游戏 / Raji: An Ancient Epic Raji: An Ancient Epic 2020
一款扎根古印度神话的动作冒险游戏,讲述女孩奋力拯救弟弟。
13岁以上 PC和主机
你将扮演 玩家在充满恶魔的空间中探索、跳跃闯关与战斗,同时体会与神话灵感相关的叙述和画面。
为什么可能有价值 这首先是一款动作游戏:你在一个取材自印度教和巴厘岛神话的世界里战斗、攀爬。旁白和美术或许会激起你对这些素材出处的好奇心,但这只是一种可能性,而不是玩过之后就能带走的知识。
注意事项 请把这里的神话当作氛围和灵感来源,而不是对印度教传统的准确叙述;战斗部分对故事内容没有任何要求。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《Raji: An Ancient Epic》是印度工作室Nodding Heads Games制作的动作冒险游戏,2020年10月在PC和主机平台发行。你扮演的是Raji,一名年轻的街头杂技演员,在恶魔侵占大地、掳走她年幼的弟弟Golu之后,被众神选中。镜头位于她的上方和身后,游戏在战斗场地、攀爬跳跃段落,以及宫殿与要塞内部安静的解谜房间之间切换。
值得留意的正是它的美术风格。建筑取材自中世纪拉贾斯坦邦的建筑,承载着背景故事的平面绘画面板则采用了帕哈里画派(Pahari style)风格,先手工绘制再渲染成三维效果。神话素材取自印度教和巴厘岛的多个来源,旁白由杜尔迦女神(Durga)和毗湿奴(Vishnu)配音,评述着Raji的历程,并讲述她正在经历之事背后更古老的故事。这款游戏仅支持单人游玩,Steam玩家给出“特别好评”,约两千条英文评论。
你实际要做什么 战斗是主要的动作。Raji用不同神明所赐予的武器与恶魔战斗,包括三叉戟和弓,每一种都有各自的节奏和攻击范围;玩家要根据战况闪避、格挡,并在武器之间切换。战斗间隙,玩家会攀爬墙壁、荡过横杆、在专为攀爬而设计的房间里奔跑穿行。解谜段落要求玩家转动机关、移动方块,或者在神庙里找出一条路径。难度主要来自需要摸清套路的Boss战。想要做得更好,意味着要在被打中之前,先判断出当前情况需要哪种武器。
它锻炼了什么 识别敌人的攻击套路,并用相应的工具做出回应 从建筑结构中读出一条可供攀爬的路线 跟上一段假定听者已熟悉陌生名字和故事的口头旁白 留意在美术和建筑风格中反复出现的图案母题 坚持打完一场需要多次尝试的Boss战 为什么评为「极低」 内部评分 18 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 18 权重45%
契合度为18分。你攀爬的建筑、路过的壁画,都是取材自真实来源的,这些素材在技术上确实存在于游戏本身,而不是藏在某个菜单里。但实际的玩法是战斗和平台跳跃,两者都完全不要求你去理解这种文化,玩家完全可以把神话当作布景、通关每一关,这正是这个数字如此之低的原因。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 15 权重30%
迁移潜力为15分。最有可能带出游戏的,是一点好奇心:一个名字、一幅画面,以及“这背后存在一大批更庞大的故事”的意识。这是真实的,但不是知识,游戏里也没有任何东西提供后续的了解。一个之后从不去查阅任何资料的玩家,带走的只有氛围,没有别的。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 20 权重25%
反复练习为20分。战斗和攀爬在整场战役中持续重复,但这种重复和文化素材毫无关系,每一幅壁画、每一段被讲述的故事都只出现一次。这里真正被反复演练的技能是与恶魔战斗,而不是沉浸在神话之中,所以对这一项评分最重要的部分,几乎完全不会重复。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
这条记录为“仅编辑判断”:来自游戏机制和可见内容的判断,背后没有研究支撑。信源是Steam页面、PlayStation商店页面,以及工作室自己的网站(含一篇开发文章),它们证实了开发者、2020年10月的发行时间、故事背景设定、武器、杜尔迦和毗湿奴的旁白、拉贾斯坦邦与帕哈里画派的视觉来源,以及本页其他地方使用的玩家评价数据。没有任何研究考察过这类游戏是否会影响文化知识或好奇心。这里的说法刻意保持谨慎:这款游戏以颇具吸引力的方式呈现了这些素材,可能会促使玩家产生一个问题,仅此而已。
总结 极低 有用性
这是一款好看的动作游戏,拥有一种几乎无可替代的背景设定,最适合喜欢战斗的玩家。把它当作一次促人事后去查阅资料的邀请,而不是一个史料来源本身。
适合你的年龄吗? ESRB给这款游戏的评级是T(青少年),这个标记针对的是内容——主要是风格化的暴力——而不是难度。真正的门槛在于战斗:战斗持续不断,Boss战很难,死亡会把玩家送回检查点,这会让为了背景设定而来、而不是为了战斗而来的玩家感到沮丧。旁白使用了陌生的名字,且不加解释,所以大约13岁以下的人只能跟上动作,完全跟不上故事。已经喜欢动作游戏的青少年从中获益最多,尤其是当有人引导他们去了解这些视觉和叙事素材实际的出处时。
上手需要什么 战斗需要掌握时机并使用手柄,boss战的难度足以让一些玩家止步。旁白以英语讲述,因此阅读量不大,但人名和典故都默认玩家已有相关背景知识,游戏本身并不提供说明。这是一款PC和PlayStation平台的付费游戏,没有宣传过任何简单模式。
它有多诚实? 视觉方面的考据是真实的,来源也有具名说明。但神话部分为了讲述一个女孩与一位魔王的故事而经过改编,并为了效果把印度教和巴厘岛的素材混合在一起。游戏并没有标注哪些是自己虚构的内容。作为虚构作品这没有问题,而这也恰恰是它的定位所在。
需要注意什么 战斗持续不断,Boss战也颇具挑战性,这会让为了游戏背景而来的玩家感到沮丧。 神话被改编和融合以服务于故事,游戏从未标注它改动了哪些地方。 游戏没有为其中的名字和典故提供任何背景说明,所以大多数玩家得到的是氛围,而不是理解。 文化素材不会像战斗那样反复出现:每一幅壁画和每一个故事都只出现一次。 如何从中获得更多 之后查一查其中的一位神明或一栋建筑;游戏刻意留下了一些空白,等着你去搜索填补。 认真看那些绘画故事面板,而不是跳过它们;大部分的文化内容都在里面。 预期Boss战需要好几次尝试,把它当作正常情况,而不是一堵墙。 问问自己,故事里哪些部分感觉是传统的,哪些可能是工作室为了剧情而虚构的。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 18/100
迁移 15/100
反复 20/100 为什么值得入选 通过——它是一款真正的动作冒险游戏,而非一场文化展览。
仅编辑判断 这是我们对游戏机制和可见内容的编辑性解读,依据的是Steam、PlayStation和工作室自己的页面。没有任何研究考察过这样一款动作游戏是否会影响文化知识或好奇心。
玩家评价来源 Steam ↗ · 1,982 条评测 · 核实于2026-08-24
平台与获取方式 Offline single-player play is supported on the verified routes.
Current PC availability is directly verified on Steam. Current PlayStation console availability is directly verified on PlayStation, and the official game site continues to present the same core product identity.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
文化素材融入在你穿行其中的场景里,但实际的动词是战斗和攀爬,玩家完全可以在跳过旁白讲述的每一个故事的情况下通关。