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Circuit Maze

Auf einem Raster einen echten Stromkreis bauen, bis die Leuchten angehen.

8+ JahreBrettspiel

NützlichkeitMittelredaktionell ↘
Man spielt
Spielende richten das Raster so ein, wie es eine Aufgabenkarte zeigt, und setzen dann die vorgegebenen Teile: Geraden, Ecken, T-Stücke, Brücken, einen Schalter und einen Blocker. Bildet die Anordnung einen vollständigen Pfad von der Stromquelle durch die richtigen Leuchten und zurück, gehen die Leuchten an. Wenn nicht, passiert nichts, und sie suchen die Unterbrechung.
Warum es nützlich sein kann
Sie lernen, dass Strom einen geschlossenen Kreis braucht, um überhaupt etwas zu bewirken, und handhaben Reihenschaltungen, Parallelschaltungen und einen Schalter mit den eigenen Händen statt anhand eines Diagramms. Es ist eine solide erste Physikstunde, kein Weg in die echte Elektronik.
Zu beachten
Es ist ein Einzelspieler-Rätsel mit sechzig festen Aufgaben und braucht drei AAA-Batterien, die nicht in der Box liegen, sodass der erste Abend enden kann, bevor er beginnt.

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Im Detail

Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →

Worum es im Spiel geht

Circuit Maze ist ein Einzelspieler-Logikrätsel von ThinkFun, mittlerweile Teil von Ravensburger. Der Hersteller beschreibt das Ziel als das Anordnen von Bauteilen zu einem echten Stromkreis, der farbige Leuchten zum Leuchten bringt, und gibt es für eine Person ab acht bis neunundneunzig Jahren mit sechzig Aufgaben von Anfänger bis Experte an.

Die Box enthält ein blaues Kunststoffraster, die sechzig Aufgabenkarten mit Lösungen, eine Anleitung und einen Satz Bauteile: eine zweiteilige Stromquelle für die Batterien, drei LED-Leuchten, Geraden, Brücken, Doppelecken, T-Stücke, Ecken, einen Schalter und einen Blocker. Es werden drei AAA-Batterien benötigt, die nicht mitgeliefert werden. Alles liegt auf dem Tisch und der Aufbau dauert wenige Minuten. Eine Aufgabe ist kurz, sie passt also eher zu einem verregneten Nachmittag oder einer ruhigen Viertelstunde als zu einem ganzen Abend.

Was Sie tatsächlich tun

Sie platzieren die Teile, mit denen die Karte Sie starten lässt, und ermitteln dann, wohin die restlichen Spielsteine gehören, damit der Strom die Stromquelle verlassen, durch die auf der Karte genannten Leuchten fließen und zurückkehren kann. Die Teile sind geformte Wegstücke, das Rätsel ist also teils räumlich, aber die Einschränkung ist elektrisch: Ein Weg, der eine Leuchte erreicht, aber keinen Rückweg hat, bewirkt nichts. Spätere Karten fügen den Schalter und den Blocker hinzu und verlangen, dass nur bestimmte Leuchten angehen, was Sie zwingt, darüber nachzudenken, welche Teile des Kreislaufs auf demselben Pfad liegen. Das Raster ist der Prüfstein, denn eine richtige Anordnung leuchtet, eine falsche bleibt dunkel.

Was es trainiert

  • Verfolgt einen vollständigen Pfad von der Quelle zurück
  • Unterscheidet verbunden aussehende Wege von leitenden
  • Nutzt einen Schalter, um einen Teilkreis zu öffnen
  • Erkennt, welche Bauteile denselben Pfad teilen
  • Prüft eine Anordnung systematisch statt zufällig zu tauschen

Warum wir es mit Mittel bewerten Interner Wert 59 / 100

  1. PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?62Gewichtung 45%

    62 Punkte, weil die Elektrizität selbst Ihre Arbeit prüft: Ein vollständiger Kreis leuchtet, ein unvollständiger bleibt dunkel, ohne Lösungsschlüssel, den Sie während des Spielens zu Rate ziehen könnten. Das ist echtes Feedback von echtem Strom. Der Wert bleibt im moderaten Bereich, weil die Spielsteine einen Stromkreis auf eine Handvoll geformter Hebel reduzieren, die Sie zusammenstecken - näher an einem mechanischen Rätsel als am tatsächlichen Bauen oder Messen eines Stromkreises.

  2. TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?58Gewichtung 30%

    58 Punkte. Zu verstehen, dass ein Stromkreis einen geschlossenen Kreis braucht, ist eine echt nützliche Grundlage für eine erste Elektrizitätsstunde, und es mit acht Jahren mit den eigenen Händen erfahren zu haben, lässt die Schulversion schneller ankommen. Der Wert bleibt in der Mitte, weil Spannung, Widerstand und Stromstärke als messbare Größen nie vorkommen, was sich überträgt, ist also eine Kernidee, kein funktionsfähiges Elektronik-Vokabular.

  3. WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?55Gewichtung 25%

    55 Punkte. Sechzig gestufte Aufgaben wiederholen dasselbe elektrische Denken bei steigendem Schwierigkeitsgrad - echte Übung -, aber der Aufgabensatz ist fest: Sind Sie einmal fertig, gibt es keinen Generator für neue Aufgaben, und freies Bauen ist durch die Anzahl der Spielsteine in der Box begrenzt. Die Übung geht deutlich aus, bevor die zugrunde liegende Fertigkeit es verlangen würde.

Was die Evidenz zeigt

Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.

Dies ist „Nur redaktionell“: Die einzige Quelle ist die eigene Produktseite des Herstellers, geprüft am 10. September 2026. Sie bestätigt die Bauteilliste, die sechzig Aufgaben von Anfänger bis Experte mit Lösungen, die angegebene Altersspanne von acht bis neunundneunzig, die Einzelspieler-Angabe sowie die Beschreibung des Ziels als Bau eines echten Stromkreises. Die Seite nennt es außerdem eine wunderbare Einführung in die Elektrotechnik, was Marketing ist, keine Evidenz. Zu diesem Rätsel existiert keine unabhängige Studie, die Bewertung stützt sich also auf die beobachtbare Tatsache, dass ein echter Stromkreis entweder leitet oder nicht.

Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.

Passung
62/100
Transfer
58/100
Wiederholung
55/100

Warum es überzeugt

Bestanden - die Belohnung ist eine aufleuchtende Leuchte auf Ihrem Tisch, und Spielende ordnen die Teile für dieses Vergnügen neu an, nicht weil ihnen gesagt wird, dass sie richtig liegen.

Nur redaktionell

Dies ist unsere eigene Lesart der Mechanik, abgeglichen mit der Produktseite des Herstellers, die die Bauteile, die Altersspanne und die sechzig gestuften Aufgaben bestätigt. Es gibt keine unabhängige Studie zu diesem Rätsel.

Quelle des Spielerzuspruchs

Daten zum Spielerzuspruch sind noch nicht verfügbar.

Plattformen & Zugang

ThinkFun is now a Ravensburger brand. Three AAA batteries are required and are not included.

Altersempfehlung
8+ Jahre
Themen
MINT, Logik & Strategie
Spielstile
Einzelspieler, Puzzle
Tags
1 player · 60 challenges · Electricity · Batteries not included

Echter Strom durch echte Bauteile bewertet Ihre Arbeit durch Aufleuchten oder Dunkelbleiben, auch wenn die Lektion eng bleibt und der Aufgabensatz fest und endlich ist.