ゲーム / Dragon Quest Builders 2 Dragon Quest Builders 2 2019
素材を集め、廃墟となった町を再建する、ブロック建築RPG。
10歳以上 PC
プレイ内容 プレイヤーは採取し、道具を作り、戦いながら、実用的な頼まれごとや物語上の大きな目標を満たす部屋や集落を建てていきます。
役立つかもしれない理由 建築こそがこのゲームのすべてです。村人が必要としているものを口にし、それを壁やドア、家具へと翻訳して、ゲームが「機能する部屋」として認識するまで作り込んでいきます。何を「部屋」とみなすかのルールは、建築学ではなくゲーム独自の発明です。
留意点 その建築プレイは豊かですが、その価値は建築学や工学の指導ではなく、計画立案と試行錯誤にあります。 お好みに合わない場合は、似たゲームを見る → 詳しく見る 2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要 「Dragon Quest Builders 2」は、スクウェア・エニックスがコーエーテクモと共に手がけ、2019年12月にSteamでリリースされた、ロールプレイングのストーリーを備えたビルディングゲームです。舞台はドラゴンクエストの世界ですが、遊び方は建築ゲームで、すべてが採掘し、運び、配置できるブロックでできています。プレイヤーは、ものづくりを禁じたカルト集団「ハーゴンの子ら」が支配する世界に生きる、若きビルダーです。
ゲームはストーリーの舞台となる島々と、拠点となる島とに分かれています。各島は手作りの小さな地域で、再建すべき集落と一連の課題(作物が育たない畑や、ベッドのない町など)が用意されており、次に進む前に新しい素材や技術を教えてくれます。島と島の間には、制限なく自由に建てられる大きなオープンな島「めざめの島」に戻ってきます。
視点は三人称で、明るいカートゥーン調です。マルロスという仲間が同行し、戦闘を担当してくれるため、戦闘の要素は軽めです。「めざめの島」ではオンラインで最大4人が一緒に建築できます。Steamのインターフェース対応言語は9言語で、フルプライスの買い切り制です。
実際にすること ブロックを採掘し、木を切り、農業をし、道具を作ってから、依頼に沿って建てていきます。村人が寝室を求めれば、壁を4枚とゆか、ドア、ベッドを2つ配置すれば、ゲームはその形を「部屋」として認識し、村人たちが住み始めます。後半になるほど依頼はあいまいになっていきます。町にはキッチンが、農場が、壁が必要だ、というように。設計図を使えば建物の輪郭を描き、住民に手伝ってもらって中を埋めることもできます。農業は耕す・植える・水をやる・収穫するという本物のループであり、収穫物は町の食料になります。上達するということは、掘り始める前に集落を計画し、ゲームが何を「部屋」とみなすかを理解していくことです。
何を鍛えるか あいまいな依頼を、それを満たす具体的な建築空間へと落とし込む ブロックを置く前に配置を計画し、合わなければ修正する どんな形をゲームが「部屋」とみなすかを試しながらルールを学ぶ 集める・保管する・作る・建てる・町に食料を供給するという供給網を管理する 大量の英語の会話文を読み、その中から本当の指示を見つけ出す 「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 37 / 100 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか? 32 重み 45%
32点です。建築は実際に進行を動かす手段であり、物語の目標はすべて建築上の課題であり、ゲームは部屋が機能しているか、村人がそれを実際に使うかどうかであなたの仕事を確認します。このつながりは本物であり、そのおかげで最低点は免れています。しかしその土台にあるのは、実際の建設や構造、建築の知識ではなく、ゲーム独自の発明である部屋の文法であるため、題材の姿をした一般的な建築活動にとどまっています。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか? 25 重み 30%
25点で、下限に近い評価です。言葉にされたニーズを間取りに翻訳し、うまくいかなければ調整するというのは、建築家やセットデザイナー、あるいはブロック箱を持ったプレイヤーがするのと同じ動きであり、この習慣自体は本物です。しかし何を「部屋」とみなすかのルールは、建築の原則ではなくゲーム独自の発明であるため、実際の設計や建設に確かに持ち運べる要素はほとんどありません。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか? 60 重み 25%
60点です。これは長いゲームで、依頼に応じて建てるというループが、どの島でも何十時間にもわたって繰り返され、その後は自由建築の島でも続いていきます。これは本物の、長く続く反復です。中程度にとどまるのは、ストーリーの島々では終始手取り足取り導かれるためで、本当に難しく自由度の高い計画は、キャンペーンが導いてくれなくなってから初めて始まるからです。
根拠が示すこと 編集部の判断のみ 編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。
根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。情報源はSteamの掲載情報とスクウェア・エニックス自身によるこのゲームのページで、いずれも2026年8月に確認しており、Steamの情報はここで改めて読み直しています。これらは、開発元、2019年12月のPCリリース、価格、9言語のインターフェース対応、そして設定、部屋と設計図による建築、農業のループ、戦闘を担当してくれる仲間、最大4人までのオンライン建築を裏付けています。学習については何も述べていません。この評価は、物語の目標がすべて建築上の課題であることから建築を進行の本物の原動力として扱う一方、部屋のルールが本物の建築知識ではなくゲーム独自の発明であることから、より広い価値は低く見積もっています。このゲームについての研究は見つかりませんでした。
結論 ごくわずか 有用性
読解に自信があり、場所を作ることが好きな10歳以上のお子さま向けの、充実した気前の良いビルディングゲームです。読解が苦手な場合や、週末で終わるものを求めている場合は避けた方がよいでしょう。
あなたの年齢に合っていますか? ESRBは『Dragon Quest Builders 2』を、ファンタジー暴力と軽度の表現を理由にE10+としており、これは難易度ではなく画面に映るものについての評価です。戦闘はカートゥーン調でほとんど仲間が担当してくれるため、怖い要素はありません。本当の壁は読解量です。ゲームは英語で絶えずしゃべり続け、ジョークと指示が入り混じっているため、読むのが遅いプレイヤーは次に何をすべきか見失ってしまいます。ボリュームも膨大で、週末で遊びきれるゲームを求める人にとって、キャンペーンは数週間かかることになります。ティーンエイジャーは、ストーリーが終わった後も自由建築の島を使い続けます。
始めるのに必要なこと PC向けの通常価格の買い切りタイトルで、オフラインでもプレイでき、広告もゲーム内課金もありません。インターフェースは9言語に対応しています。
どこまで誠実か ゲームは自らのルールをよく示しており、部屋のレシピは一覧で確認でき、設計図には足りないものが正確に表示され、進行状況も数値で把握できます。しかし現実の何かがモデル化されているわけではなく、資材には重さがなく、構造物が倒壊することもなく、農業も大幅に単純化されています。現実の何にも対応しないシステムについて、透明であるにすぎません。
注意したいこと フルプライスで、確認できる入手経路はPCのみ、コントローラーが強く推奨されます。 英語の会話量が多く、指示がジョークの中に隠れていることもよくあります。 建築のルールは建築学や工学ではなく、ゲーム独自の発明です。 キャンペーンは何十時間もかかり、途中で投げ出しやすいです。 もっと活かすには 最初の島の指示はじっくり読みましょう。何をすべきかは会話やジョークの中に埋もれています。 建てる前に紙で町のスケッチを描き、あとで実際のものと比べてみましょう。 オンラインでの建築は最大4人までなので、誰と一緒に建てるか確認しておきましょう。 自由建築の島こそがこのゲームの一番の魅力です。ストーリーが終わってもそこでやめないようにしましょう。 編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
一致 32/100
転移 25/100
反復 60/100 選ばれた理由 合格 — 機能が充実した建築アドベンチャーであり、プレイヤーがまずゲームとして求めているものであることは明らかです。
編集部の判断のみ 仕組みに対する編集部自身の読み解きであり、Steamの掲載情報とスクウェア・エニックス自身の公式ページと照合して確認しました。これらは部屋と設計図による建築、農業のループ、戦闘を担当してくれる仲間を裏付けていますが、どちらも学習については触れておらず、このゲームを対象とした研究も見つかっていません。
プレイヤーの評判の出典 Steam ↗ · 2,213 件のレビュー · 確認日 2026-08-24
プレイ環境と入手方法 No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
村人が口にした必要を、ゲームが認識する部屋へと作り変えることが、計画を進行に結びつけています。しかし部屋のルールはゲーム独自の発明であり、ほとんど仲間が担当してくれる戦闘も、建築への集中を薄めています。