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Raji: An Ancient Epic

2020

古代インド神話に根ざし、少女が弟を救うために戦う、アクションアドベンチャー。

13歳以上PC、コンソール

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは魔物に満ちた空間を探索し、飛び移り、戦いながら、神話的な着想と結びついたナレーションや映像を体験していきます。
役立つかもしれない理由
これはまずアクションゲームです。ヒンドゥーとバリの神話から作られた世界の中で、戦い、よじ登ります。ナレーションとアートは、その出典への好奇心を刺激するかもしれませんが、それはあくまで可能性であり、プレイすることで持ち帰れる知識ではありません。
留意点
この神話は、ヒンドゥーの伝統についての正確な記述としてではなく、雰囲気とインスピレーションとして受け止めてください。戦闘は物語に何も求めてきません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

Raji: An Ancient Epicは、インドのスタジオNodding Heads Gamesによるアクションアドベンチャーで、2020年10月にPCとコンソール向けに発売されました。プレイヤーは若き大道芸人Rajiを操作します。悪魔たちが大地を席巻し、弟のGoluを連れ去ったあと、神々に選ばれた存在です。カメラは彼女の背後上方に位置し、ゲームは戦闘アリーナ、よじ登りやアクションパズルの区間、そして宮殿や砦の中にある静かなパズルルームを行き来します。

注目に値するのはその見た目です。建築は中世ラージャスターンの建物をモデルにしており、背景の物語を伝える平面的な絵のパネルはパハーリ様式で描かれ、手描きのあと3次元でレンダリングされています。神話はヒンドゥーとバリの伝承を下敷きにしており、ナレーションは女神Durgaと神Vishnuによって語られ、彼らはRajiの進み具合について語り、彼女がしていることの背後にあるより古い物語を伝えます。シングルプレイヤー専用で、Steamのプレイヤーは約2000件の英語レビューの中で「非常に好評」と評価しています。

実際にすること

戦闘が主な行動です。Rajiは三叉槍や弓を含む、それぞれ異なる神から授かった武器で悪魔と戦い、それぞれにリズムと間合いが異なるため、戦いの必要に応じて回避したり防御したり武器を切り替えたりします。戦闘の合間には壁をよじ登り、棒にぶら下がって揺れ、よじ登られることを前提に作られた部屋を突破するため足場を走ります。パズルの区間では、仕掛けを回転させたり、ブロックを動かしたり、寺院を通る経路を見つけたりすることが求められます。難易度は主にボス戦から来ており、覚えるべきパターンがあります。上達するとは、攻撃を受ける前に状況がどの武器を求めているかを見極められるようになることを意味します。

何を鍛えるか

  • 敵の攻撃パターンを認識し、適切な武器で対応する。
  • 建築を読み取り、部屋を通り抜けるよじ登れる経路を見つける。
  • 見慣れない名前や物語を前提とする語りのナレーションを追う。
  • ゲーム全体で繰り返される美術や建築様式のモチーフに気づく。
  • 何度も挑戦が必要なボス戦をあきらめずにやり抜く。

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 18 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?18重み 45%

    「一致」は18点です。よじ登る建築や通り過ぎる壁画は実際の出典から作られており、その素材は技術的にはメニューの中ではなくゲームの内側にあります。しかし実際のプレイは戦闘とプラットフォーミングであり、そのどちらも文化と向き合うことをまったく求めてきません。プレイヤーは神話を舞台装飾として扱いながら、すべてのステージをクリアできてしまいます。それがこの点数が低いままである理由です。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?15重み 30%

    「転移」は15点です。最も持ち出せる可能性が高いのは、好奇心の火種です。名前、イメージ、そしてこの物語の背後のどこかに、より大きな物語群が存在するという感覚です。それは本物ですが、知識ではありません。このゲームはその先を追うための材料を何も与えてくれません。あとで何も調べないプレイヤーが持ち帰るのは、雰囲気だけでそれ以上のものはほとんどありません。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?20重み 25%

    「反復」は20点です。戦闘とよじ登りはキャンペーンを通じて絶えず繰り返されますが、その反復は文化的な素材とは何の関係もなく、それぞれの壁画やナレーションで語られる物語は正確に一度きりしか登場しません。ここで本当に鍛えられている技能は悪魔と戦うことであり、神話とじっくり向き合うことではありません。そのためこの評価にとって最も重要な部分は、ほとんど繰り返されないのです。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠は「編集部の判断のみ」です。メカニクスと目に見える内容からの編集部の判断であり、背後に研究はありません。情報源はSteamのページ、PlayStationのストアページ、そして開発に関する記事を含むスタジオ自身のサイトで、これらは開発元、2020年10月のリリース、舞台設定、武器、DurgaとVishnuによるナレーション、ラージャスターンとパハーリ様式の視覚的な出典、このページの他の箇所で使われているプレイヤーの評判を確認しています。この種のゲームが文化的知識や好奇心に影響するかどうかを調べた研究はありません。主張はあえて控えめにしています。このゲームはこの素材を魅力的に見せており、問いを促すかもしれない、それ以上の強い主張ではありません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
18/100
転移
15/100
反復
20/100

選ばれた理由

合格 — 文化的な展示物ではなく、本物のアクションアドベンチャーゲームです。

編集部の判断のみ

これは、Steam、PlayStation、スタジオのページに基づく、仕組みと目に見える内容についての編集部の解釈です。このようなアクションゲームが文化的知識や好奇心に影響するかどうかを調べた研究はありません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 1,982 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

Offline single-player play is supported on the verified routes.

Current PC availability is directly verified on Steam. Current PlayStation console availability is directly verified on PlayStation, and the official game site continues to present the same core product identity.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

対象年齢の目安
13歳以上 · ESRB T
テーマ
歴史と社会
遊び方
ひとり用, 物語
タグ
Mythic interpretation · Action adventure · Cultural curiosity

文化的な素材は、プレイヤーが動き回る舞台の中にありますが、実際の行動は戦うこととよじ登ることであり、ナレーションが語るすべての物語を飛ばしたままクリアすることもできます。