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Dragon Quest Builders 2

2019

Block-Bau-RPG: Materialien sammeln und zerstörte Städte wiederaufbauen.

10+ JahrePC

NützlichkeitMinimalredaktionell ↘
Man spielt
Spielende ernten, fertigen, kämpfen und bauen Räume oder Siedlungen, die praktische Aufträge und größere Story-Ziele erfüllen.
Warum es nützlich sein kann
Bauen ist das ganze Spiel: Ein Dorfbewohner nennt ein Bedürfnis, und Sie übersetzen es in Wände, Türen und Möbel, bis das Spiel einen funktionierenden Raum erkennt. Die Regeln dafür, was als Raum zählt, sind eine Erfindung des Spiels, keine Architektur.
Zu beachten
Sein Bauspiel ist reichhaltig, doch sein Wert liegt im Planen und Experimentieren, nicht in Architektur- oder Ingenieurunterricht.

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Im Detail

Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →

Worum es im Spiel geht

Dragon Quest Builders 2 ist ein Bauspiel mit angehängter Rollenspiel-Geschichte, hergestellt von Square Enix mit Koei Tecmo und im Dezember 2019 auf Steam veröffentlicht. Es spielt in der Welt von Dragon Quest, funktioniert aber wie ein Bauspiel: Alles besteht aus Blöcken, die man abbauen, tragen und platzieren kann. Man ist ein junger Baumeister in einer Welt, in der eine Sekte, die Kinder Hargons, das Erschaffen von Dingen verboten hat.

Das Spiel teilt sich in Story-Inseln und eine Heimatbasis. Jede Insel ist eine kleine, handgestaltete Region mit einer wiederaufzubauenden Siedlung und einer Reihe von Problemen - ein Feld, das nicht wachsen will, eine Stadt ohne Betten -, und sie vermittelt jeweils ein neues Material oder eine neue Technik, bevor es weitergeht. Dazwischen kehrt man zur Insel des Erwachens zurück, einer großen, offenen Insel, auf der man ohne Einschränkung bauen kann.

Die Ansicht ist Third-Person und in leuchtenden Comicfarben. Ein Begleiter namens Malroth reist mit und übernimmt das Kämpfen, wodurch Kämpfe leicht bleiben. Bis zu vier Personen können online gemeinsam auf der Insel des Erwachens bauen. Steam listet neun Oberflächensprachen, und es ist ein einmaliger Vollpreis-Kauf.

Was Sie tatsächlich tun

Man baut Blöcke ab, fällt Bäume, betreibt Landwirtschaft und fertigt, dann baut man nach einer Vorgabe. Eine Dorfbewohnerin möchte ein Schlafzimmer, also legt man vier Wände, einen Boden, eine Tür und zwei Betten, und das Spiel erkennt die Form als Raum, und die Bewohnenden ziehen ein. Spätere Vorgaben werden vager: Eine Stadt braucht eine Küche, einen Bauernhof, eine Mauer. Baupläne lassen einen ein Gebäude umreißen und Bewohnende beim Ausfüllen helfen. Landwirtschaft ist ein echter Kreislauf aus Pflügen, Pflanzen, Gießen und Ernten, und die Ernte versorgt die Stadt. Besser zu werden sieht aus wie eine Siedlung zu planen, bevor man gräbt, und zu verstehen, was das Spiel als Raum zählt.

Was es trainiert

  • Verwandelt eine vage Bitte in einen konkreten Raum
  • Plant einen Grundriss und überarbeitet ihn bei Bedarf
  • Lernt Regeln durch Testen, was als Raum zählt
  • Verwaltet eine Versorgungskette: sammeln, lagern, fertigen, bauen
  • Liest viel englischen Dialog nach der Anweisung

Warum wir es mit Minimal bewerten Interner Wert 37 / 100

  1. PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?32Gewichtung 45%

    32 Punkte. Bauen ist tatsächlich der Weg, wie Sie vorankommen, denn jedes Story-Ziel ist ein Bauproblem, und das Spiel prüft Ihre Arbeit daran, ob der Raum funktioniert und Dorfbewohnende ihn nutzen. Diese Verbindung ist real, was dies von der Untergrenze fernhält, aber das zugrunde liegende Fachgebiet ist die erfundene Raumgrammatik des Spiels statt echtes Bau-, Statik- oder Architekturwissen, sodass es eine allgemeine Bautätigkeit bleibt, die sich als Fachgebiet ausgibt.

  2. TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?25Gewichtung 30%

    25 Punkte, nahe der Untergrenze. Eine geäußerte Anforderung in einen Grundriss zu übersetzen und dann anzupassen, wenn er nicht funktioniert, ist derselbe Schritt, den eine Architektin, ein Bühnenbildner oder jemand mit einer Kiste Bausteinen macht, die Gewohnheit selbst ist also real. Aber die Regeln dafür, was als Raum zählt, sind Erfindungen des Spiels, keine Bauprinzipien, sodass sich fast nichts hier nachweislich auf echtes Design oder Bauen überträgt.

  3. WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?60Gewichtung 25%

    60 Punkte. Dies ist ein langes Spiel, und die Bauen-nach-Vorgabe-Schleife wiederholt sich über jede Insel hinweg für Dutzende Stunden und läuft danach auf der frei bebaubaren Insel weiter – echte, ausgedehnte Wiederholung. Der Wert bleibt in der Mitte, weil die Story-Inseln durchgehend an die Hand nehmen und das anspruchsvollere, offenere Planen erst richtig beginnt, sobald die Kampagne nicht mehr lenkt.

Was die Evidenz zeigt

Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.

Evidenzniveau „Nur redaktionell“: Der Steam-Eintrag und Square Enix' eigene Seite für das Spiel, beide im August 2026 geprüft, wobei Steam für diesen Text erneut gelesen wurde, bestätigen die Entwickler, die PC-Veröffentlichung im Dezember 2019, den Preis und die neun Oberflächensprachen, sowie die Prämisse, den Raum- und Bauplan-Bau, den Landwirtschaftskreislauf, den kampfübernehmenden Begleiter und Online-Bauen für bis zu vier Personen. Nichts davon geht auf Lernen ein. Diese Einschätzung behandelt Bauen als echten Fortschrittstreiber, da jedes Story-Ziel ein Bauproblem ist, hält den weiteren Wert aber niedrig, weil die Raumregeln eine Erfindung des Spiels sind, kein echtes Bauwissen. Wir fanden keine Forschung zu diesem Spiel.

Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.

Passung
32/100
Transfer
25/100
Wiederholung
60/100

Warum es überzeugt

Bestanden - Es ist ein vollwertiges Bauabenteuer, das Spielende klar zuerst als Spiel wollen.

Nur redaktionell

Dies ist unsere eigene Lesart der Mechanik, abgeglichen mit dem Steam-Eintrag und Square Enix' eigener Seite, die den Raum- und Bauplan-Bau, den Landwirtschaftskreislauf und den kampfübernehmenden Begleiter bestätigen. Keine der beiden geht auf Lernen ein, und es existiert keine Studie zu diesem Spiel.

Quelle des Spielerzuspruchs

Steam ↗ · 2.213 Rezensionen · Geprüft am 2026-08-24

Plattformen & Zugang

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Altersempfehlung
10+ Jahre · ESRB E10+
Themen
Kreativität
Spielstile
Einzelspieler, Kreativ, Sandbox, Erzählerisch
Tags
Construction planning · Block building · Community rebuilding

Das geäußerte Bedürfnis eines Dorfbewohners in einen vom Spiel anerkannten Raum zu verwandeln, bindet Planung an Fortschritt – aber die Raumregeln sind eine Erfindung des Spiels, und Kämpfe, größtenteils vom Begleiter übernommen, verwässern den Bau-Fokus.