Os jogadores arrastam cartas nos dois lados de um tabuleiro para isolar uma caixa brilhante, obedecendo regras como 'o que você soma de um lado, soma do outro'; ao longo dos capítulos, as imagens são substituídas por números, letras, parênteses e frações até que o tabuleiro seja uma equação escrita.
Por que pode ser útil
As regras para resolver equações são aprendidas como jogadas antes de qualquer notação, então quem trava diante do 'x' já consegue fazer a manipulação; estudos em sala de aula mostram centenas de equações resolvidas com prazer em poucas horas.
A pesquisa encontra forte engajamento, mas transferência fraca para equações no papel, e o aplicativo agora fica atrás de uma assinatura ou de uma compra única após um teste gratuito.
Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →
O que é o jogo
Kahoot! Algebra 2 by DragonBox é um jogo de quebra-cabeça para celular, lançado originalmente em 2013 como DragonBox Algebra 12+, feito por uma equipe norueguesa e hoje publicado pela Kahoot!. Roda em iPhone, iPad e Android. A página oficial do produto indica a faixa etária a partir dos nove anos.
Um tabuleiro é dividido ao meio por uma linha. De cada lado ficam cartas de imagens — um besouro, um dado, uma espiral — e uma delas é uma caixa brilhante. O objetivo de cada fase é deixar essa caixa sozinha do seu lado da linha. Você faz isso arrastando cartas umas sobre as outras: uma carta e sua gêmea escura se cancelam numa nuvem de poeira, e o que é somado de um lado precisa ser somado do outro também.
No início, nada é escrito. Depois, capítulo a capítulo, as imagens são discretamente substituídas. O besouro vira uma letra. A linha divisória vira um sinal de igual. Nos últimos capítulos, o tabuleiro é uma equação escrita com parênteses e frações, e as jogadas que você vinha fazendo por horas revelam-se as jogadas da própria álgebra. A página oficial lista adição, multiplicação, divisão, parênteses, sinais positivos e negativos, soma de frações com denominador comum, agrupamento de termos semelhantes, fatoração e substituição.
O que você realmente faz
Você olha o tabuleiro e decide qual carta está no caminho. Arraste uma carta sobre sua oposta e as duas desaparecem. Arraste uma carta do baralho para os dois lados ao mesmo tempo para cancelar algo que não pode ser removido diretamente. Solte uma carta na linha divisória e ela vira um divisor. As fases dão estrelas por resolver, e mais estrelas por resolver em menos jogadas.
A dificuldade aumenta removendo apoios, não acrescentando complicação. As primeiras fases permitem só a jogada correta. As posteriores permitem jogadas erradas, então você precisa notar uma e desfazê-la. Melhorar significa enxergar duas ou três jogadas à frente e reconhecer que dividir agora vai forçar uma fração depois — o mesmo julgamento que uma equação escrita exige.
O que exercita
Isola um termo aplicando a mesma operação nos dois lados
Cancela um termo com seu oposto para limpar um lado do tabuleiro
Lê notação simbólica com parênteses, frações e sinais negativos
Planeja uma sequência de jogadas em vez de fazer a primeira disponível
Agrupa termos semelhantes e fatora uma expressão para simplificar o tabuleiro
Por que avaliamos como Alto Pontuação interna 70 / 100
EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?80peso 45%
Encaixe fica em 80, e é o motivo de este aplicativo merecer um lugar neste catálogo. As regras para resolver equações não são ensinadas ao lado do quebra-cabeça: são as únicas jogadas legais dele, então ninguém vence chutando ou grindando. A troca gradual de imagens por símbolos é a parte mais inteligente, porque a notação só chega depois que o procedimento já está automático.
TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?62peso 30%
Transferência fica em 62, definida por medição, não por opinião. Estudos sobre este aplicativo encontram alto engajamento e forte desempenho dentro do jogo, mas pouco avanço em provas escritas: quem resolve centenas de tabuleiros ainda pode travar na mesma equação num caderno, porque o jogo nunca chega a pedir que ninguém escreva uma.
PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?60peso 25%
Prática chega a 60. Os tabuleiros repetem as mesmas operações muitas vezes dentro de um capítulo, o que é um treino genuíno que não parece treino. Mas o jogo termina, não há modo procedural, e a maioria dos jogadores passa pelo conjunto todo em poucas sessões, o que é curto para algo vendido por assinatura.
Onde foi usado no ensino
Casos documentados em que este jogo foi usado com estudantes. Cada um leva à sua fonte.
EstudoCarnegie Mellon University · Ensino médio · 2017
Pesquisadores da Carnegie Mellon distribuíram aleatoriamente 190 alunos do sétimo e oitavo ano para usar o DragonBox (nome anterior deste aplicativo) ou um sistema de tutoria de pesquisa para resolução de equações ao longo de cinco aulas; os usuários do DragonBox resolveram mais problemas e gostaram mais, mas pontuaram menos num teste posterior.
EstudoWorcester Polytechnic Institute · Ensino médio · 2023
Pesquisadores estudaram 253 alunos do sétimo ano que usaram o DragonBox 12+ (nome anterior deste aplicativo) durante o ensino remoto da pandemia, e constataram que um progresso maior dentro do jogo se correlacionava com mais conhecimento de álgebra e melhor desempenho em matemática no fim do ano, especialmente entre os alunos com desempenho mais baixo.
EstudoUniversity of Oslo, for the Norwegian Directorate for Education and Training (Udir) · Ensino médio · 2015
Um estudo de caso da Universidade de Oslo para o programa norueguês ARK&APP examinou como o DragonBox (nome anterior deste aplicativo) e outros recursos de aprendizagem eram usados no ensino de álgebra em escolas de ensino fundamental II da Noruega, encomendado pela direção nacional de educação.
Com respaldo de pesquisaHá pesquisa publicada sobre este jogo ou sobre a mecânica exata em que ele se apoia.
O nível de evidência é com respaldo de pesquisa, o que é raro aqui e foi conquistado. Long e Aleven (2017), um estudo randomizado em sala de aula com 190 alunos do 7º e 8º ano, publicado na ACM Transactions on Computer-Human Interaction, comparou este aplicativo com o tutor inteligente Lynnette: os alunos gostaram mais do jogo e resolveram muito mais problemas, mas ganharam menos em provas escritas de equações. Um estudo de caso em sala de aula da Universidade de Oslo para o Norwegian Directorate for Education and Training chegou a uma conclusão parecida, de que a notação não se transfere sozinha para os cadernos. Chan e colegas (2023) encontraram uma correlação entre problemas resolvidos e desempenho em matemática, não um efeito causal. Os três estudaram crianças em idade escolar em salas de aula, não em jogo doméstico.
Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.
Encaixe
80/100
Transferência
62/100
Prática
60/100
Por que foi selecionado
Aprovado, por pouco — os quebra-cabeças de isolar a caixa têm tensão genuína de resolução e uma progressão de níveis pela qual as pessoas jogam por si só, mas o jogo existe para ensinar álgebra e é vendido como aplicativo de aprendizado, então fica na fronteira deste catálogo.
Com respaldo de pesquisa
Com respaldo de pesquisa: um estudo randomizado em sala de aula e um estudo correlacional mediram diretamente os resultados de álgebra com este aplicativo, encontrando forte engajamento e progresso dentro do jogo, mas um avanço fraco ou misto para provas escritas de equações.
App Store ↗ · 524 avaliações · Verificado em 2026-09-09
Plataformas e acesso
App Store ↗Celular · Free download; unlock needs a Kahoot! Kids subscription (7-day trial) or a one-time purchase ($19.99 on 2026-09-09) · Verificado em 2026-09-09
Google Play ↗Celular · Free download; unlock needs a Kahoot! Kids subscription (7-day trial) or a one-time purchase ($19.99 on 2026-09-09) · Verificado em 2026-09-09
This is the app formerly sold as DragonBox Algebra 12+. Kahoot! Algebra by DragonBox (formerly Algebra 5+) covers the same ideas for younger children and is also subscription-only.
Orientação de idade
10-17 anos
Temas
STEM
Estilos de jogo
Um jogador, Puzzle
Etiquetas
Algebra · Subscription · No reading
A nota é alta porque toda jogada válida do quebra-cabeça é uma operação algébrica genuína, então os jogadores resolvem centenas de equações reais sem perceber, embora a transferência medida para a notação escrita à mão seja fraca, e o próprio jogo seja curto.