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Kahoot! Algebra 2 by DragonBox

2013

Il puzzle di DragonBox: annulla le carte finché le regole diventano equazioni.

10–17 anniMobile

UtilitàAltoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori trascinano carte sui due lati di un tabellone per isolare una scatola luminosa, rispettando regole come 'ciò che aggiungi a un lato lo aggiungi anche all'altro'; nel corso dei capitoli le immagini vengono sostituite da numeri, lettere, parentesi e frazioni finché il tabellone diventa un'equazione scritta.
Perché può essere utile
Le regole per risolvere le equazioni si imparano come mosse prima di qualsiasi notazione, quindi chi si blocca davanti a una "x" sa già eseguire la manipolazione; gli studi in classe mostrano centinaia di equazioni risolte con piacere nel giro di poche ore.
Usato nell'insegnamento
3 casi documentati ↓ Carnegie Mellon University · Worcester Polytechnic Institute
Da tenere presente
Le ricerche registrano un forte coinvolgimento ma un trasferimento debole alle equazioni su carta, e ora l'app è disponibile solo con un abbonamento o un acquisto una tantum dopo la prova gratuita.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Kahoot Algebra 2 by DragonBox è un puzzle per mobile uscito per la prima volta nel 2013 come DragonBox Algebra 12+, realizzato da un team norvegese e ora pubblicato da Kahoot. Gira su iPhone, iPad e Android. La scheda prodotto ufficiale indica una fascia d'età dai nove anni in su.

Un tabellone è diviso a metà da una linea. Su ciascun lato ci sono carte illustrate, uno scarabeo, un dado o un ricciolo, e una di esse è una scatola luminosa. L'obiettivo di ogni livello è lasciare quella scatola da sola sul suo lato della linea. Lo fai trascinando le carte una sull'altra: una carta e il suo gemello scuro si annullano in uno sbuffo di polvere, e qualsiasi cosa aggiunta a un lato va aggiunta anche all'altro.

All'inizio non c'è nulla di scritto. Poi, capitolo dopo capitolo, le immagini vengono silenziosamente sostituite. Lo scarabeo diventa una lettera. La linea divisoria diventa un segno di uguale. Negli ultimi capitoli il tabellone è un'equazione scritta con parentesi e frazioni, e le mosse che hai fatto per ore si rivelano essere le mosse dell'algebra. La scheda ufficiale elenca addizione, moltiplicazione, divisione, parentesi, segni positivi e negativi, addizione di frazioni con denominatore comune, raccolta di termini simili, fattorizzazione e sostituzione.

Cosa fai davvero

Guardi il tabellone e decidi quale carta è d'intralcio. Trascini una carta sul suo opposto ed entrambe scompaiono. Trascini una carta dal mazzo su entrambi i lati insieme per annullare qualcosa che non si può rimuovere direttamente. Lasci cadere una carta sulla linea divisoria e diventa un divisore. I livelli assegnano stelle per la risoluzione, e altre per risolvere in meno mosse.

La difficoltà sale togliendo impalcature invece di aggiungere complicazioni. I primi livelli permettono solo la mossa corretta. Quelli successivi permettono mosse sbagliate, quindi devi accorgertene e annullarle. Migliorare significa vedere due o tre mosse in anticipo e capire che dividere ora costringerà a una frazione più avanti, lo stesso giudizio richiesto da un'equazione scritta.

Cosa allena

  • Isola un termine applicando la stessa operazione a entrambi i lati
  • Annulla un termine contro il suo opposto per liberare un lato del tabellone
  • Legge notazione simbolica con parentesi, frazioni e segni negativi
  • Pianifica una sequenza di mosse invece di prendere la prima disponibile
  • Raccoglie termini simili e fattorizza un'espressione per semplificare un tabellone

Perché lo valutiamo Alto Punteggio interno 70 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?80peso 45%

    L'aderenza si ferma a 80, ed è il motivo per cui questa app trova posto in questo catalogo. Le regole per risolvere le equazioni non vengono insegnate accanto al puzzle: sono le uniche mosse legali del puzzle, quindi nessuno vince indovinando o macinando a caso. Lo scambio graduale da immagini a simboli è la parte più intelligente, perché la notazione arriva solo dopo che la procedura è già automatica.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?62peso 30%

    Il trasferimento si ferma a 62, stabilito dalla misurazione più che dall'opinione. Gli studi su questa app trovano un alto coinvolgimento e forti prestazioni nel gioco, ma uno scarso passaggio ai test scritti: chi risolve centinaia di tabelloni può comunque bloccarsi sulla stessa equazione su un quaderno, perché il gioco non chiede mai davvero di scriverne una.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?60peso 25%

    La pratica arriva a 60. I tabelloni ripetono le stesse operazioni molte volte all'interno di un capitolo, un allenamento vero che non sembra tale. Ma il gioco finisce, non c'è una modalità procedurale, e la maggior parte dei giocatori lo completa in una manciata di sedute, il che è poco per qualcosa venduto in abbonamento.

Dove è stato usato nell'insegnamento

Casi documentati in cui questo gioco è stato usato con chi impara. Ognuno rimanda alla sua fonte.

  • StudioCarnegie Mellon University · Scuola secondaria · 2017

    Ricercatori della Carnegie Mellon hanno assegnato in modo casuale 190 studenti di seconda e terza media a usare DragonBox (il nome precedente di questa app) oppure un sistema di tutoraggio per la ricerca sulla risoluzione di equazioni, nel corso di cinque lezioni; chi usava DragonBox ha risolto più problemi e si è divertito di più, ma ha ottenuto un punteggio inferiore in un test finale.

    Educational game and intelligent tutoring system: a classroom study and comparative design analysis ↗
  • StudioWorcester Polytechnic Institute · Scuola secondaria · 2023

    Alcuni ricercatori hanno studiato 253 studenti di seconda media che hanno usato DragonBox 12+ (il nome precedente di questa app) durante la didattica a distanza in pandemia, riscontrando che un progresso maggiore nel gioco era correlato a una maggiore conoscenza dell'algebra e a risultati di fine anno più alti in matematica, soprattutto per gli studenti con rendimento più basso.

    Keep DRAGging ON: is solving more problems in DragonBox 12+ associated with higher mathematical performance during the COVID-19 pandemic? ↗
  • StudioUniversity of Oslo, for the Norwegian Directorate for Education and Training (Udir) · Scuola secondaria · 2015

    Uno studio di caso dell'Università di Oslo per il programma norvegese ARK&APP ha esaminato come DragonBox (il nome precedente di questa app) e altre risorse didattiche siano state usate per insegnare algebra nelle scuole secondarie di primo grado norvegesi, su incarico della direzione nazionale per l'istruzione.

    Læremidler og arbeidsformer for algebra i ungdomsskolen (ARK&APP case study) ↗

Cosa dicono le prove

Sostenuto da ricercheEsistono ricerche pubblicate su questo gioco, o sulla meccanica esatta su cui si regge.

Il livello di evidenza è «Sostenuto da ricerche», raro qui e meritato. Long e Aleven (2017), uno studio randomizzato in classe su 190 alunni di seconda e terza media pubblicato su ACM Transactions on Computer-Human Interaction, ha confrontato questa app con il tutor intelligente Lynnette: gli studenti si sono divertiti di più con il gioco e hanno risolto molti più problemi, ma hanno guadagnato meno nei test scritti sulle equazioni. Uno studio di caso in classe dell'Università di Oslo per la Direzione norvegese per l'istruzione e la formazione è arrivato a una conclusione simile, cioè che la notazione non passa da sola ai quaderni. Chan e colleghi (2023) hanno trovato una correlazione tra problemi risolti e prestazioni in matematica, non un effetto causale. Tutti e tre gli studi hanno riguardato scolari in classe, non il gioco a casa.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
80/100
Trasferimento
62/100
Pratica
60/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato, di misura — i puzzle per isolare la scatola hanno una tensione risolutiva autentica e una progressione a livelli che le persone giocano per il gusto in sé, ma il gioco esiste per insegnare l'algebra ed è venduto come app didattica, quindi si colloca al limite di questo catalogo.

Sostenuto da ricerche

Sostenuto da ricerche: uno studio randomizzato in classe e uno studio correlazionale hanno entrambi misurato direttamente i risultati in algebra con questa app, riscontrando un forte coinvolgimento e progressi nel gioco, ma un passaggio debole o incerto ai test scritti sulle equazioni.

Fonte del gradimento dei giocatori

App Store ↗ · 524 valutazioni · Verificato il 2026-09-09

Piattaforme e accesso

  • App Store ↗Mobile · Free download; unlock needs a Kahoot! Kids subscription (7-day trial) or a one-time purchase ($19.99 on 2026-09-09) · Verificato il 2026-09-09
  • Google Play ↗Mobile · Free download; unlock needs a Kahoot! Kids subscription (7-day trial) or a one-time purchase ($19.99 on 2026-09-09) · Verificato il 2026-09-09
  • Official product page ↗Verificato il 2026-09-09

This is the app formerly sold as DragonBox Algebra 12+. Kahoot! Algebra by DragonBox (formerly Algebra 5+) covers the same ideas for younger children and is also subscription-only.

Indicazioni sull’età
10-17 anni
Argomenti
STEM
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Puzzle
Tag
Algebra · Subscription · No reading

Ottiene un punteggio alto perché ogni mossa legale del puzzle è una vera operazione algebrica, quindi chi gioca risolve centinaia di equazioni reali senza accorgersene; il trasferimento misurato alla notazione scritta a mano è però debole, e il gioco in sé è breve.