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Kahoot! Algebra 2 by DragonBox

2013

DragonBox的解谜玩法:不断消去卡片以孤立方框,规则由此变成方程。

10–17岁手机

有用性高编辑 ↘
你将扮演
玩家在棋盘两侧拖动卡牌,以孤立出一个发光的方框,同时遵守诸如“一侧加上的东西,另一侧也要加上”这样的规则;随着章节推进,图片会逐渐被数字、字母、括号和分数取代,直至棋盘变成一道书面方程式。
为什么可能有价值
解方程的规则在接触任何符号表示法之前,先作为一种“操作”被学会,因此一看到“x”就发怵的玩家其实已经会做这种变换;课堂研究显示,他们能在几个小时内愉快地解出数百道方程。
用于教学
3 个有据可查的案例 ↓ Carnegie Mellon University · Worcester Polytechnic Institute
注意事项
研究发现投入度很高,但向纸笔方程式的迁移效果较弱,而且这款应用现在需要在试用期结束后订阅或一次性付费才能使用。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Kahoot! Algebra 2 by DragonBox》是一款手机解谜游戏,2013年首次发布时名为《DragonBox Algebra 12+》,由一支挪威团队制作,目前由Kahoot!发行。支持iPhone、iPad和Android。官方产品页面给出的适龄范围是9岁及以上。

棋盘被一条线从中间分开。两侧各摆着一些图片卡片——一只甲虫、一枚骰子,或者一团漩涡,其中一张是一个发光的方框。每一关的目标,都是让这个方框独自留在自己那一侧。做法是把卡片相互拖拽叠放:一张卡片和它的深色“孪生卡”相叠会化作一缕尘烟消失,而任何加到一侧的东西,也必须同时加到另一侧。

一开始完全没有任何书写符号。随后,图片会随着章节推进被悄悄替换:甲虫变成了一个字母,中间的分割线变成了等号。到了最后几章,棋盘已经变成了一道带有括号和分数的书面方程式,而玩家几个小时以来一直在做的那些动作,原来正是代数运算的步骤。官方页面列出的内容包括加法、乘法、除法、括号、正负号、同分母分数加法、合并同类项、因式分解和代入。

你实际要做什么

你观察棋盘,判断哪张卡片挡了道。把一张卡片拖到它的对立卡片上,两者就会一起消失。把一张卡片从卡组中同时拖到两侧,可以消去那些无法直接移除的东西。把一张卡片放到分割线上,它就会变成一个除数。关卡会为解开谜题给予星星奖励,用更少的步骤解开则能获得更多星星。

难度的提升是靠撤除辅助支架,而不是靠增加复杂度。早期关卡只允许你做出正确的操作。后期关卡则允许错误的操作出现,所以你必须先察觉错误,再把它撤销。想玩得更好,关键是能提前看到两三步之后的情况,并意识到现在做除法,之后就会产生一个分数——这正是一道书面方程式所要求的同一种判断力。

它锻炼了什么

  • 通过对两侧同时施加相同的运算,孤立出一个项
  • 用一个项和它的对立项相互抵消,清空棋盘的一侧
  • 读懂带有括号、分数和负号的符号表示法
  • 规划一整套操作顺序,而不是随手选用第一个可行的操作
  • 合并同类项,并对一个表达式进行因式分解,以简化棋盘局面

为什么评为「高」 内部评分 70 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?80权重45%

    契合评分80,这也是这款应用能被收录进本站目录的原因。解方程的规则不是搭配着谜题另外教授的,而是这道谜题唯一合法的操作方式,没有人能靠瞎猜或死磕来获胜。从图片到符号的渐进替换,是最巧妙的一部分,因为符号是在操作步骤已经变得自动化之后才出现的。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?62权重30%

    迁移评分62,这是由实测数据、而非主观意见决定的。针对这款应用的研究发现,投入度很高,游戏内的表现也很出色,但向书面测试的迁移效果很弱:解开过数百个棋盘的玩家,仍然可能在笔记本上同一道方程式面前卡住,因为游戏从来不要求任何人写下一道方程式。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?60权重25%

    反复评分60。同一章节内的棋盘会多次重复同样的操作,这是真正意义上的操练,却感觉不像操练。但游戏终究会结束,没有程序生成模式,大多数玩家只需几次游玩就能通关,对一款以订阅方式出售的产品来说,这个时长偏短。

在教学中的使用

有据可查的教学使用案例,每条都附有来源链接。

证据怎么说

有研究支持已有公开发表的研究考察过这款游戏,或它所依据的这一具体机制。

证据等级为「有研究支持」,这在本站并不常见,也是实至名归的。Long与Aleven(2017年)发表于《ACM Transactions on Computer-Human Interaction》的一项随机对照课堂研究,对190名七、八年级学生进行了考察,把这款应用与智能辅导系统Lynnette进行了对比:学生更喜欢这款游戏,解题数量也远超对照组,但在书面方程式测试上的提升却更少。奥斯陆大学为挪威教育培训理事会所做的一项课堂案例研究,得出了类似的结论:这套符号操作不会自动迁移到练习本上。Chan及其同事(2023年)发现解题数量与数学成绩之间存在相关性,但并非因果关系。这三项研究都是在课堂环境中考察在校学生,而非居家游玩的情况。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
80/100
迁移
62/100
反复
60/100

为什么值得入选

勉强通过——“孤立方框”的谜题确实带来了真实的解题张力,以及人们会为其本身而玩下去的关卡进程;但这款游戏本质上是为教授代数而存在,并作为学习类应用出售,因此它处于本目录收录范围的边缘。

有研究支持

有研究支持:一项随机对照的课堂实验和一项相关性研究,都直接测量了这款应用带来的代数学习效果,发现投入度和游戏内进步都很高,但向书面方程式测试的迁移效果较弱或结果不一。

玩家评价来源

App Store ↗ · 524 条评分 · 核实于2026-09-09

平台与获取方式

  • App Store ↗手机 · Free download; unlock needs a Kahoot! Kids subscription (7-day trial) or a one-time purchase ($19.99 on 2026-09-09) · 核实于2026-09-09
  • Google Play ↗手机 · Free download; unlock needs a Kahoot! Kids subscription (7-day trial) or a one-time purchase ($19.99 on 2026-09-09) · 核实于2026-09-09
  • Official product page ↗核实于2026-09-09

This is the app formerly sold as DragonBox Algebra 12+. Kahoot! Algebra by DragonBox (formerly Algebra 5+) covers the same ideas for younger children and is also subscription-only.

年龄建议
10-17岁
主题
STEM
玩法方式
单人, 解谜
标签
Algebra · Subscription · No reading

评分高,因为谜题中每一个合法操作都是真正的代数运算,玩家在不知不觉中解开了数百道真实的方程式,尽管实测显示向手写符号的迁移效果较弱,游戏本身也比较短。