I giocatori scrivono spunti bizzarri, disegnano ciò che qualcun altro ha scritto, indovinano ciò che qualcun altro ha disegnato e poi ridono per l'intera catena di come ogni idea è cambiata lungo il percorso.
Perché può essere utile
Tradurre tra parole e immagini sotto cronometro è l'intera meccanica, quindi partecipare è l'intera attività. Il gioco premia l'essere divertenti più che l'essere accurati, il che è una pratica economica e a basso rischio nell'improvvisare, non una lezione di disegno.
Da tenere presente
Il suo valore dipende molto da chi è nella stanza, perché lo stesso sistema aperto che lo rende divertente può anche diventare volgare, e i termini ufficiali fissano il servizio dai 16 anni in su.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
Gartic Phone è il gioco di società del telefono senza fili, giocato con i disegni. Un giocatore scrive una frase, il successivo deve disegnarla senza vedere altro, il successivo scrive cosa pensa che mostri il disegno, e così via lungo la catena. Alla fine tutti guardano ogni catena riprodotta dalla frase originale a qualunque cosa sia diventata, che è tutto il divertimento.
Gira in un browser senza account: scegli un nickname, avvia una stanza, e manda agli amici il link o un codice QR. Esistono app per iPhone e Android. È gratuito e finanziato dalla pubblicità, e la scheda App Store dichiara che identificatori e dati di utilizzo vengono raccolti e possono essere usati per tracciarti attraverso le app di altre aziende. Oltre alla catena standard ci sono modalità che cambiano le regole, inclusa una in cui tutti disegnano la stessa frase iniziale e una che costruisce un'animazione fotogramma per fotogramma. Un turno richiede pochi minuti, e una sessione dura finché il gruppo continua.
Cosa fai davvero
Ricevi un breve cronometro e un'indicazione, e disegni. Gli strumenti sono deliberatamente scarsi, pochi pennelli, un riempimento e un annulla, quindi nessuno guadagna molto dall'essere bravo a disegnare e le risposte divertenti nascono dall'idea più che dall'esecuzione. Poi ricevi il disegno di uno sconosciuto e devi decidere cosa rappresenta, a parole, in fretta. La pressione arriva dal cronometro e dal sapere che qualsiasi cosa scrivi è ciò che la persona successiva dovrà disegnare. Niente viene valutato e nessuno vince. Migliorare, per quanto questo significhi qualcosa, è imparare a scrivere un'indicazione che qualcuno possa davvero disegnare e a leggere un'immagine con generosità.
Cosa allena
Trasforma una frase scritta in un'immagine con un breve cronometro.
Legge un disegno ambiguo e si impegna su un'unica interpretazione specifica.
Scrive un'indicazione che un'altra persona è in grado di disegnare.
Prende il proprio turno prontamente in un gruppo senza bloccare l'intera catena.
Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 22 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?18peso 45%
Punteggio 18 per l'aderenza, vicino al minimo. Tradurre tra parole e immagini sotto pressione di tempo è l'intera meccanica, quindi l'atto creativo è tecnicamente il gioco stesso, il che tiene questo punteggio lontano dallo zero. Ma il gioco premia l'essere divertenti molto più che l'essere chiari, e un'intera sessione può passare tra le battute senza che nessuno metta alla prova una vera abilità.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?12peso 30%
Punteggio 12 per il trasferimento, vicino al fondo dell'intero catalogo. Lo schizzo rapido e la lettura di un'immagine ambigua sono abilità reali, ma l'ambientazione è una catena di battute senza alcun requisito di accuratezza e nessun costo per un'interpretazione scarsa, quindi quasi nulla qui costruisce verso una vera abilità di disegno o comunicazione. Ciò che offre è pratica a basso rischio nel partecipare, non una lezione in qualcosa di trasferibile.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?40peso 25%
Punteggio 40 per la pratica, il più alto dei tre. Il ciclo si ripete molte volte in una sessione e i gruppi spesso ci tornano in altre serate, ma la richiesta si approfondisce a malapena: il turno cinquanta chiede esattamente ciò che chiedeva il turno uno. Le modalità alternative cambiano la forma di un turno senza alzare ciò che richiede a chiunque ci giochi.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
Il livello di evidenza è solo giudizio editoriale, e l'affermazione è deliberatamente modesta. Non esiste ricerca su Gartic Phone, e nessuno studio dimostra che i giochi di disegno e indovinello migliorino la comunicazione, quindi nulla qui è misurato. Il ragionamento è che la meccanica forza una traduzione ripetuta tra parole e immagini, sotto pressione di tempo, davanti ad altre persone, senza alcuna penalità per aver sbagliato, il che è un modo economico per esercitarsi a partecipare. Il sito ufficiale conferma il gioco gratuito da browser e i link delle stanze; la scheda App Store conferma il modello pubblicitario, la raccolta dati e la classificazione 13+; i termini di Gartic forniscono l'inquadramento dai 16 anni in su per il servizio.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
18/100
Trasferimento
12/100
Pratica
40/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato — è evidentemente prima di tutto un gioco di gruppo, e il beneficio creativo nasce direttamente da questa struttura giocosa, senza sostituirla.
Solo giudizio editoriale
Solo giudizio editoriale, basato sul sito ufficiale, sulla scheda App Store e sui termini di utilizzo di Gartic; nessuno studio dimostra che i giochi di disegno e indovinello migliorino la comunicazione.
Current official web play is live in-browser, and the exact official App Store and Google Play listings provide mobile access.
No purchase is required for basic web play, but the game's social nature, user-generated prompts, and official service terms make room context and age suitability the main constraints.
Indicazioni sull’età
16+ anni
Argomenti
Creatività
Modalità di gioco
Multigiocatore, Creativo
Tag
Party drawing · Improvisation · Telephone game
Si colloca vicino al minimo perché il gioco premia l'essere divertenti più che l'essere chiari, e un gruppo può passare un'ora tra le battute senza che nessuno si metta davvero alla prova.