STEM through play
Games where fractions, forces, orbits, algorithms and molecules are the mechanics, not the wrapping paper.
Redaktionelle Sammlung12 SpieleAb 3 JahrenZusammengestellt am Sept. 2026
Zwischen sechs und acht kann ein Kind einen Plan im Kopf behalten, ein Rätsel aushalten, das sich sperrt, und beginnt, kurze Wörter zu lesen. Diese Spiele treffen es genau dort ab: verspielt, kurz, meist wortlos und interessant genug, um die Aufmerksamkeit ganz allein zu halten.
3-8 JahreMobilNützlichkeit 43/100 · Geringeditorial Nur redaktionell
Physik-Labyrinthe, die ein paar Schritte Planung verlangen; die schwereren Kings-and-Queens-Level passen zu Siebenjährigen.
6+ JahreMobilNützlichkeit 32/100 · Minimaleditorial Nur redaktionell
Offenes Rollenspiel mit Figuren und Orten; die kostenlose Grundausstattung ist großzügig, und die Geschichte gehört dem Kind.
6+ JahrePC, Konsole, MobilNützlichkeit 24/100 · Minimaleditorial Nur redaktionell
Tippen, um eine Stadt auf dem Wasser zu bauen, ganz ohne Ziele; Sechsjährige entdecken Rhythmus und Komposition ganz nebenbei.
6-9 JahreMobilNützlichkeit 70/100 · Hochresearch Forschungsgestützt
Eis in gleiche Teile schneiden, um ein Mammut zu befreien: Brüche kommen als Rätsel daher, nicht als Arbeitsblatt.
7+ JahreMobil, PCNützlichkeit 25/100 · Minimaleditorial Nur redaktionell
Wischen, um Äste abzuschneiden, damit ein Baum das Licht erreicht; ein ruhiges Rätsel über Ursache und Wirkung.
7+ Jahre · ESRB EMobilNützlichkeit 35/100 · Minimaleditorial Nur redaktionell
Eine Linie zeichnen, die sich als sich wiederholende Bewegung fortsetzt; jedes Level lädt zum Experimentieren ein.
7+ JahrePC, Konsole, MobilNützlichkeit 23/100 · Minimaleditorial Nur redaktionell
Handgezeichnete Wimmelbild-Szenen mit mundgemachten Geräuschen; geduldiges Hinschauen ist die ganze Fähigkeit.
7+ Jahre · PEGI 3MobilNützlichkeit 31/100 · Minimaleditorial Nur redaktionell
Ein kleines Diorama drehen, um den Weg des Roboters zu finden, dann ein Level für jemand anderen bauen.
8+ Jahre · ESRB EKonsoleNützlichkeit 30/100 · Minimaleditorial Nur redaktionell
Sich gegenseitig in die richtige Form schneiden: ein Sofa-Koop-Rätsel, das zwei Kinder ins Gespräch bringt.
8+ Jahre · ESRB EMobil, PCNützlichkeit 22/100 · Minimaleditorial Nur redaktionell
Unmögliche Architektur wird möglich, wenn man sie dreht; kurze Kapitel, keine Worte, kein Scheitern.
8+ Jahre · ESRB EPC, Konsole, MobilNützlichkeit 40/100 · Geringeditorial Nur redaktionell
Wackelnde Türme aus Schleimbällen bauen und lernen, warum Konstruktionen einstürzen, mit viel Gelächter.
8+ JahrePC, MobilNützlichkeit 64/100 · Mittelresearch Forschungsgestützt
Klassische Logikrätsel über das Sortieren kleiner Kreaturen nach ihren Merkmalen; der Schwierigkeitsgrad wächst mit dem Kind.