Le joueur fait glisser des cartes sur les deux côtés d'un plateau pour isoler une boîte lumineuse, en respectant des règles telles que « ce que vous ajoutez d'un côté, vous l'ajoutez de l'autre » ; au fil des chapitres, les images sont remplacées par des nombres, des lettres, des parenthèses et des fractions, jusqu'à ce que le plateau devienne une équation écrite.
Pourquoi cela peut être utile
Les règles de résolution d'équations s'apprennent comme des gestes avant toute notation, si bien qu'un joueur qui se fige devant un « x » sait déjà effectuer la manipulation ; des études en classe montrent des centaines d'équations résolues avec plaisir en quelques heures.
Utilisé pour enseigner
3 cas documentés ↓Carnegie Mellon University · Worcester Polytechnic Institute
À garder en tête
La recherche constate un fort engagement mais un transfert faible vers les équations sur papier, et l'application est désormais verrouillée derrière un abonnement ou un achat unique après un essai.
Kahoot Algebra 2 by DragonBox est un jeu de puzzle mobile sorti pour la première fois en 2013 sous le nom DragonBox Algebra 12+, créé par une équipe norvégienne et aujourd'hui publié par Kahoot. Il fonctionne sur iPhone, iPad et Android. La fiche produit officielle indique une tranche d'âge à partir de neuf ans.
Un plateau est divisé en son milieu par une ligne. De chaque côté se trouvent des cartes illustrées, un scarabée, un dé ou une spirale, et l'une d'elles est une boîte lumineuse. Le but de chaque niveau est de laisser cette boîte seule de son côté de la ligne. Vous y parvenez en glissant des cartes les unes sur les autres : une carte et son double sombre s'annulent en un nuage de poussière, et tout ce qui est ajouté d'un côté doit être ajouté de l'autre.
Rien n'est écrit au début. Puis, chapitre après chapitre, les images sont discrètement remplacées. Le scarabée devient une lettre. La ligne de séparation devient un signe égal. Dans les derniers chapitres, le plateau est une équation écrite avec des parenthèses et des fractions, et les gestes que vous faites depuis des heures se révèlent être les gestes de l'algèbre. La fiche officielle liste l'addition, la multiplication, la division, les parenthèses, les signes positifs et négatifs, l'addition de fractions à dénominateur commun, le regroupement de termes semblables, la factorisation et la substitution.
Ce que vous faites vraiment
Vous regardez le plateau et décidez quelle carte fait obstacle. Glissez une carte sur son opposée et les deux disparaissent. Glissez une carte du paquet sur les deux côtés à la fois pour annuler quelque chose qui ne peut pas être retiré directement. Déposez une carte sur la ligne de séparation et elle devient un diviseur. Les niveaux attribuent des étoiles pour la résolution, et davantage pour une résolution en moins de coups.
La difficulté augmente en retirant des étais plutôt qu'en ajoutant de la complication. Les premiers niveaux ne permettent que le bon coup. Les suivants autorisent de mauvais coups, donc il faut en remarquer un et l'annuler. Progresser, c'est voir deux ou trois coups à l'avance et reconnaître que diviser maintenant imposera une fraction plus tard, ce qui est exactement le même jugement qu'exige une équation écrite.
Ce que cela fait travailler
Isole un terme en appliquant la même opération aux deux côtés
Annule un terme contre son opposé pour libérer un côté du plateau
Lit une notation symbolique avec parenthèses, fractions et signes négatifs
Planifie une séquence de coups plutôt que de prendre le premier disponible
Regroupe des termes semblables et factorise une expression pour simplifier un plateau
Pourquoi nous le classons Élevé Note interne 70 / 100
AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?80poids 45 %
Adéquation à 80, et c'est la raison pour laquelle cette application figure dans ce catalogue. Les règles de résolution d'équations ne sont pas enseignées à côté du puzzle ; elles sont les seuls coups légaux du puzzle, si bien que personne ne gagne en devinant ou en s'acharnant. Le remplacement progressif des images par des symboles est la partie la plus habile, car la notation n'arrive qu'une fois la procédure déjà automatique.
TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?62poids 30 %
Transfert à 62, fixé par la mesure plutôt que par l'opinion. Des études sur cette application constatent un fort engagement et de bonnes performances dans le jeu, mais un faible transfert vers les tests écrits : un joueur qui résout des centaines de plateaux peut quand même buter sur la même équation dans un cahier, parce que le jeu ne demande en réalité jamais à personne d'en écrire une.
RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?60poids 25 %
Répétition à 60. Les plateaux répètent les mêmes opérations de nombreuses fois au sein d'un chapitre, ce qui constitue un vrai entraînement sans en avoir l'air. Mais le jeu se termine, il n'y a pas de mode procédural, et la plupart des joueurs le terminent en une poignée de séances, ce qui est court pour quelque chose vendu par abonnement.
Où le jeu a servi à enseigner
Des cas documentés où ce jeu a été utilisé avec des apprenants. Chacun renvoie à sa source.
ÉtudeCarnegie Mellon University · Secondaire · 2017
Des chercheurs de Carnegie Mellon ont réparti aléatoirement 190 élèves de septième et huitième année entre DragonBox (le nom antérieur de cette application) et un système de tutorat de recherche pour la résolution d'équations, sur cinq séances de classe ; les utilisateurs de DragonBox ont résolu plus de problèmes et davantage apprécié l'expérience, mais ont obtenu un score plus bas au test final.
ÉtudeWorcester Polytechnic Institute · Secondaire · 2023
Des chercheurs ont étudié 253 élèves de septième année ayant utilisé DragonBox 12+ (le nom antérieur de cette application) pendant l'enseignement à distance de la pandémie, constatant qu'une progression plus élevée dans le jeu était corrélée à de meilleures connaissances en algèbre et à de meilleurs résultats de fin d'année en mathématiques, en particulier chez les élèves les plus faibles.
ÉtudeUniversity of Oslo, for the Norwegian Directorate for Education and Training (Udir) · Secondaire · 2015
Une étude de cas de l'université d'Oslo pour le programme norvégien ARK&APP a examiné comment DragonBox (le nom antérieur de cette application) et d'autres ressources pédagogiques étaient utilisés pour enseigner l'algèbre dans les collèges norvégiens, à la demande de la direction nationale de l'éducation.
Appuyé par la rechercheDes recherches publiées portent sur ce jeu, ou sur la mécanique exacte dont il est fait.
Le niveau de preuve est « Appuyé par la recherche », ce qui est rare ici et mérité. Long et Aleven (2017), une étude randomisée en classe portant sur 190 élèves de septième et huitième année publiée dans ACM Transactions on Computer-Human Interaction, ont comparé cette application au tuteur intelligent Lynnette : les élèves ont davantage apprécié le jeu et résolu beaucoup plus de problèmes, mais ont moins progressé sur des tests d'équations écrites. Une étude de cas en classe de l'université d'Oslo pour la Direction norvégienne de l'éducation et de la formation est arrivée à une conclusion similaire, à savoir que la notation ne se transfère pas d'elle-même vers les cahiers. Chan et ses collègues (2023) ont trouvé une corrélation entre les problèmes résolus et les performances en mathématiques, pas un effet causal. Les trois études portent sur des écoliers en classe, pas sur le jeu à la maison.
Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.
Adéquation
80/100
Transfert
62/100
Répétition
60/100
Pourquoi il est retenu
Réussi, de justesse — les puzzles consistant à isoler la boîte procurent une véritable tension de résolution et une progression de niveaux que l'on parcourt pour elle-même, mais le jeu existe pour enseigner l'algèbre et se vend comme une application d'apprentissage, ce qui le place à la limite de ce catalogue.
Appuyé par la recherche
Appuyé par la recherche : un essai randomisé en classe et une étude corrélationnelle ont tous deux mesuré directement les résultats en algèbre avec cette application, constatant un fort engagement et de bons progrès dans le jeu, mais un transfert faible ou mitigé vers les tests d'équations écrites.
App Store ↗Mobile · Free download; unlock needs a Kahoot! Kids subscription (7-day trial) or a one-time purchase ($19.99 on 2026-09-09) · Vérifié le 2026-09-09
Google Play ↗Mobile · Free download; unlock needs a Kahoot! Kids subscription (7-day trial) or a one-time purchase ($19.99 on 2026-09-09) · Vérifié le 2026-09-09
This is the app formerly sold as DragonBox Algebra 12+. Kahoot! Algebra by DragonBox (formerly Algebra 5+) covers the same ideas for younger children and is also subscription-only.
Recommandation d'âge
10-17 ans
Thèmes
STIM
Styles de jeu
Solo, Réflexion
Étiquettes
Algebra · Subscription · No reading
Il obtient une note élevée parce que chaque coup légal du puzzle est une véritable opération algébrique, si bien que les joueurs résolvent des centaines de vraies équations sans le savoir, même si le transfert mesuré vers l'écriture manuscrite est faible, et que le jeu lui-même est court.