游戏 / Slice Fractions 一款物理解谜游戏:把冰块和岩浆切成相等的份数,悄悄教会孩子分数。
6–9岁 手机
你将扮演 玩家把冰块和熔岩切成等份,并把它们投放到障碍物上,好让一只长毛猛犸象顺利通过;后期关卡会给这些切块标注分数,并要求玩家凑出相匹配的数量。
为什么可能有价值 把一个整体切成相等的部分、为它们命名并加以组合,这就是整套机制,一项课堂研究发现它在教授分数概念方面和传统课堂教学一样有效。这是真实的,不过这项研究规模小、时间也短。
注意事项 它只涵盖分数的入门概念,几个小时就能玩完,背后的课堂研究规模也很小,所以应把这些结果看作有希望,而不是已经定论。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《Slice Fractions》是一款手机与平板解谜游戏,由蒙特利尔小型工作室Ululab开发,2014年2月首次发布。一只长毛猛犸象要往前走,路上却挡着一块块冰和熔岩。玩家用手指画一条线来切开一块方块,切块会在重力作用下落下,落到熔岩上把它浇灭,或落到路外把路清空。
游戏共有一百四十多个谜题,而且它们首先是物理解谜。分数概念是悄悄出现的:一开始玩家只是把一个方块切成等份、使用其中一部分,接着切块上开始出现标注,再往后,某一关会要求玩家用不同大小的切块拼凑出指定的数量。游戏里没有任何文字,也没有旁白。
这款游戏是与魁北克大学蒙特利尔分校的一支教学团队合作开发的,对一款儿童应用来说,它背后的研究支持相当罕见地充分。在App Store上,它是一款售价3.99美元的付费下载应用,没有广告,也没有应用内购买。另有一个附带教师指南的学校版单独出售。
你实际要做什么 每一关都是一个需要先想清楚再动手切的布局,因为白白切错一刀通常就意味着要重来。孩子会先看清是什么挡住了猛犸象,判断这块方块需要切成几等份,再画线切开。接着切块落下,熔岩要么被盖住,要么没有。后期关卡会给切块标上分数,并要求孩子拼出指定的数量,于是二分之一必须被识别成两个四分之一。难度是一次加入一个新概念逐步提升的:先是等分,然后是命名,然后是比较大小,最后是相加。
它锻炼了什么 把一个整体切成指定数量的等份 认识到两个四分之一和一个二分之一是同样多的量 不用测量,仅凭观察就能把分数切块按大小排序 把不同大小的切块组合起来,凑成指定的目标数量 在下刀之前先想清楚,因为切下去就无法撤销 为什么评为「高」 内部评分 70 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 75 权重45%
契合得分75。分数本身就是这里的操作:把一个整体切成相等的部分、使用其中一部分,这不是包裹在游戏外面的说教,而是游戏里唯一的动作。符号是在直观概念之后才出现的,而不是之前,这个顺序是正确的,这种组合正是分数接近量表顶端的原因。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 70 权重30%
迁移得分70,对本站来说这是异常高的分数,因为背后有实测结果支撑:一项课堂研究在游玩之后测试了分数题目,发现确实有真实的提升。这项研究时间短、样本也小,这种理解能否在几个月后的书面课堂教学中留存下来,并未得到确立,这也是它够不到最高档的原因。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 60 权重25%
反复得分60,是三项中明显最弱的一项。大约有140道谜题,通常几个小时内就能通关,通关之后没有理由再回来玩。它把分数的入门概念讲了一遍,讲得不错,然后就结束了,所以需要持续练习的玩家需要续作或别的东西。
在教学中的使用 有据可查的教学使用案例,每条都附有来源链接。
证据怎么说 有研究支持 已有公开发表的研究考察过这款游戏,或它所依据的这一具体机制。
证据等级为「有研究支持」,意味着这款游戏存在实测结果。Cyr、Charland、Riopel和Bruyere于2019年发表了一项课堂研究,三年级学生游玩大约三小时后,测量了他们的分数掌握程度;同一团队2016年的一篇会议论文描述了游戏设计。其中的局限性很重要:这是一项小规模研究,时间窗口很短,作者是开发商自己的学术合作伙伴,而不是独立研究者,也没有得到重复验证。Ululab的媒体资料包和App Store页面提供了发售日期、谜题数量、价格,以及不含广告或应用内购买的信息。
总结 高 有用性
这是目前最清晰明了的分数游戏,价格也便宜。适合六到九岁的孩子,预计只能玩几个小时,之后可以用一个真的苹果和一把刀来延续练习。
适合你的年龄吗? 六岁是现实可行的,因为不需要阅读,最初的关卡纯粹是切割和重力操作。九岁这个上限关乎的是内容而不是难度:游戏涵盖的是入门级的分数概念——等分、等值、排序和简单加法——在学校已经学过分数的年龄更大的孩子不会从中发现任何新东西。七、八岁是最理想的区间,这时对这个概念的直观版本会恰好在书面版本之前或同时到来。
上手需要什么 这是强项所在。完全不需要阅读,单指操作,不受语言限制,App Store定价便宜,没有广告也没有内购,六岁的孩子可以独自游玩。需要注意的是它只支持手机和平板,而且上架信息已经有些年头了。
它有多诚实? 数学内容是正确的,更重要的是呈现方式也是正确的:各部分确实相等,物理效果让等价关系清晰可见,没有为了凑出一个谜题而蒙混数字。评分偏低只是因为游戏从不解释任何东西,一个错误的想法除了通关失败之外得不到任何纠正。
需要注意什么 时长很短。大约一百四十个谜题,几个小时就能通关,也没有理由重玩 只涵盖早期的分数概念,不足以支撑孩子学完学校里一整个分数单元 支撑这一证据等级的研究规模小、时间短,且由开发者的学术合作伙伴主导完成 如何从中获得更多 每解开一道谜题,就大声说出自己切了几份、用了几份,把它说成一个分数。 玩过之后,试着把一个真的苹果或一张纸切成同样的份数。 让孩子在一个关卡失败两次之后再寻求帮助。这里重新开始不需要付出任何代价。 如果想让练习延续下去,涉及分数乘法和通分,之后可以转向续作。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 75/100
迁移 70/100
反复 60/100 为什么值得入选 通过——切割类的物理解谜确实带来真实的试错张力,还有一只讨人喜欢的猛犸象相伴;分数标注是以计分规则的形式出现的,而非以教学内容的形式出现。
有研究支持 这是「有研究支持」的评级:一项经同行评审的课堂研究测量了三年级学生在大约三小时游玩之后的分数学习效果。这是开发商自己的学术合作伙伴所做的一项小规模研究,而不是独立的重复验证。
平台与获取方式 A School Edition with all levels unlocked and a teacher guide is sold separately; Slice Fractions 2 continues with fraction multiplication and common denominators.
把一个整体切成相等的部分就是整套机制,一项课堂研究发现,玩上几个小时之后确实产生了真实的学习效果,不过这款游戏时长很短,也只涵盖基础内容。