I giocatori raccolgono, fabbricano, combattono e costruiscono stanze o insediamenti che soddisfano richieste pratiche e obiettivi narrativi più ampi.
Perché può essere utile
Costruire è l'intero gioco: un abitante esprime un bisogno, e tu lo traduci in muri, porte e mobili finché il gioco riconosce una stanza funzionante. Le regole su cosa conti come una stanza sono un'invenzione del gioco stesso, non architettura.
Da tenere presente
Il suo gioco costruttivo è ricco, ma il suo valore sta nella pianificazione e nella sperimentazione, non in un'istruzione di architettura o ingegneria.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
Dragon Quest Builders 2 è un gioco di costruzione con una storia di ruolo annessa, realizzato da Square Enix con Koei Tecmo e pubblicato su Steam nel dicembre 2019. Si colloca nel mondo di Dragon Quest ma si gioca come un gioco di costruzione: tutto è fatto di blocchi che puoi estrarre, trasportare e posizionare. Sei un giovane costruttore in un mondo in cui un culto, i Figli di Hargon, ha messo fuorilegge il costruire cose.
Il gioco è diviso tra isole della storia e una base domestica. Ogni isola è una piccola regione progettata a mano con un insediamento da ricostruire e una serie di problemi, un campo che non cresce, una città senza letti, e insegna un nuovo materiale o tecnica prima di passare oltre. Tra un'isola e l'altra torni all'Isola del Risveglio, una grande isola aperta su cui puoi costruire senza restrizioni.
La visuale è in terza persona e dai colori vivaci da cartone animato. Un compagno di nome Malroth viaggia con te e si occupa dei combattimenti, il che mantiene leggero il combattimento. Fino a quattro giocatori possono costruire insieme online sull'Isola del Risveglio. Steam elenca nove lingue d'interfaccia, ed è un acquisto singolo a prezzo pieno.
Cosa fai davvero
Estrai blocchi, abbatti alberi, coltivi e fabbrichi, poi costruisci seguendo una consegna. Un abitante vuole una camera da letto, quindi posi quattro muri, un pavimento, una porta e due letti, e il gioco riconosce la forma come una stanza e gli abitanti si trasferiscono. Le consegne successive diventano più vaghe: una città ha bisogno di una cucina, di una fattoria, di un muro. I progetti ti permettono di delineare un edificio e far sì che gli abitanti aiutino a completarlo. Coltivare è un vero ciclo di arare, seminare, annaffiare e raccogliere, e i raccolti nutrono la città. Migliorare somiglia a pianificare un insediamento prima di scavare, e capire cosa il gioco conta come una stanza.
Cosa allena
Trasforma una richiesta vaga in uno spazio costruito concreto che la soddisfi
Pianifica una disposizione prima di posizionare i blocchi, poi la rivede quando non funziona
Impara un insieme di regole testando quali forme il gioco conta come una stanza
Gestisce una catena di approvvigionamento: raccogliere, immagazzinare, fabbricare, costruire, nutrire la città
Legge molti dialoghi in inglese per trovarci dentro l'istruzione vera e propria
Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 37 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?32peso 45%
Punteggio 32. Costruire è davvero il modo in cui avanzi, dato che ogni obiettivo della storia è un problema di costruzione e il gioco verifica il tuo lavoro in base al fatto che la stanza funzioni e gli abitanti la usino. Quel legame è reale, il che tiene questo punteggio lontano dal minimo, ma il dominio sottostante è la grammatica delle stanze inventata dal gioco stesso, non una vera conoscenza costruttiva, strutturale o architettonica, quindi resta un'attività di costruzione generica travestita da materia.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?25peso 30%
Punteggio 25, vicino al minimo. Tradurre un bisogno espresso in una disposizione, e poi correggerla quando non funziona, è la stessa mossa che fa un architetto, uno scenografo o chi gioca con una scatola di mattoncini, quindi l'abitudine in sé è reale. Ma le regole su cosa conti come una stanza sono invenzioni del gioco stesso e non principi costruttivi, quindi quasi nulla qui si trasferisce dimostrabilmente alla progettazione o costruzione reale.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?60peso 25%
Punteggio 60. Questo è un gioco lungo, e il ciclo di costruire seguendo una consegna si ripete su ogni isola per decine di ore, e poi continua sull'isola di costruzione libera in seguito, il che è una ripetizione reale ed estesa. Resta nella fascia media perché le isole della storia ti tengono per mano dall'inizio alla fine, e la pianificazione più difficile e aperta inizia davvero solo quando la campagna smette di guidarti.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
Valutazione basata solo sul giudizio editoriale. La scheda Steam e la pagina ufficiale di Square Enix per il gioco, entrambe verificate nell'agosto 2026 con Steam riletta qui, confermano gli sviluppatori, l'uscita su PC del dicembre 2019, il prezzo e le nove lingue d'interfaccia, insieme alla premessa, alla costruzione di stanze e progetti, al ciclo di coltivazione, al compagno che gestisce il combattimento, e alla costruzione online fino a quattro giocatori. Nulla di tutto ciò riguarda l'apprendimento. Questa valutazione considera la costruzione un vero motore di progresso, dato che ogni obiettivo della storia è un problema di costruzione, ma mantiene basso il valore più ampio perché le regole delle stanze sono un'invenzione del gioco stesso e non vera conoscenza costruttiva. Non abbiamo trovato ricerche su questo gioco.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
32/100
Trasferimento
25/100
Pratica
60/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato — è un'avventura costruttiva completa che i giocatori vogliono chiaramente prima di tutto come gioco.
Solo giudizio editoriale
Questa è una nostra lettura delle meccaniche, verificata sulla scheda Steam e sulla pagina ufficiale di Square Enix, che confermano la costruzione di stanze e progetti, il ciclo di coltivazione, e il compagno che gestisce il combattimento. Nessuna delle due affronta l'apprendimento, e non esiste alcuno studio su questo gioco.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
Indicazioni sull’età
10+ anni · ESRB E10+
Argomenti
Creatività
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Creativo, Sandbox, Narrativo
Tag
Construction planning · Block building · Community rebuilding
Trasformare il bisogno espresso da un abitante in una stanza che il gioco riconosce lega la pianificazione al progresso, ma le regole delle stanze sono un'invenzione del gioco stesso, e il combattimento, gestito soprattutto da un compagno, diluisce il focus sulla costruzione.