Spielende ziehen Karten auf den beiden Seiten eines Bretts, um eine leuchtende Box zu isolieren, und befolgen dabei Regeln wie „was du auf die eine Seite addierst, addierst du auch auf die andere“; über die Kapitel hinweg werden die Bilder durch Zahlen, Buchstaben, Klammern und Brüche ersetzt, bis das Brett eine geschriebene Gleichung ist.
Warum es nützlich sein kann
Die Regeln des Gleichungslösens werden als Züge gelernt, bevor irgendeine Notation ins Spiel kommt, sodass Sie, auch wenn Sie bei „x“ erstarren, die Umformung bereits beherrschen; Klassenraumstudien zeigen, dass Lernende innerhalb weniger Stunden fröhlich hunderte Gleichungen lösen.
Im Unterricht eingesetzt
3 belegte Fälle ↓Carnegie Mellon University · Worcester Polytechnic Institute
Zu beachten
Die Forschung findet starkes Engagement, aber schwachen Transfer auf schriftliche Gleichungen, und die App sitzt inzwischen nach einer Testphase hinter einem Abonnement oder einem Einmalkauf.
Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →
Worum es im Spiel geht
Kahoot! Algebra 2 by DragonBox ist ein mobiles Rätselspiel, erstmals 2013 als DragonBox Algebra 12+ veröffentlicht, entwickelt von einem norwegischen Team und heute von Kahoot herausgegeben. Es läuft auf iPhone, iPad und Android. Die offizielle Produktseite gibt eine Altersspanne ab neun Jahren an.
Ein Brett wird durch eine Linie in der Mitte geteilt. Auf jeder Seite liegen Bildkarten, ein Käfer, ein Würfel oder eine Spirale, und eine davon ist eine leuchtende Box. Das Ziel jedes Levels ist, diese Box allein auf ihrer Seite der Linie zurückzulassen. Das gelingt, indem Sie Karten aufeinanderziehen: Eine Karte und ihr dunkler Zwilling verschwinden zu einer Staubwolke, und alles, was auf einer Seite hinzugefügt wird, muss auch auf der anderen hinzugefügt werden.
Am Anfang wird nichts aufgeschrieben. Dann werden Kapitel für Kapitel die Bilder still ersetzt. Der Käfer wird zu einem Buchstaben. Die Trennlinie wird zu einem Gleichheitszeichen. In den letzten Kapiteln ist das Brett eine geschriebene Gleichung mit Klammern und Brüchen, und die Züge, die Sie stundenlang gemacht haben, entpuppen sich als die Züge der Algebra. Die offizielle Seite listet Addition, Multiplikation, Division, Klammern, positive und negative Vorzeichen, Addition von Brüchen mit gemeinsamem Nenner, Zusammenfassen gleichartiger Terme, Faktorisierung und Substitution auf.
Was Sie tatsächlich tun
Sie betrachten das Brett und entscheiden, welche Karte im Weg ist. Sie ziehen eine Karte auf ihr Gegenstück, und beide verschwinden. Sie ziehen eine Karte vom Stapel auf beide Seiten zugleich, um etwas zu streichen, das sich nicht direkt entfernen lässt. Legen Sie eine Karte auf die Trennlinie, wird sie zu einem Divisor. Level vergeben Sterne fürs Lösen, und mehr für Lösen mit weniger Zügen.
Der Schwierigkeitsgrad steigt, indem Hilfestellungen entfernt werden, nicht indem Komplikationen hinzukommen. Frühe Level erlauben nur den richtigen Zug. Spätere erlauben falsche Züge, Sie müssen also einen bemerken und rückgängig machen. Besser werden bedeutet, zwei oder drei Züge vorauszusehen und zu erkennen, dass jetziges Dividieren später einen Bruch erzwingt, dasselbe Urteil, das eine geschriebene Gleichung verlangt.
Was es trainiert
Isoliert einen Term mit derselben Operation beidseitig
Streicht einen Term gegen sein Gegenstück
Liest symbolische Notation mit Klammern und Brüchen
Plant eine Zugfolge statt des erstbesten Zugs
Fasst gleichartige Terme zusammen und faktorisiert zur Vereinfachung
Warum wir es mit Hoch bewerten Interner Wert 70 / 100
PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?80Gewichtung 45%
Die Passung liegt bei 80, und das ist der Grund, warum diese App überhaupt einen Platz in diesem Katalog verdient. Die Regeln des Gleichungslösens werden nicht neben dem Rätsel unterrichtet; sie sind die einzigen legalen Züge des Rätsels, niemand gewinnt also durch Raten oder stures Wiederholen. Der schrittweise Wechsel von Bildern zu Symbolen ist der klügste Teil, denn die Notation kommt erst, nachdem das Verfahren bereits automatisiert ist.
TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?62Gewichtung 30%
Der Transfer liegt bei 62, festgelegt durch Messung, nicht durch Meinung. Studien zu dieser App finden hohes Engagement und starke Leistung im Spiel, aber schwache Übertragung auf schriftliche Tests: Wer hunderte Bretter löst, kann bei derselben Gleichung im Heft trotzdem stecken bleiben, weil das Spiel niemanden je auffordert, eine solche tatsächlich aufzuschreiben.
WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?60Gewichtung 25%
Die Wiederholung erreicht 60. Bretter wiederholen dieselben Operationen viele Male innerhalb eines Kapitels, was echter Drill ist, sich aber nicht so anfühlt. Aber das Spiel endet, es gibt keinen prozeduralen Modus, und die meisten Spielenden kommen in einer Handvoll Sitzungen durch das Ganze, was kurz ist für etwas, das im Abonnement verkauft wird.
Wo das Spiel im Unterricht eingesetzt wurde
Belegte Fälle, in denen das Spiel beim Lernen eingesetzt wurde. Jeder Eintrag verweist auf seine Quelle.
StudieCarnegie Mellon University · Weiterführende Schule · 2017
Forschende der Carnegie Mellon University teilten 190 Siebt- und Achtklässler zufällig ein, entweder DragonBox (der frühere Name dieser App) oder ein Forschungs-Tutorensystem zum Gleichungslösen über fünf Unterrichtsstunden zu nutzen; DragonBox-Nutzende lösten mehr Aufgaben und genossen es mehr, schnitten aber bei einem Nachtest schlechter ab.
StudieWorcester Polytechnic Institute · Weiterführende Schule · 2023
Forschende untersuchten 253 Siebtklässler, die DragonBox 12+ (der frühere Name dieser App) während des pandemiebedingten Fernunterrichts nutzten, und fanden, dass höherer Fortschritt im Spiel mit höherem Algebra-Wissen und Mathematikleistung am Jahresende korrelierte, besonders bei leistungsschwächeren Lernenden.
StudieUniversity of Oslo, for the Norwegian Directorate for Education and Training (Udir) · Weiterführende Schule · 2015
Eine Fallstudie der Universität Oslo für Norwegens ARK&APP-Programm untersuchte, wie DragonBox (der frühere Name dieser App) und andere Lernressourcen für den Algebraunterricht an norwegischen Sekundarschulen eingesetzt wurden, in Auftrag gegeben von der nationalen Bildungsdirektion.
ForschungsgestütztZu diesem Spiel oder genau dieser Mechanik gibt es veröffentlichte Forschung.
Die Evidenzstufe ist „Forschungsgestützt“, was hier selten und verdient ist. Long und Aleven (2017), eine randomisierte Klassenraumstudie mit 190 Schülerinnen und Schülern der siebten und achten Klasse, veröffentlicht in ACM Transactions on Computer-Human Interaction, verglichen diese App mit dem intelligenten Tutorsystem Lynnette: Die Teilnehmenden genossen das Spiel mehr und lösten deutlich mehr Aufgaben, verbesserten sich aber weniger bei schriftlichen Gleichungstests. Eine Klassenraum-Fallstudie der Universität Oslo für die norwegische Bildungsdirektion kam zu einem ähnlichen Schluss: Die Notation überträgt sich nicht von selbst ins Heft. Chan und Kolleginnen und Kollegen (2023) fanden eine Korrelation zwischen gelösten Aufgaben und mathematischer Leistung, keinen kausalen Effekt. Alle drei untersuchten Schulkinder im Klassenzimmer, nicht beim Spielen zu Hause.
Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.
Passung
80/100
Transfer
62/100
Wiederholung
60/100
Warum es überzeugt
Bestanden, knapp - die Isoliere-die-Box-Rätsel haben echte Lösungsspannung und eine Levelprogression, die Menschen um ihrer selbst willen durchspielen, aber das Spiel existiert, um Algebra zu vermitteln, und wird als Lern-App verkauft, weshalb es am Rand dieses Katalogs steht.
Forschungsgestützt
Forschungsgestützt: Eine randomisierte Klassenraumstudie und eine Korrelationsstudie haben beide Algebra-Ergebnisse direkt mit dieser App gemessen und fanden starkes Engagement und Fortschritt im Spiel, aber schwache oder gemischte Übertragung auf schriftliche Gleichungstests.
App Store ↗ · 524 Bewertungen · Geprüft am 2026-09-09
Plattformen & Zugang
App Store ↗Mobil · Free download; unlock needs a Kahoot! Kids subscription (7-day trial) or a one-time purchase ($19.99 on 2026-09-09) · Geprüft am 2026-09-09
Google Play ↗Mobil · Free download; unlock needs a Kahoot! Kids subscription (7-day trial) or a one-time purchase ($19.99 on 2026-09-09) · Geprüft am 2026-09-09
This is the app formerly sold as DragonBox Algebra 12+. Kahoot! Algebra by DragonBox (formerly Algebra 5+) covers the same ideas for younger children and is also subscription-only.
Altersempfehlung
10-17 Jahre
Themen
MINT
Spielstile
Einzelspieler, Puzzle
Tags
Algebra · Subscription · No reading
Die Bewertung fällt hoch aus, weil jeder erlaubte Zug im Rätsel eine echte algebraische Operation ist, Spielende also hunderte echte Gleichungen lösen, ohne es zu merken, auch wenn der gemessene Transfer auf handschriftliche Notation schwach ist und das Spiel selbst kurz ist.