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Slice Fractions

2014

Physikrätsel: Eis und Lava in gleiche Teile schneiden, führt zu Brüchen.

6–9 JahreMobil

NützlichkeitHochredaktionell ↘
Man spielt
Spielende zerschneiden Blöcke aus Eis und Lava in gleiche Teile und lassen sie auf Hindernisse fallen, damit ein Wollmammut vorbeigehen kann; spätere Level beschriften die Teile mit Brüchen und verlangen passende Mengen.
Warum es nützlich sein kann
Ein Ganzes in gleiche Teile zu schneiden, sie zu benennen und zu kombinieren, ist die gesamte Mechanik, und eine Klassenraumstudie stellte fest, dass es Bruchkonzepte ebenso gut vermittelte wie eine traditionelle Unterrichtsstunde. Das ist real, auch wenn die Studie klein und kurz war.
Im Unterricht eingesetzt
2 belegte Fälle ↓ Universite du Quebec a Montreal
Zu beachten
Es deckt nur frühe Bruch-Ideen ab, ist in wenigen Stunden durchgespielt, und die Klassenraumstudie dahinter war klein, also die Ergebnisse eher als vielversprechend denn als erwiesen behandeln.

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Im Detail

Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →

Worum es im Spiel geht

Slice Fractions ist ein Rätselspiel für Handy und Tablet von Ululab, einem kleinen Studio aus Montreal, erstmals veröffentlicht im Februar 2014. Ein Wollmammut muss vorwärtsgehen, und Blöcke aus Eis und Lava versperren den Weg. Man zieht mit dem Finger eine Linie, um einen Block zu zerschneiden, und die Teile fallen der Schwerkraft folgend, auf die Lava, um sie zu löschen, oder aus dem Weg, um ihn frei zu machen.

Es gibt mehr als hundertvierzig Rätsel, und sie sind zuerst Physikrätsel. Die Brüche kommen leise dazu: Zuerst schneidet man einen Block in gleiche Teile und nutzt einige davon, dann erscheinen Beschriftungen auf den Teilen, und später verlangt ein Level eine genannte Menge, zusammengesetzt aus unterschiedlich großen Teilen. Es gibt nirgends Text und keine Erzählung.

Es entstand mit einem pädagogischen Team der Université du Québec à Montréal und trägt für eine Kinder-App ungewöhnlich viel Forschung. Im App Store ist es ein kostenpflichtiger Download zu 3,99 Dollar, ohne Werbung und ohne In-App-Käufe. Eine School Edition mit Lehrerhandbuch wird separat verkauft.

Was Sie tatsächlich tun

Jedes Level ist eine Anordnung, über die man nachdenken muss, bevor man schneidet, denn ein verschwendeter Schnitt bedeutet meist einen Neustart. Man betrachtet, was das Mammut blockiert, entscheidet, in wie viele gleiche Teile der Block muss, und zieht die Linien. Dann fallen die Teile, und entweder ist die Lava bedeckt oder nicht. Spätere Level beschriften Teile mit Brüchen und verlangen, eine genannte Menge zusammenzusetzen, sodass eine Hälfte als zwei Viertel erkannt werden muss. Die Schwierigkeit steigt, indem jeweils eine Idee hinzukommt: gleiche Teile, dann ihre Benennung, dann ihr Vergleich, dann ihre Addition.

Was es trainiert

  • Zerschneidet ein Ganzes in eine genannte Zahl gleicher Teile
  • Erkennt, dass zwei Viertel und eine Hälfte dieselbe Menge sind
  • Ordnet Bruchteile der Größe nach, ohne zu messen
  • Kombiniert unterschiedlich große Teile zu einer Zielmenge
  • Plant einen Schnitt im Voraus, da er sich nicht rückgängig machen lässt

Warum wir es mit Hoch bewerten Interner Wert 70 / 100

  1. PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?75Gewichtung 45%

    Passung erreicht 75 Punkte. Der Bruch ist der Spielzug: Ein Ganzes in gleiche Teile zu schneiden und einige davon zu nutzen, ist keine Lektion, die um ein Spiel herumgewickelt ist, es ist die einzige Handlung im Spiel. Symbole kommen erst nach der körperlichen Idee, nicht davor, was die richtige Reihenfolge ist, und diese Kombination ist der Grund, warum die Bewertung nahe an der Spitze der Skala liegt.

  2. TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?70Gewichtung 30%

    Transfer erreicht 70 Punkte, für uns ungewöhnlich hoch, weil ein gemessenes Ergebnis dahintersteht: Eine Klassenraumstudie testete Bruchaufgaben nach dem Spielen und fand echte Zugewinne. Die Studie war kurz und die Stichprobe klein, und ob das Verständnis Monate später bis zu einer schriftlichen Unterrichtsstunde trägt, ist nicht belegt, was es knapp unter der Spitze hält.

  3. WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?60Gewichtung 25%

    Wiederholung erreicht 60 Punkte, mit Abstand der schwächste der drei Werte. Es gibt rund hundertvierzig Rätsel, dann ist Schluss, meist innerhalb weniger Stunden, und abgeschlossene Level geben keinen Grund zurückzukehren. Es deckt frühe Bruchideen einmal, aber gut ab, und hört dann auf, sodass Spielende, die anhaltendes Üben brauchen, den Nachfolger oder etwas anderes benötigen.

Wo das Spiel im Unterricht eingesetzt wurde

Belegte Fälle, in denen das Spiel beim Lernen eingesetzt wurde. Jeder Eintrag verweist auf seine Quelle.

  • StudieUniversite du Quebec a Montreal · Grundschule · 2016

    Forschende der Université du Québec à Montréal testeten Slice Fractions mit Drittklässlerinnen und -klässlern in Kanada; die Studie berichtet, dass die spielenden Kinder Bruchkonzepte ebenso gut lernten wie jene, die mit einer traditionellen, von einer Lehrkraft geleiteten Unterrichtsstunde unterrichtet wurden, mit Belegen dafür, dass das Gelernte übertragen wurde.

    Game design of a video game on fractions concept learning in elementary school students ↗
  • StudieUniversite du Quebec a Montreal · Grundschule · 2019

    Ein Folgebeitrag desselben Teams der Université du Québec à Montréal analysiert das Spieldesign-Modell hinter Slice Fractions, aufbauend auf ihren früheren Klassenraumtests des Spiels mit Grundschulkindern; er konzentriert sich auf Designprinzipien statt auf neue gemessene Ergebnisse.

    Integrating a game design model in a serious video game for learning fractions in mathematics ↗

Was die Evidenz zeigt

ForschungsgestütztZu diesem Spiel oder genau dieser Mechanik gibt es veröffentlichte Forschung.

Die Evidenzstufe ist „Forschungsgestützt“, das heißt, es gibt ein gemessenes Ergebnis für dieses Spiel. Cyr, Charland, Riopel und Bruyère veröffentlichten 2019 eine Klassenraumstudie, in der Drittklässlerinnen und -klässler rund drei Stunden spielten und ihre Bruchleistung gemessen wurde; ein Konferenzbeitrag derselben Gruppe von 2016 beschreibt das Design. Die Grenzen zählen: eine kleine Studie, ein kurzes Zeitfenster und Autorinnen und Autoren, die akademische Partner des Entwicklers waren statt unabhängiger Forschender, ohne Wiederholung. Das Presse-Kit von Ululab und der App-Store-Eintrag liefern das Veröffentlichungsdatum, die Rätselzahl, den Preis und das Fehlen von Werbung oder In-App-Käufen.

Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.

Passung
75/100
Transfer
70/100
Wiederholung
60/100

Warum es überzeugt

Bestanden - die Schneide-Physikrätsel haben echte Versuch-und-Irrtum-Spannung und ein charmantes Mammut als Helfer, und die Bruch-Beschriftungen kommen als Bewertungsregeln daher, nicht als Lektionen.

Forschungsgestützt

Das ist forschungsgestützt: Eine begutachtete Klassenraumstudie maß das Bruchlernen von Drittklässlerinnen und -klässlern nach rund drei Stunden Spielzeit. Es ist eine kleine Studie der akademischen Partner des Entwicklers, keine unabhängige Wiederholung.

Quelle des Spielerzuspruchs

App Store ↗ · 471 Bewertungen · Geprüft am 2026-09-09

Plattformen & Zugang

A School Edition with all levels unlocked and a teacher guide is sold separately; Slice Fractions 2 continues with fraction multiplication and common denominators.

Altersempfehlung
6-9 Jahre
Themen
MINT
Spielstile
Einzelspieler, Puzzle
Tags
Fractions · No reading · Short sessions

Ein Ganzes in gleiche Teile zu schneiden, ist die gesamte Mechanik, und eine Klassenraumstudie stellte nach wenigen Stunden echten Lernzuwachs fest, auch wenn das Spiel kurz ist und nur die Grundlagen abdeckt.