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Dragon Quest Builders 2

2019

一款方块建造RPG,玩家采集材料,重建满目疮痍的城镇。

10岁以上PC

有用性极低编辑 ↘
你将扮演
玩家采集资源、制作物品、战斗,并建造房间或聚落,以满足实际请求与更宏大的剧情目标。
为什么可能有价值
建造是这款游戏的全部内容:一位村民说出自己的需求,你要把它转化为墙壁、门和家具,直到游戏认可这是一间能用的房间。判定“什么算一间房”的规则是游戏自己的发明,而不是建筑学。
注意事项
它的建造玩法十分丰富,但价值在于规划与实验,而非建筑学或工程学教学。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Dragon Quest Builders 2》是一款附带角色扮演故事的建造游戏,由Square Enix与Koei Tecmo共同制作,于2019年12月登陆Steam。它设定在《Dragon Quest》的世界观之下,但玩法是一款建造游戏:一切都由方块构成,玩家可以开采、携带和放置它们。玩家扮演一名年轻的建造者,生活在一个“哈尔贡的孩子”(Children of Hargon)这一邪教已经禁止一切“制作”行为的世界里。

游戏分为剧情岛屿和大本营两部分。每座岛屿都是一片精心设计的小型区域,有一处需要重建的聚落和一系列问题:一块长不出庄稼的农田、一座没有床铺的城镇,每座岛屿在推进之前都会教会玩家一种新材料或新技巧。在这些岛屿之间,玩家会回到“觉醒之岛”(Isle of Awakening)——一座属于玩家自己、可以自由建造、没有任何限制的大型开放岛屿。

视角是第三人称,画风明快卡通。一位名叫马尔罗斯(Malroth)的同伴会陪伴玩家旅行,并负责战斗,这让战斗内容显得比较轻量。最多可以有四名玩家在“觉醒之岛”上联机共同建造。Steam页面显示支持九种界面语言,这是一款全价的一次性购买游戏。

你实际要做什么

玩家开采方块、砍伐树木、耕种作物、制作物品,然后按照要求进行建造。一位村民想要一间卧室,于是玩家搭起四面墙、一块地板、一扇门和两张床,游戏会识别出这个形状是一间卧室,村民随即搬进去住。后期的要求会变得更模糊:一座城镇需要一间厨房、一片农田、一堵城墙。蓝图功能让玩家可以先勾勒出一栋建筑的轮廓,再让居民帮忙填充完成。耕种是一个真实的循环:翻地、播种、浇水、收获,作物则用来供养整座城镇。想要玩得更好,就要在动工之前先规划好整个聚落的布局,并理解游戏究竟把什么样的形状算作“一间房”。

它锻炼了什么

  • 把一个模糊的请求,转化为能满足它的具体建造空间
  • 在放置方块之前先规划布局,不合适时再进行修改
  • 通过反复试验,摸清游戏把哪些形状算作“一间房”这套规则
  • 管理一条供应链:采集、储存、制作、建造、供养城镇
  • 阅读大量的英文对话,从中找出实际的指令内容

为什么评为「极低」 内部评分 37 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?32权重45%

    得分32。建造确实是你推进游戏的方式,因为每一个剧情目标都是一道建造题,游戏会通过“这间房是否发挥作用、村民是否使用它”来检验你的成果。这种联系是真实的,这让它没有落到最低分,但它底下的知识领域,是游戏自己发明的房间语法,而不是真正的建造、结构或建筑知识,所以它始终是一种披着学科外衣的通用建造活动。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?25权重30%

    得分25,接近最低值。把一个说出来的需求转化为一个布局,不合适时再调整,这与建筑师、布景设计师,或者拿着一盒积木的玩家所做的事是同一种动作,所以这种习惯本身是真实的。但“什么算一间房”的判定规则是游戏自己的发明,而不是建造原理,所以这里几乎没有任何东西能被证明会带入真正的设计或建造之中。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?60权重25%

    得分60。这是一款流程很长的游戏,“按要求建造”这个循环会在每座岛屿上重复数十个小时,之后还会在自由建造岛屿上继续,这是真实、持久的重复。之所以停在中等水平,是因为剧情岛屿会一直牵着你的手,真正困难、更开放的规划,要等到主线不再引导你之后才会真正开始。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

证据等级为“仅编辑判断”。Steam商店页面与Square Enix官方的游戏介绍页面,均核实于2026年8月,Steam页面在此重新核对过,证实了开发者、2019年12月的PC发布时间、价格与九种界面语言,也证实了游戏的核心设定、房间与蓝图建造系统、耕种循环、负责战斗的同伴,以及最多四人的在线建造。这些内容都没有涉及学习方面的宣称。这一评估把建造视为推进游戏的真实驱动力,因为每一个剧情目标都是一道建造题;但把更广泛的价值评得较低,因为房间规则是游戏自己的发明,而不是真正的建造知识。我们没有找到任何针对这款游戏的研究。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
32/100
迁移
25/100
反复
60/100

为什么值得入选

通过——它是一款功能完整的建造冒险游戏,玩家首先是把它当作一款游戏来喜爱的。

仅编辑判断

这是我们对游戏机制的解读,并与Steam商店页面及Square Enix官方页面进行了核对,二者证实了房间与蓝图建造系统、耕种循环,以及负责战斗的同伴。两者都没有涉及学习方面的内容,我们也没有找到关于这款游戏的任何研究。

玩家评价来源

Steam ↗ · 2,213 条评测 · 核实于2026-08-24

平台与获取方式

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

年龄建议
10岁以上 · ESRB E10+
主题
创造
玩法方式
单人, 创意, 沙盒, 叙事
标签
Construction planning · Block building · Community rebuilding

把村民说出的需求,变成一间游戏认可的房间,这把规划与游戏进度绑定在一起;但房间规则是游戏自己的发明,而大部分由同伴代劳的战斗,也稀释了建造这一核心焦点。