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Raji: An Ancient Epic

2020

Action-Adventure in altindischer Mythologie: ein Mädchen rettet ihren Bruder.

13+ JahrePC und Konsole

NützlichkeitMinimalredaktionell ↘
Man spielt
Spielende erkunden, springen und kämpfen sich durch dämonenerfüllte Räume und nehmen dabei Erzählung und Bildsprache aus mythischer Inspiration auf.
Warum es nützlich sein kann
Das hier ist zuerst ein Actionspiel: Sie kämpfen und klettern durch eine Welt, die aus hinduistischer und balinesischer Mythologie gebaut ist. Die Erzählung und die Kunst können Neugier auf die Quellen wecken, aber das ist eine Möglichkeit, kein Wissen, das Sie durch das Spielen mitnehmen.
Zu beachten
Behandeln Sie die Mythologie als Atmosphäre und Inspiration, nicht als genaue Darstellung hinduistischer Tradition; der Kampf verlangt nichts von der Geschichte.

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Im Detail

Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →

Worum es im Spiel geht

Raji: An Ancient Epic ist ein Action-Adventure von Nodding Heads Games, einem indischen Studio, im Oktober 2020 für PC und Konsolen veröffentlicht. Sie spielen Raji, eine junge Straßenakrobatin, die von den Göttern auserwählt wird, nachdem Dämonen das Land überrennen und ihren jüngeren Bruder Golu entführen. Die Kamera sitzt über und hinter ihr, und das Spiel wechselt zwischen Kampfarenen, Kletter- und Plattform-Abschnitten sowie ruhigen Rätselräumen in Palästen und Festungen.

Die Optik ist der Grund, es zu bemerken. Die Architektur ist an mittelalterlichen Bauten aus Rajasthan orientiert, und die flachen bemalten Tafeln, die die Vorgeschichte tragen, sind im Pahari-Stil gezeichnet, handgemalt und dann dreidimensional gerendert. Die Mythologie schöpft aus hinduistischen und balinesischen Quellen, und die Erzählstimmen sind die Götter Durga und Vishnu, die Rajis Fortschritt kommentieren und die älteren Geschichten hinter ihrem Tun erzählen. Es ist reines Einzelspielerspiel, und auf Steam bewerten Spielende es bei rund zweitausend englischen Rezensionen als sehr positiv.

Was Sie tatsächlich tun

Kampf ist das Hauptverb. Raji bekämpft Dämonen mit Waffen, die verschiedene Götter verleihen, darunter ein Dreizack und ein Bogen, und jede hat einen eigenen Rhythmus und eine eigene Reichweite; man weicht aus, blockt und wechselt zwischen ihnen, wie es der Kampf verlangt. Zwischen den Kämpfen klettert man an Wänden, schwingt an Stangen und läuft an Oberflächen entlang, um Räume zu durchqueren, die zum Klettern gebaut wurden. Rätselabschnitte verlangen, Mechanismen zu drehen, Blöcke zu verschieben oder einen Weg durch einen Tempel zu finden. Die Schwierigkeit kommt vor allem von Bosskämpfen, die erlernbare Muster haben. Besser werden heißt, zu erkennen, welche Waffe eine Situation verlangt, bevor man getroffen wird.

Was es trainiert

  • Erkennt ein Angriffsmuster und reagiert mit der richtigen Waffe
  • Liest Architektur nach einem kletterbaren Weg
  • Folgt einer Erzählung mit unbekannten Namen und Geschichten
  • Bemerkt wiederkehrende Motive in Kunst und Baustil
  • Bleibt bei einem Bosskampf trotz mehrerer Versuche dran

Warum wir es mit Minimal bewerten Interner Wert 18 / 100

  1. PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?18Gewichtung 45%

    Die Passung erreicht 18. Die Architektur, die Sie erklettern, und die Wandbilder, an denen Sie vorbeikommen, sind aus echten Quellen gebaut, und dieses Material steckt technisch im Spiel selbst, nicht in einem Menü versteckt. Aber das eigentliche Spielen ist Kampf und Plattforming, und keins von beiden verlangt, sich überhaupt mit der Kultur auseinanderzusetzen; Spielende können jede Stufe abschließen, während sie den Mythos als Kulisse behandeln, weshalb die Zahl so niedrig bleibt.

  2. TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?15Gewichtung 30%

    Der Transfer erreicht 15. Was sich am ehesten überträgt, ist ein Funke Neugier: ein Name, ein Bild, das Gefühl, dass es irgendwo hinter dieser einen einen größeren Schatz an Geschichten gibt. Das ist real, aber es ist kein Wissen, und nichts im Spiel liefert die Weiterführung. Spielende, die danach nie etwas nachschlagen, behalten Atmosphäre und wenig sonst.

  3. WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?20Gewichtung 25%

    Wiederholtes Üben erreicht 20. Kampf und Klettern wiederholen sich durchgehend über die Kampagne, aber diese Wiederholung hat nichts mit dem kulturellen Material zu tun, und jedes Wandbild oder jede erzählte Geschichte erscheint genau einmal. Die Fertigkeit, die hier wirklich geübt wird, ist das Kämpfen gegen Dämonen, nicht das Verweilen bei Mythen, sodass der Teil, der für diese Bewertung am wichtigsten ist, kaum wiederholt wird.

Was die Evidenz zeigt

Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.

Der Eintrag ist Nur redaktionell: unser Urteil aus der Mechanik und dem sichtbaren Inhalt, ohne dahinterstehende Forschung. Die Quellen sind die Steam-Seite, die PlayStation-Store-Seite und die eigene Seite des Studios samt eines Entwicklungsartikels, die Entwickler, die Veröffentlichung im Oktober 2020, den Schauplatz, die Waffen, die Erzählung durch Durga und Vishnu, die visuellen Quellen aus Rajasthan und dem Pahari-Stil sowie die an anderer Stelle auf dieser Seite verwendeten Spielerzuspruch-Werte bestätigen. Keine Studie hat untersucht, ob Spiele wie dieses kulturelles Wissen oder Neugier beeinflussen. Die Aussage hier ist bewusst schwach gehalten: Das Spiel zeigt dieses Material ansprechend und kann eine Frage anstoßen, nicht mehr.

Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.

Passung
18/100
Transfer
15/100
Wiederholung
20/100

Warum es überzeugt

Bestanden - es ist ein echtes Action-Adventure, keine kulturelle Ausstellung.

Nur redaktionell

Dies ist unsere redaktionelle Lesart der Mechanik und des sichtbaren Inhalts, gestützt auf die Steam-, PlayStation- und Studio-Seiten. Keine Studie hat untersucht, ob ein Actionspiel wie dieses kulturelles Wissen oder Neugier beeinflusst.

Quelle des Spielerzuspruchs

Steam ↗ · 1.982 Rezensionen · Geprüft am 2026-08-24

Plattformen & Zugang

Offline single-player play is supported on the verified routes.

Current PC availability is directly verified on Steam. Current PlayStation console availability is directly verified on PlayStation, and the official game site continues to present the same core product identity.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Altersempfehlung
13+ Jahre · ESRB T
Themen
Geschichte & Gesellschaft
Spielstile
Einzelspieler, Erzählerisch
Tags
Mythic interpretation · Action adventure · Cultural curiosity

Das kulturelle Material steckt in der Kulisse, durch die Sie sich bewegen, aber die eigentlichen Verben sind Kämpfen und Klettern, und Spielende können das Spiel durchspielen, während sie jede von der Erzählstimme erzählte Geschichte überspringen.