O que é o jogo
Mulaka é uma aventura de ação em 3D feita pela Lienzo, um estúdio do norte do México, lançada em fevereiro de 2018. Você interpreta um Sukurúame, um xamã do povo rarámuri da Sierra Tarahumara, em Chihuahua, enviado através do deserto, do cânion e do planalto para deter uma corrupção que se espalha pela terra. O mundo é renderizado em formas chapadas e de baixo polígono e cores fortes, então a paisagem se lê como uma versão estilizada de um lugar real, não uma fotografia dele.
O material cultural não é decoração. A página da loja confirma que a narração é falada na língua rarámuri, com música construída a partir de instrumentos da região, e que os poderes que você ganha vêm de semideuses do mito rarámuri. O povo é geralmente chamado de tarahumara de fora; rarámuri é o próprio nome que eles usam para si mesmos, que é o usado aqui.
É um jogo para um jogador de duração moderada, comprado uma vez na Steam por cerca de vinte euros, com texto em inglês e espanhol latino-americano. A Lienzo se comprometeu a doar até dez por cento dos rendimentos a organizações que atuam na Sierra Tarahumara. Versões para console existem, mas não foram verificadas para este registro.
O que você realmente faz
Você corre, e corre muito: os rarámuri são conhecidos mundialmente por corrida de longa distância, e o jogo incorpora isso em como você se move, com corridas em disparada, deslizes e pulos por terreno acidentado. Entre as corridas, há combate corpo a corpo contra criaturas tiradas do mito, pequenos quebra-cabeças ambientais que travam o caminho adiante, e coleta de plantas, já que esmagar as ervas certas em poções é como você se cura e se fortalece.
A outra camada é a visão. Como xamã, você pode mudar para uma visão espiritual que revela coisas que olhos comuns não veem, caminhos, objetos escondidos, o verdadeiro formato de um problema. Semideuses concedem transformações animais ao longo do caminho, cada uma abrindo uma opção de movimento que a área anterior negava a você. Melhorar significa ler a paisagem pela rota que ela permite, em vez da rota que você esperava, e trocar poderes com fluidez numa luta.
O que exercita
- Encontra uma cultura viva específica em seus próprios termos, incluindo sua língua e música
- Lê uma paisagem em busca de rotas, perigos e detalhes escondidos, em vez de seguir um marcador
- Combina um ingrediente coletado ao efeito que uma situação exige
- Alterna entre várias habilidades de movimento e combate sob pressão
- Percebe como um mito explica um lugar, e que outras pessoas explicam lugares de forma diferente
Por que avaliamos como Mínimo Pontuação interna 27 / 100
EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?30peso 45%
Encaixe recebe 30 porque a cultura está embutida em como o jogo se joga, não acrescentada como texto: você ouve a língua enquanto joga, você corre porque os rarámuri correm, e os poderes vêm de semideuses nomeados. Fica baixo porque a maior parte dos seus minutos vai para combate e plataforma comuns que não carregam nenhum conteúdo cultural, então o material cultural é uma camada fina sobre um jogo de ação convencional.
TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?25peso 30%
Transferência recebe 25 porque o que um jogador provavelmente leva consigo é curiosidade — um nome que não tinha ouvido, um som, uma pergunta sobre quem é esse povo — em vez de conhecimento. Isso vale alguma coisa, e é genuinamente como o interesse começa, mas uma centelha precisa de um livro ou de alguém que saiba mais para virar algo além disso, e o próprio jogo não fornece esse passo.
PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?25peso 25%
Prática recebe 25 porque o ciclo de ação de correr, lutar e coletar de fato se repete durante todo o jogo, mas o encontro cultural, a parte que realmente é valorizada aqui, acontece uma vez. Terminá-lo leva um punhado de noites, e há pouco motivo para jogar de novo depois que os mitos e a língua já foram ouvidos.
O que diz a evidência
Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.
O nível de evidência é apenas critério editorial. A página da loja da Steam confirma a desenvolvedora, o lançamento de fevereiro de 2018, o preço, a narração em rarámuri, os instrumentos regionais, os poderes de semideuses e o compromisso de doação do estúdio. Ela não confirma como o material cultural foi pesquisado, nem se consultores rarámuri estiveram formalmente envolvidos, o que não foi estabelecido nesta passagem, então o jogo deve ser lido como a apresentação respeitosa de um estúdio externo, não como um relato escrito pela própria comunidade. Nenhuma pesquisa mede nada sobre jogá-lo, e a alegação aqui se limita a curiosidade, não conhecimento.