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Mulaka

2018

ラランムリ文化の風景を舞台にした、神話的アクションアドベンチャー。

13歳以上PC

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは走り、戦い、環境パズルを解きながら、地域特有の力を使って砂漠や峡谷、神話的な出会いの中を進んでいきます。
役立つかもしれない理由
ラランムリ語を耳にし、彼らの神話から作られた世界を駆け抜けることは、ある特定の、今も生きている文化への本物の好奇心の芽を与えてくれます。ただしプレイ時間の大半は、文化的な内容を何も含まない普通の戦闘やアクションに費やされます。
留意点
その価値はインスピレーション、好奇心、視点にあり、権威ある文化教育にあるわけではありません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Mulaka』は、メキシコ北部のスタジオLienzoが手がけた3Dアクションアドベンチャーで、2018年2月にリリースされました。プレイヤーが操作するのは、チワワ州シエラ・タラウマラに暮らすラランムリの人々のシャーマン「スクルアメ」です。土地に広がる腐敗を止めるため、砂漠、峡谷、高地へと送り出されます。世界は平坦で低ポリゴンの形と強い色彩で描かれており、風景は実在の場所の写真というより、その様式化された表現として立ち現れてきます。

文化的な要素は単なる装飾ではありません。ストアページには、ナレーションがラランムリ語で語られること、音楽が地域の楽器で作られていること、プレイヤーが得る力がラランムリ神話の半神たちに由来することが明記されています。この人々は外部からは一般に「タラウマラ」と呼ばれますが、「ラランムリ」は彼ら自身による呼び名であり、この記事ではこちらを使っています。

適度な長さのシングルプレイヤーゲームで、Steamで1回購入する買い切り制、価格は20ユーロ前後です。テキストは英語とラテンアメリカスペイン語に対応しています。Lienzoは、収益の最大10%をシエラ・タラウマラで活動する団体に寄付することを表明しています。コンソール版も存在しますが、この記事の作成にあたっては確認していません。

実際にすること

とにかく走ります。ラランムリの人々は長距離走で世界的に知られており、このゲームはそれを移動の仕組みそのものに組み込んでいて、荒れた地形を全力疾走したり、スライディングしたり、跳び越えたりします。走ることの合間には、神話に由来する生き物との近接戦闘、先へ進むための軽い環境パズル、そして薬草採取があります。正しい薬草を砕いてポーションにすることが、回復と強化の手段になっているからです。

もう一つの層は「見る」ことです。シャーマンであるプレイヤーは、普通の目では見逃してしまうもの――道、隠されたもの、問題の本当の形――を映し出す霊的な視界に切り替えることができます。半神たちは道中で動物への変身能力を授けてくれて、それぞれが、それまでのエリアではできなかった新しい移動手段を開いてくれます。上達するとは、自分が予想していた道ではなく、その風景が許している道を読み取れるようになること、そして戦闘中に力を滑らかに切り替えられるようになることを意味します。

何を鍛えるか

  • ある特定の、今も生きている文化に、その言語や音楽も含めて、その文化自身の言葉で出会う。
  • マーカーに従うのではなく、風景そのものから道や危険、隠れた手がかりを読み取る。
  • 採取した素材を、その場面が必要としている効果に結びつける。
  • プレッシャーの中で、複数の移動能力と戦闘能力を切り替える。
  • 神話がある土地をどう説明しているかに気づき、他の人々は違う説明をすることにも気づく。

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 27 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?30重み 45%

    一致は30点です。文化がテキストとして付け足されているのではなく、遊び方そのものに組み込まれているからです。プレイ中はその言語が聞こえてきますし、走るのはラランムリの人々が走るからであり、力そのものが名前を持つ半神たちから引かれています。低くとどまるのは、プレイ時間の大半が、文化的な内容を何も含まない普通の戦闘やアクションに費やされるためで、文化的な素材は従来型のアクションゲームの上に乗った薄い層にすぎません。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?25重み 30%

    転移は25点です。プレイヤーが持ち帰るのはおそらく知識ではなく、好奇心——聞いたことのなかった名前、耳にした音、この人々は何者なのかという問い——だからです。それには確かに価値があり、関心が芽生える本当のきっかけになりますが、その芽がそれ以上のものになるには本やもっと詳しい誰かが必要であり、ゲーム自体はその先の段階を与えてくれません。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?25重み 25%

    反復は25点です。走る、戦う、採取するというアクションのループはゲーム全体を通じて繰り返されますが、ここで実際に評価している文化との出会いそのものは一度きりだからです。クリアまでには数回分の夜の時間がかかり、神話と言語をすでに一度耳にしたあとでは、もう一度プレイする理由はあまりありません。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠のレベルは「編集部の判断のみ」です。Steamのストアページは、開発元、2018年2月のリリース、価格、ラランムリ語によるナレーション、地域の楽器、半神たちの力、そしてスタジオの寄付表明を確認できます。ただし、文化的な要素がどのように調査されたのか、ラランムリの協力者が正式に関わっていたのかどうかは確認できておらず、今回の調査でも見つけられませんでした。そのため、このゲームはコミュニティ自身による記録としてではなく、外部のスタジオによる敬意を持った表現として読むべきです。プレイすることについて何かを測定した研究はなく、ここでの主張は知識ではなく好奇心にとどまるものです。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
30/100
転移
25/100
反復
25/100

選ばれた理由

合格 — その神話的なアクションアドベンチャーとしての個性は、文化的な紹介としてだけでなく、れっきとしたゲームとして機能しています。

編集部の判断のみ

編集部の判断:『Mulaka』についても、その文化的な表現についても、独立した研究が見つからなかったため、Steamのストアページにあるラランムリ語のナレーション、音楽、半神の力についての説明に基づいています。

プレイヤーの評判の出典

表示レイアウト確認用のサンプルデータです。検証済みの外部プレイヤー評価ではありません。

プレイ環境と入手方法

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

対象年齢の目安
13歳以上 · ESRB T
テーマ
歴史と社会
遊び方
ひとり用, 物語
タグ
Mythic inspiration · Landscape reading · Cultural curiosity

評価が最も低い水準に位置するのは、文化的な素材は本物でありプレイの中に織り込まれてはいるものの、そのあと積み重ねていけるものではなく、短い好奇心の芽を提供するにとどまるからです。