este jogo e nenhum foi acrescentado. As fontes sustentam o lado factual: quem o fez, que o cooperativo local vem embutido, que um único jogador controla os dois Yarnys, o preço, a rota da EA Play e as classificações etárias. Tudo o que se diz aqui sobre cooperação é inferência de como o fio restringe dois jogadores, e pertence a essa categoria.

Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.

Encaixe
15/100
Transferência
12/100
Prática
30/100

Por que foi selecionado

Aprovado — sua jogabilidade tátil de plataforma cooperativa com quebra-cabeças ainda seria atraente sem qualquer enquadramento de leitura emocional.

Apenas critério editorial

Esta é a nossa própria leitura das mecânicas, conferida com a listagem da Steam e a página oficial da EA, não um resultado medido; não existe nenhum estudo sobre este jogo.

Fonte da recepção do público

Steam ↗ · 3.452 análises · Verificado em 2026-08-24

Plataformas e acesso

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Orientação de idade
9+ anos · ESRB E
Temas
Mente e bem-estar
Estilos de jogo
Cooperativo, Puzzle, Narrativo
Etiquetas
Co-op platforming · Shared timing · Communication

Dois jogadores ligados por um fio realmente precisam negociar cada vão juntos, mas jogar sozinho remove essa negociação por completo, e os próprios quebra-cabeças físicos não se transferem para além do jogo.