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Kahoot! Algebra 2 by DragonBox

2013

Quebra-cabeça da DragonBox: isole a caixa cancelando cartas até as regras virarem equação.

10–17 anosCelular

UtilidadeAltoeditorial ↘
Você joga
Os jogadores arrastam cartas nos dois lados de um tabuleiro para isolar uma caixa brilhante, obedecendo regras como 'o que você soma de um lado, soma do outro'; ao longo dos capítulos, as imagens são substituídas por números, letras, parênteses e frações até que o tabuleiro seja uma equação escrita.
Por que pode ser útil
As regras para resolver equações são aprendidas como jogadas antes de qualquer notação, então quem trava diante do 'x' já consegue fazer a manipulação; estudos em sala de aula mostram centenas de equações resolvidas com prazer em poucas horas.
Usado no ensino
3 casos documentados ↓ Carnegie Mellon University · Worcester Polytechnic Institute
Vale lembrar
A pesquisa encontra forte engajamento, mas transferência fraca para equações no papel, e o aplicativo agora fica atrás de uma assinatura ou de uma compra única após um teste gratuito.

Obter o jogo

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Em profundidade

Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →

O que é o jogo

Kahoot! Algebra 2 by DragonBox é um jogo de quebra-cabeça para celular, lançado originalmente em 2013 como DragonBox Algebra 12+, feito por uma equipe norueguesa e hoje publicado pela Kahoot!. Roda em iPhone, iPad e Android. A página oficial do produto indica a faixa etária a partir dos nove anos.

Um tabuleiro é dividido ao meio por uma linha. De cada lado ficam cartas de imagens — um besouro, um dado, uma espiral — e uma delas é uma caixa brilhante. O objetivo de cada fase é deixar essa caixa sozinha do seu lado da linha. Você faz isso arrastando cartas umas sobre as outras: uma carta e sua gêmea escura se cancelam numa nuvem de poeira, e o que é somado de um lado precisa ser somado do outro também.

No início, nada é escrito. Depois, capítulo a capítulo, as imagens são discretamente substituídas. O besouro vira uma letra. A linha divisória vira um sinal de igual. Nos últimos capítulos, o tabuleiro é uma equação escrita com parênteses e frações, e as jogadas que você vinha fazendo por horas revelam-se as jogadas da própria álgebra. A página oficial lista adição, multiplicação, divisão, parênteses, sinais positivos e negativos, soma de frações com denominador comum, agrupamento de termos semelhantes, fatoração e substituição.

O que você realmente faz

Você olha o tabuleiro e decide qual carta está no caminho. Arraste uma carta sobre sua oposta e as duas desaparecem. Arraste uma carta do baralho para os dois lados ao mesmo tempo para cancelar algo que não pode ser removido diretamente. Solte uma carta na linha divisória e ela vira um divisor. As fases dão estrelas por resolver, e mais estrelas por resolver em menos jogadas.

A dificuldade aumenta removendo apoios, não acrescentando complicação. As primeiras fases permitem só a jogada correta. As posteriores permitem jogadas erradas, então você precisa notar uma e desfazê-la. Melhorar significa enxergar duas ou três jogadas à frente e reconhecer que dividir agora vai forçar uma fração depois — o mesmo julgamento que uma equação escrita exige.

O que exercita

  • Isola um termo aplicando a mesma operação nos dois lados
  • Cancela um termo com seu oposto para limpar um lado do tabuleiro
  • Lê notação simbólica com parênteses, frações e sinais negativos
  • Planeja uma sequência de jogadas em vez de fazer a primeira disponível
  • Agrupa termos semelhantes e fatora uma expressão para simplificar o tabuleiro

Por que avaliamos como Alto Pontuação interna 70 / 100

  1. EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?80peso 45%

    Encaixe fica em 80, e é o motivo de este aplicativo merecer um lugar neste catálogo. As regras para resolver equações não são ensinadas ao lado do quebra-cabeça: são as únicas jogadas legais dele, então ninguém vence chutando ou grindando. A troca gradual de imagens por símbolos é a parte mais inteligente, porque a notação só chega depois que o procedimento já está automático.

  2. TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?62peso 30%

    Transferência fica em 62, definida por medição, não por opinião. Estudos sobre este aplicativo encontram alto engajamento e forte desempenho dentro do jogo, mas pouco avanço em provas escritas: quem resolve centenas de tabuleiros ainda pode travar na mesma equação num caderno, porque o jogo nunca chega a pedir que ninguém escreva uma.

  3. PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?60peso 25%

    Prática chega a 60. Os tabuleiros repetem as mesmas operações muitas vezes dentro de um capítulo, o que é um treino genuíno que não parece treino. Mas o jogo termina, não há modo procedural, e a maioria dos jogadores passa pelo conjunto todo em poucas sessões, o que é curto para algo vendido por assinatura.

Onde foi usado no ensino

Casos documentados em que este jogo foi usado com estudantes. Cada um leva à sua fonte.

O que diz a evidência

Com respaldo de pesquisaHá pesquisa publicada sobre este jogo ou sobre a mecânica exata em que ele se apoia.

O nível de evidência é com respaldo de pesquisa, o que é raro aqui e foi conquistado. Long e Aleven (2017), um estudo randomizado em sala de aula com 190 alunos do 7º e 8º ano, publicado na ACM Transactions on Computer-Human Interaction, comparou este aplicativo com o tutor inteligente Lynnette: os alunos gostaram mais do jogo e resolveram muito mais problemas, mas ganharam menos em provas escritas de equações. Um estudo de caso em sala de aula da Universidade de Oslo para o Norwegian Directorate for Education and Training chegou a uma conclusão parecida, de que a notação não se transfere sozinha para os cadernos. Chan e colegas (2023) encontraram uma correlação entre problemas resolvidos e desempenho em matemática, não um efeito causal. Os três estudaram crianças em idade escolar em salas de aula, não em jogo doméstico.

Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.

Encaixe
80/100
Transferência
62/100
Prática
60/100

Por que foi selecionado

Aprovado, por pouco — os quebra-cabeças de isolar a caixa têm tensão genuína de resolução e uma progressão de níveis pela qual as pessoas jogam por si só, mas o jogo existe para ensinar álgebra e é vendido como aplicativo de aprendizado, então fica na fronteira deste catálogo.

Com respaldo de pesquisa

Com respaldo de pesquisa: um estudo randomizado em sala de aula e um estudo correlacional mediram diretamente os resultados de álgebra com este aplicativo, encontrando forte engajamento e progresso dentro do jogo, mas um avanço fraco ou misto para provas escritas de equações.

Fonte da recepção do público

App Store ↗ · 524 avaliações · Verificado em 2026-09-09

Plataformas e acesso

  • App Store ↗Celular · Free download; unlock needs a Kahoot! Kids subscription (7-day trial) or a one-time purchase ($19.99 on 2026-09-09) · Verificado em 2026-09-09
  • Google Play ↗Celular · Free download; unlock needs a Kahoot! Kids subscription (7-day trial) or a one-time purchase ($19.99 on 2026-09-09) · Verificado em 2026-09-09
  • Official product page ↗Verificado em 2026-09-09

This is the app formerly sold as DragonBox Algebra 12+. Kahoot! Algebra by DragonBox (formerly Algebra 5+) covers the same ideas for younger children and is also subscription-only.

Orientação de idade
10-17 anos
Temas
STEM
Estilos de jogo
Um jogador, Puzzle
Etiquetas
Algebra · Subscription · No reading

A nota é alta porque toda jogada válida do quebra-cabeça é uma operação algébrica genuína, então os jogadores resolvem centenas de equações reais sem perceber, embora a transferência medida para a notação escrita à mão seja fraca, e o próprio jogo seja curto.