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Gartic Phone

2020

Online-Mal- und Ratespiel: Ideen verändern sich, während Spielende sie weiterreichen.

16+ JahreWeb und Mobil

NützlichkeitMinimalredaktionell ↘
Man spielt
Spielende schreiben seltsame Vorgaben, zeichnen, was jemand anderes geschrieben hat, raten, was jemand anderes gezeichnet hat, und lachen dann über die ganze Kette, wie sich jede Idee unterwegs verändert hat.
Warum es nützlich sein kann
Zwischen Worten und Bildern unter Zeitdruck zu übersetzen ist die gesamte Mechanik, Mitmachen ist also die ganze Tätigkeit. Das Spiel belohnt eher Witzigkeit als Genauigkeit, was billige, risikoarme Übung im Improvisieren ist, kein Zeichenunterricht.
Zu beachten
Der Wert hängt stark davon ab, wer im Raum ist, denn dasselbe offene System, das es lustig macht, kann auch derb werden, und die offiziellen Nutzungsbedingungen setzen den Dienst auf 16 Jahre und älter fest.

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Im Detail

Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →

Worum es im Spiel geht

Gartic Phone ist das Partyspiel Stille Post, gespielt mit Zeichnungen. Eine Person schreibt einen Satz, die nächste muss ihn zeichnen, ohne sonst etwas zu sehen, die nächste schreibt, was sie in der Zeichnung erkennt, und so weiter die Kette hinunter. Am Ende sieht sich jede Person jede Kette als Wiederholung an, vom ursprünglichen Satz bis zu dem, was daraus wurde, was der ganze Lohn ist.

Es läuft im Browser ohne Konto: einen Spitznamen wählen, einen Raum starten und Freunden den Link oder einen QR-Code schicken. Apps gibt es für iPhone und Android. Es ist kostenlos und finanziert sich über Werbung, und der App-Store-Eintrag gibt an, dass Kennungen und Nutzungsdaten erfasst und möglicherweise genutzt werden, um über Apps anderer Unternehmen hinweg zu verfolgen. Über die Standardkette hinaus gibt es Modi, die die Regeln ändern, darunter einen, bei dem alle denselben Eröffnungssatz zeichnen, und einen, der eine Bild-für-Bild-Animation aufbaut. Eine Runde dauert wenige Minuten, und eine Sitzung dauert so lange, wie die Gruppe weitermacht.

Was Sie tatsächlich tun

Man bekommt einen kurzen Timer und eine Vorgabe und zeichnet. Die Werkzeuge sind absichtlich schlecht, ein paar Pinsel, eine Füllfunktion und Rückgängig, sodass niemand viel davon hat, gut zeichnen zu können, und die lustigen Ergebnisse aus der Idee kommen statt aus der Ausführung. Dann bekommt man die Zeichnung einer fremden Person und muss sich schnell in Worten festlegen, was sie zeigt. Der Druck kommt vom Timer und von dem Wissen, dass die nächste Person zeichnen muss, was man schreibt. Nichts wird bewertet, und niemand gewinnt. Besser zu werden, soweit das überhaupt etwas bedeutet, heißt zu lernen, eine Vorgabe zu schreiben, die jemand tatsächlich zeichnen kann, und ein Bild großzügig zu lesen.

Was es trainiert

  • Verwandelt einen Satz unter Zeitdruck in ein Bild.
  • Liest ein mehrdeutiges Bild und legt sich fest.
  • Schreibt eine für andere zeichenbare Vorgabe.
  • Ist zügig dran, ohne die Kette aufzuhalten.

Warum wir es mit Minimal bewerten Interner Wert 22 / 100

  1. PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?18Gewichtung 45%

    Die Passung liegt bei 18, nahe der Untergrenze. Zwischen Worten und Bildern unter Zeitdruck zu übersetzen ist die gesamte Mechanik, sodass der kreative Akt technisch das Spielen selbst ist, was dies von null fernhält. Aber das Spiel belohnt Witzigkeit weit mehr als Klarheit, und eine ganze Sitzung kann mit Witzen vergehen, ohne dass sich irgendjemand in einer echten Fertigkeit anstrengt.

  2. TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?12Gewichtung 30%

    Der Transfer liegt bei 12, nahe dem unteren Ende des gesamten Katalogs. Schnelles Skizzieren und das Lesen eines mehrdeutigen Bildes sind echte Fähigkeiten, aber das Umfeld ist eine Witzkette ohne Genauigkeitsanforderung und ohne Kosten für eine schlechte Deutung, sodass sich hier fast nichts auf echtes Zeichnen oder Kommunikationsfähigkeit aufbaut. Was es bietet, ist risikoarme Übung im Mitmachen, kein Unterricht in irgendetwas Übertragbarem.

  3. WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?40Gewichtung 25%

    Wiederholtes Üben liegt bei 40, der höchste der drei Werte. Die Schleife wiederholt sich viele Male innerhalb einer Sitzung, und Gruppen kommen an anderen Abenden oft darauf zurück, aber die Anforderung vertieft sich kaum: Runde fünfzig verlangt genau dasselbe wie Runde eins. Die alternativen Modi ändern die Form einer Runde, ohne zu erhöhen, was von den Mitspielenden verlangt wird.

Was die Evidenz zeigt

Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.

Evidenzniveau „Nur redaktionell“, und die Aussage ist bewusst bescheiden. Es gibt keine Forschung zu Gartic Phone, und keine Studien zeigen, dass Mal-und-Rate-Spiele die Kommunikation verbessern, sodass nichts hier gemessen ist. Die Begründung ist, dass die Mechanik wiederholte Übersetzung zwischen Worten und Bildern erzwingt, unter Zeitdruck, vor anderen Personen, ohne Strafe für einen Fehler, was eine billige Art ist, Mitmachen zu üben. Die offizielle Seite stützt kostenloses Browserspiel und Raum-Links; der App-Store-Eintrag stützt das Werbemodell, die Datenerfassung und die Einstufung ab 13; Gartics Nutzungsbedingungen liefern die Rahmung ab 16 für den Dienst.

Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.

Passung
18/100
Transfer
12/100
Wiederholung
40/100

Warum es überzeugt

Bestanden - Es ist klar zuerst ein Partyspiel, und der Kreativitätsnutzen entsteht direkt aus dieser verspielten Struktur, statt sie zu ersetzen.

Nur redaktionell

Nur redaktionell, basierend auf der offiziellen Seite, dem App-Store-Eintrag und Gartics eigenen Nutzungsbedingungen; keine Studie zeigt, dass Mal-und-Rate-Spiele die Kommunikation verbessern.

Quelle des Spielerzuspruchs

Daten zum Spielerzuspruch sind noch nicht verfügbar.

Plattformen & Zugang

Current official web play is live in-browser, and the exact official App Store and Google Play listings provide mobile access.

No purchase is required for basic web play, but the game's social nature, user-generated prompts, and official service terms make room context and age suitability the main constraints.

Altersempfehlung
16+ Jahre
Themen
Kreativität
Spielstile
Multiplayer, Kreativ
Tags
Party drawing · Improvisation · Telephone game

Der Wert bleibt nahe der Untergrenze, weil das Spiel eher Witzigkeit als Klarheit belohnt, und eine Gruppe kann eine Stunde mit Witzen verbringen, ohne dass sich irgendjemand tatsächlich anstrengt.