游戏 / Kahoot! Algebra 2 by DragonBox Kahoot! Algebra 2 by DragonBox 2013
DragonBox的解谜玩法:不断消去卡片以孤立方框,规则由此变成方程。
10–17岁 手机
你将扮演 玩家在棋盘两侧拖动卡牌,以孤立出一个发光的方框,同时遵守诸如“一侧加上的东西,另一侧也要加上”这样的规则;随着章节推进,图片会逐渐被数字、字母、括号和分数取代,直至棋盘变成一道书面方程式。
为什么可能有价值 解方程的规则在接触任何符号表示法之前,先作为一种“操作”被学会,因此一看到“x”就发怵的玩家其实已经会做这种变换;课堂研究显示,他们能在几个小时内愉快地解出数百道方程。 用于教学 3 个有据可查的案例 ↓ Carnegie Mellon University · Worcester Polytechnic Institute
注意事项 研究发现投入度很高,但向纸笔方程式的迁移效果较弱,而且这款应用现在需要在试用期结束后订阅或一次性付费才能使用。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《Kahoot! Algebra 2 by DragonBox》是一款手机解谜游戏,2013年首次发布时名为《DragonBox Algebra 12+》,由一支挪威团队制作,目前由Kahoot!发行。支持iPhone、iPad和Android。官方产品页面给出的适龄范围是9岁及以上。
棋盘被一条线从中间分开。两侧各摆着一些图片卡片——一只甲虫、一枚骰子,或者一团漩涡,其中一张是一个发光的方框。每一关的目标,都是让这个方框独自留在自己那一侧。做法是把卡片相互拖拽叠放:一张卡片和它的深色“孪生卡”相叠会化作一缕尘烟消失,而任何加到一侧的东西,也必须同时加到另一侧。
一开始完全没有任何书写符号。随后,图片会随着章节推进被悄悄替换:甲虫变成了一个字母,中间的分割线变成了等号。到了最后几章,棋盘已经变成了一道带有括号和分数的书面方程式,而玩家几个小时以来一直在做的那些动作,原来正是代数运算的步骤。官方页面列出的内容包括加法、乘法、除法、括号、正负号、同分母分数加法、合并同类项、因式分解和代入。
你实际要做什么 你观察棋盘,判断哪张卡片挡了道。把一张卡片拖到它的对立卡片上,两者就会一起消失。把一张卡片从卡组中同时拖到两侧,可以消去那些无法直接移除的东西。把一张卡片放到分割线上,它就会变成一个除数。关卡会为解开谜题给予星星奖励,用更少的步骤解开则能获得更多星星。
难度的提升是靠撤除辅助支架,而不是靠增加复杂度。早期关卡只允许你做出正确的操作。后期关卡则允许错误的操作出现,所以你必须先察觉错误,再把它撤销。想玩得更好,关键是能提前看到两三步之后的情况,并意识到现在做除法,之后就会产生一个分数——这正是一道书面方程式所要求的同一种判断力。
它锻炼了什么 通过对两侧同时施加相同的运算,孤立出一个项 用一个项和它的对立项相互抵消,清空棋盘的一侧 读懂带有括号、分数和负号的符号表示法 规划一整套操作顺序,而不是随手选用第一个可行的操作 合并同类项,并对一个表达式进行因式分解,以简化棋盘局面 为什么评为「高」 内部评分 70 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 80 权重45%
契合评分80,这也是这款应用能被收录进本站目录的原因。解方程的规则不是搭配着谜题另外教授的,而是这道谜题唯一合法的操作方式,没有人能靠瞎猜或死磕来获胜。从图片到符号的渐进替换,是最巧妙的一部分,因为符号是在操作步骤已经变得自动化之后才出现的。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 62 权重30%
迁移评分62,这是由实测数据、而非主观意见决定的。针对这款应用的研究发现,投入度很高,游戏内的表现也很出色,但向书面测试的迁移效果很弱:解开过数百个棋盘的玩家,仍然可能在笔记本上同一道方程式面前卡住,因为游戏从来不要求任何人写下一道方程式。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 60 权重25%
反复评分60。同一章节内的棋盘会多次重复同样的操作,这是真正意义上的操练,却感觉不像操练。但游戏终究会结束,没有程序生成模式,大多数玩家只需几次游玩就能通关,对一款以订阅方式出售的产品来说,这个时长偏短。
在教学中的使用 有据可查的教学使用案例,每条都附有来源链接。
证据怎么说 有研究支持 已有公开发表的研究考察过这款游戏,或它所依据的这一具体机制。
证据等级为「有研究支持」,这在本站并不常见,也是实至名归的。Long与Aleven(2017年)发表于《ACM Transactions on Computer-Human Interaction》的一项随机对照课堂研究,对190名七、八年级学生进行了考察,把这款应用与智能辅导系统Lynnette进行了对比:学生更喜欢这款游戏,解题数量也远超对照组,但在书面方程式测试上的提升却更少。奥斯陆大学为挪威教育培训理事会所做的一项课堂案例研究,得出了类似的结论:这套符号操作不会自动迁移到练习本上。Chan及其同事(2023年)发现解题数量与数学成绩之间存在相关性,但并非因果关系。这三项研究都是在课堂环境中考察在校学生,而非居家游玩的情况。
总结 高 有用性
这是手机上设计得最出色的代数解谜游戏,对任何一看到字母x就发怵的人来说,都值得一试。除非有意识地把它和纸面练习衔接起来,否则不要指望这种能力会自动体现在测试中。
适合你的年龄吗? 这里没有正式的年龄分级;DragonBox自己的产品页面建议9岁及以上,而10岁反映的是阅读量几乎为零,因为早期章节纯粹是图案匹配。自信的更年幼玩家也能应付最初的几个世界,不过之后的章节默认玩家对负数和分数已经有一定的感觉。17岁这个年龄上限,考虑的是游戏还能提供多少内容,而不是能力:一旦玩家能在纸上熟练地操作方程式,这款游戏就没有什么可以再提供的了,而一个正被代数作业难住的人,才是它最能帮到的对象。
上手需要什么 几乎不需要阅读,这对一个一看到书面数学题就僵住的玩家来说是真正的优势。问题在于费用:下载免费,但解锁需要在七天试用期后开通订阅,或者在我们查证时以19.99美元一次性购买。这需要花一番功夫来设置,并记住试用到期的日期。
它有多诚实? 数学内容是正确的,设计也如实呈现了自己在做什么:每一步合法操作都对应一个真实的代数运算,从图形到符号的过渡是公开发生的,而不是藏在某个菜单背后。围绕这款应用的宣传曾引用过一种说法,称大约41分钟就能掌握代数,而研究并不支持这一说法。
需要注意什么 免费下载,但七天试用期结束后,需要订阅或一次性付费才能解锁。 向书面数学的实测迁移效果较弱;玩家解开数百个棋盘之后,在纸面上仍可能卡住。 时长较短。大多数玩家只需几次游玩就能通关,作为订阅制产品来说性价比不高。 它是作为一款学习类应用来出售的,处于本站目录所认定的“游戏”范畴的边缘。 如何从中获得更多 只有在确实有时间游玩时,才开始试用;七天转瞬即逝,而且会自动续订。 每完成一章,就在纸上写下同一道方程式,用手动方式做完全相同的操作。 图片一变成字母,就立刻把它读出声,让这个替换被真正注意到。 不要把通关当作学会了代数;把它当作学会了这些操作步骤。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 80/100
迁移 62/100
反复 60/100 为什么值得入选 勉强通过——“孤立方框”的谜题确实带来了真实的解题张力,以及人们会为其本身而玩下去的关卡进程;但这款游戏本质上是为教授代数而存在,并作为学习类应用出售,因此它处于本目录收录范围的边缘。
有研究支持 有研究支持:一项随机对照的课堂实验和一项相关性研究,都直接测量了这款应用带来的代数学习效果,发现投入度和游戏内进步都很高,但向书面方程式测试的迁移效果较弱或结果不一。
平台与获取方式 App Store ↗ 手机 · Free download; unlock needs a Kahoot! Kids subscription (7-day trial) or a one-time purchase ($19.99 on 2026-09-09) · 核实于2026-09-09 Google Play ↗ 手机 · Free download; unlock needs a Kahoot! Kids subscription (7-day trial) or a one-time purchase ($19.99 on 2026-09-09) · 核实于2026-09-09 Official product page ↗ 核实于2026-09-09 This is the app formerly sold as DragonBox Algebra 12+. Kahoot! Algebra by DragonBox (formerly Algebra 5+) covers the same ideas for younger children and is also subscription-only.
评分高,因为谜题中每一个合法操作都是真正的代数运算,玩家在不知不觉中解开了数百道真实的方程式,尽管实测显示向手写符号的迁移效果较弱,游戏本身也比较短。