Ce qu'est le jeu
Mulaka est une aventure d'action en 3D réalisée par Lienzo, un studio du nord du Mexique, sortie en février 2018. Vous incarnez un Sukurúame, un chaman du peuple rarámuri de la Sierra Tarahumara, dans le Chihuahua, envoyé à travers déserts, canyons et hauts plateaux pour arrêter une corruption qui se répand sur la terre. Le monde est rendu en formes plates et peu polygonées et en couleurs vives, si bien que le paysage se lit comme une version stylisée d'un lieu réel plutôt que comme sa photographie.
Le matériau culturel n'est pas un simple décor. La page de la boutique confirme que la narration est parlée en langue rarámuri, avec une musique construite à partir d'instruments de la région, et que les pouvoirs que vous acquérez viennent de demi-dieux du mythe rarámuri. Ce peuple est habituellement appelé Tarahumara depuis l'extérieur ; Rarámuri est le nom qu'il se donne lui-même, celui utilisé ici.
C'est un jeu solo d'une longueur modérée, acheté une fois sur Steam pour une vingtaine d'euros, avec un texte en anglais et en espagnol d'Amérique latine. Lienzo s'est engagé à reverser jusqu'à dix pour cent des revenus à des organisations qui travaillent dans la Sierra Tarahumara. Des versions console existent mais n'ont pas été vérifiées pour cette fiche.
Ce que vous faites vraiment
Vous courez, et vous courez beaucoup : les Rarámuri sont connus dans le monde entier pour la course de fond, et le jeu intègre cela dans ses déplacements, avec des sprints, des glissades et des sauts à travers un terrain accidenté. Entre les courses, il y a du combat au corps à corps contre des créatures tirées du mythe, de légers puzzles environnementaux qui conditionnent la progression, et la cueillette de plantes, car c'est en écrasant les bonnes herbes en potions que vous vous soignez et vous renforcez.
L'autre couche, c'est la vision. En tant que chaman, vous pouvez basculer vers une vue spirituelle qui révèle ce que des yeux ordinaires manquent : des chemins, des objets cachés, la vraie forme d'un problème. Des demi-dieux accordent des transformations animales en chemin, chacune ouvrant une possibilité de déplacement que la zone précédente vous refusait. Progresser, c'est lire le paysage pour le trajet qu'il permet plutôt que pour celui que vous attendiez, et changer de pouvoirs avec fluidité en plein combat.
Ce que cela fait travailler
- Découvre une culture vivante précise selon ses propres termes, langue et musique comprises
- Lit un paysage pour ses trajets, dangers et détails cachés plutôt qu'un repère
- Associe un ingrédient récolté à l'effet qu'exige une situation
- Alterne entre plusieurs capacités de déplacement et de combat sous pression
- Remarque comment un mythe explique un lieu, et que d'autres l'expliquent différemment
Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 27 / 100
AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?30poids 45 %
Adéquation notée 30, parce que la culture est intégrée à la façon dont le jeu se joue plutôt qu'ajoutée sous forme de texte : vous entendez la langue en jouant, vous courez parce que les Rarámuri courent, et les pouvoirs viennent de demi-dieux nommés. Le score reste bas parce que l'essentiel de vos minutes se passe en combat et en plateforme ordinaires, sans aucun contenu culturel, si bien que le matériau culturel n'est qu'une fine couche posée sur un jeu d'action conventionnel.
TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?25poids 30 %
Transfert noté 25, parce que ce qu'un joueur retiendra probablement, c'est de la curiosité — un nom qu'il n'avait jamais entendu, un son, une question sur qui sont ces gens — plutôt que du savoir. Cela a de la valeur, et c'est vraiment ainsi que naît l'intérêt, mais une étincelle a besoin d'un livre ou de quelqu'un qui en sait plus pour devenir davantage, et le jeu lui-même ne fournit pas cette étape.
RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?25poids 25 %
Répétition notée 25, parce que la boucle d'action de course, de combat et de cueillette se répète tout au long du jeu, mais la rencontre culturelle, la partie que nous valorisons réellement ici, n'a lieu qu'une fois. Le terminer prend une poignée de soirées, et il y a peu de raisons d'y rejouer une fois les mythes et la langue déjà entendus.
Ce que disent les preuves
Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.
Le niveau de preuve est « Jugement éditorial seul ». La page boutique Steam confirme le développeur, la sortie de février 2018, le prix, la narration en rarámuri, les instruments régionaux, les pouvoirs des demi-dieux et l'engagement de don du studio. Elle ne confirme pas comment le matériau culturel a été documenté, ni si des consultants rarámuri ont été formellement impliqués, ce qui n'a pas été établi lors de cet examen ; le jeu doit donc être lu comme la présentation respectueuse d'un studio extérieur plutôt que comme un récit rédigé par la communauté elle-même. Aucune recherche ne mesure quoi que ce soit sur le fait d'y jouer, et notre affirmation se limite à la curiosité, pas au savoir.