ゲーム / Papers, Please パスポートへの押印を通じて、規則や治安と家族が対立する国境検問シム。
17歳以上 PC、モバイル
プレイ内容 プレイヤーは時間的プレッシャーの中で国境検問所の書類を審査し、道徳的なジレンマに直面します。
役立つかもしれない理由 道徳的な重みは対話ではなく賃金計算を通じてやってくるため、公平に適用されたルールでも残酷な結果を生みうることを実感できます。持ち出せるのは変わり続けるルール表と注意深く照らし合わせる習慣であり、このゲームは実際の移民政策について何も教えてくれません。 教育での使用 記録された事例 4 件 ↓ Technological University Dublin · Parahyangan Catholic University
留意点 作中の架空の権威主義国家が示すのは一つの特定の視点であり、移民問題についての普遍的な結論ではありません。 お好みに合わない場合は、似たゲームを見る → 詳しく見る 2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要 『Papers, Please』は、ルーカス・ポープがたった一人で制作した国境検問シミュレーターで、2013年8月にリリースされました。Steamでおよそ10ユーロで販売されており、iPadおよびiPhone版もあります。プレイヤーは、架空の東側諸国「アルストツカ」の入国審査官であり、労働くじによってブースに配属され、ゲーム全体がそのブースの中から進行します。
毎日、省庁から新しい規則が届きます。今日は全員に入国許可証が必要で、明日は外交官に追加の許可証が必要になり、来週にはある特定の国からの入国者が誰も認められなくなる、といった具合です。プレイヤーは、旅行者一人ひとりの書類をルールブックと照らし合わせ、承認か拒否かの印を押し、処理した人数に応じて給料をもらいますが、ミスがあれば賃金が引かれます。1日が終わると台帳が現れ、稼いだお金を、4人家族の家賃、暖房費、食費、医薬品に振り分けます。Steamでは、ボディスキャナーによる短いピクセルアートの暴力表現と裸体表現、そして犯罪、密輸、国境管理といった成人向けのテーマが記載されており、15言語に対応しています。
実際にすること パスポートを机の上に引きずり出し、その横にルールブックを開き、発行都市、有効期限、印章、身長、体重、写真、二か所で同じ綴りの名前といった項目を互いに照らし合わせて確認します。二つの書類が食い違っていれば両方をハイライトして矛盾を確認し、それから押印します。プレッシャーは劇的なものというより算術的なものです。1秒余分にかかるごとに、処理できる旅行者が1人減り、処理した旅行者一人一人がお金であり、そのお金が、家族が薬を買えるかどうかの差になります。上達するとは、より速く確認できるようになることを意味しますが、それはより少なくしか確認しないということでもあり、そここそがこのゲームが本当の仕事をする場所です。
何を鍛えるか 毎日変わり続けるルール表と、書類を照らし合わせる。 都市、日付、印章、身長といった、食い違う項目を一つ見つける。 不完全な情報のまま、ノルマの中で素早く判断する。 文書化されたルールと、目の前に立っている人物とを天秤にかける。 わずかな収入を、家賃、暖房費、食費、医薬品に振り分ける。 「中程度」と評価した理由 内部スコア 55 / 100 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか? 58 重み 45%
「一致」は58点に達します。道徳的な重みは対話を通じてではなく、給与明細を通じてやってきます。同情から一人を通してあげることは、必要としている一定額のお金の代償を伴い、緊張感はこの仕事の算術そのものに組み込まれています。これより高くならないのは、プレイの多くが、道徳的な判断というより、速く機械的な書類照合であるためです。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか? 52 重み 30%
「転移」は52点です。変わり続けるルールに対して注意深く確認することは本物の習慣であり、完全に公平に適用されたルールでも残酷な結果を生みうると認識することもそうです。持ち出せないのは移民についての事実的な理解であり、このゲームはそれを架空の国家のためにまるごと創作しています。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか? 55 重み 25%
「反復」は55点です。1日だけでも同じ書類照合を何十回も繰り返すことになり、キャンペーンは何日にもわたって進み、そのたびにルール表は厚みを増していきます。うまくいかなかった日はやり直されるため、確認のループは頻繁に練習されますが、1日は短く、それぞれがかなり狭い作業を繰り返すにすぎません。
教育での使用例 学習者との実際の使用が記録された事例です。それぞれ出典にリンクしています。
根拠が示すこと 実践の裏づけあり 発表された研究はありませんが、結果に責任を負う現場が使っています:学校、臨床、博物館、研究室。
根拠レベルは「実践の裏づけあり」です。公式ゲームページとSteamの掲載情報から、開発元、2013年8月のリリース、価格、検問所という設定、対応する15言語を確認できますが、どちらも、プレイすることが人に何をもたらすかについては何も語っていません。この根拠レベルを引き上げているのは、記録された授業での使用です。ダブリンの法律講師は移民法のモジュールのために5週間の課題をこのゲームを中心に組み立て、インドネシアの研究者たちは公共倫理の講座の中でこれを使い、University of Chicagoはゲーム研究の講座で必修のプレイ課題としてこれを課し、Marshall Universityはこれを軸に政治分析のエッセイを組み立てました。この4つはいずれも、測定された学習の伸びではなく、講座の設計、学生の課題、またはアンケートへの回答を報告しています。道徳的な代償を賃金計算の中に組み込んでいるという主張は、依然としてデザインについての主張であり、証明された効果ではありません。
結論 中程度 有用性
ルールを適用する側の人間になるということについての、短く陰鬱で、非常によく作り込まれたゲームであり、大人と最年長のティーンエイジャーに向いています。それより若いなら、避けたほうがよいでしょう。
あなたの年齢に合っていますか? ESRBのレーティングはMatureで、これは内容についての表示であり、難易度についてのものではありません。コンテンツ記述子には、短いピクセルアートの暴力表現と、必須の身体スキャンによるピクセルアートの裸体表現が含まれています。物語にはテロリズム、人身売買、そして十分に稼げなければ病んでしまう家族が含まれており、このデザインの狙いは、プレイヤーに共感させることではなく加担させることにあります。読む量は少なく、時計に追われながら密度も高いですが、それが壁なのではなく、内容こそが壁です。年下のティーンエイジャーでも操作のすべてを簡単にこなせてしまいますが、ここで問われているのはそこではありません。このゲームは、あるシステムが人に何をするかを読み取ろうとする、大人や最年長のティーンエイジャーに向いています。
始めるのに必要なこと SteamでもiOSでも安価で、反射神経も不要、15言語に対応し、1日分のプレイも一気に終えられる短さです。一方でテキストは時間制限の中で小さく密度が高く、トーンも一貫して陰鬱で、コンテンツの注記から見ても幼いプレイヤーの手の届く範囲をはるかに超えています。
どこまで誠実か アルストツカは架空の国で、そのルールも意図的に不条理に作られているため、ここには実際の国境政策を描写する要素は何もありません。フィクションの内部では、透明性は完全です。ルールブックは常に机の上にあり、拒否のたびにどの項目が原因だったかを正確に教えてくれます。自らの仕組みについては誠実ですが、現実の世界については何も語りません。
注意したいこと Steamは、短いピクセルアートの暴力表現と、義務づけられたボディスキャンによるピクセルアートの裸体表現を記載しています。 テロリズム、人身売買、そして稼ぎが足りなければ飢えてしまう家族といったテーマが含まれます。 アルストツカは創作された風刺であり、実際の移民法や実務を反映しているものはここには何もありません。 時計に追われながらの小さく密度の高いテキストは、読むのが遅い子どもには厳しいものになります。 もっと活かすには その日のルール変更を声に出して読んでみましょう。それがそのシフトの難しさのすべてです。 ルールと目の前の人が食い違った日と、そのとき自分がどうしたかに注目してみましょう。 1日の終わりの帳簿画面を飛ばさないでください。このゲームが実際に伝えたいことは、その画面にあります。 シフトは短いので、休憩が必要なときは1日ごとにきれいに切り上げられます。 編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
一致 58/100
転移 52/100
反復 55/100 選ばれた理由 合格 — 書類審査のループと物語的な緊張感が、完成されたひとつのゲームを形づくっています。
実践の裏づけあり 実践の裏づけあり:法律、倫理、政治、ゲーム研究の4つの大学の講座が、このゲームを成績評価の対象となる課題として課しており、測定された学習の伸びではなく、振り返りとアンケートの結果を報告しています。
プレイヤーの評判の出典 Steam ↗ · 39,545 件のレビュー · 確認日 2026-08-20
プレイ環境と入手方法 The current App Store route was re-verified on 2026-08-25 for play-access coverage.
道徳的な代償は対話で語られるのではなく、給与の中に組み込まれています。4つの大学の講座がこのゲームを軸に課題を組み立てており、法律、倫理、政治、ゲーム研究にまたがっていますが、国家設定は創作であるため、事実としての移民に関する内容は何も持ち出せません。