本文へスキップ

Papers, Please

2013

パスポートへの押印を通じて、規則や治安と家族が対立する国境検問シム。

17歳以上PC、モバイル

有用性中程度編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは時間的プレッシャーの中で国境検問所の書類を審査し、道徳的なジレンマに直面します。
役立つかもしれない理由
道徳的な重みは対話ではなく賃金計算を通じてやってくるため、公平に適用されたルールでも残酷な結果を生みうることを実感できます。持ち出せるのは変わり続けるルール表と注意深く照らし合わせる習慣であり、このゲームは実際の移民政策について何も教えてくれません。
教育での使用
記録された事例 4 件 ↓ Technological University Dublin · Parahyangan Catholic University
留意点
作中の架空の権威主義国家が示すのは一つの特定の視点であり、移民問題についての普遍的な結論ではありません。

ゲームを入手する

お好みに合わない場合は、似たゲームを見る →

詳しく見る

2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Papers, Please』は、ルーカス・ポープがたった一人で制作した国境検問シミュレーターで、2013年8月にリリースされました。Steamでおよそ10ユーロで販売されており、iPadおよびiPhone版もあります。プレイヤーは、架空の東側諸国「アルストツカ」の入国審査官であり、労働くじによってブースに配属され、ゲーム全体がそのブースの中から進行します。

毎日、省庁から新しい規則が届きます。今日は全員に入国許可証が必要で、明日は外交官に追加の許可証が必要になり、来週にはある特定の国からの入国者が誰も認められなくなる、といった具合です。プレイヤーは、旅行者一人ひとりの書類をルールブックと照らし合わせ、承認か拒否かの印を押し、処理した人数に応じて給料をもらいますが、ミスがあれば賃金が引かれます。1日が終わると台帳が現れ、稼いだお金を、4人家族の家賃、暖房費、食費、医薬品に振り分けます。Steamでは、ボディスキャナーによる短いピクセルアートの暴力表現と裸体表現、そして犯罪、密輸、国境管理といった成人向けのテーマが記載されており、15言語に対応しています。

実際にすること

パスポートを机の上に引きずり出し、その横にルールブックを開き、発行都市、有効期限、印章、身長、体重、写真、二か所で同じ綴りの名前といった項目を互いに照らし合わせて確認します。二つの書類が食い違っていれば両方をハイライトして矛盾を確認し、それから押印します。プレッシャーは劇的なものというより算術的なものです。1秒余分にかかるごとに、処理できる旅行者が1人減り、処理した旅行者一人一人がお金であり、そのお金が、家族が薬を買えるかどうかの差になります。上達するとは、より速く確認できるようになることを意味しますが、それはより少なくしか確認しないということでもあり、そここそがこのゲームが本当の仕事をする場所です。

何を鍛えるか

  • 毎日変わり続けるルール表と、書類を照らし合わせる。
  • 都市、日付、印章、身長といった、食い違う項目を一つ見つける。
  • 不完全な情報のまま、ノルマの中で素早く判断する。
  • 文書化されたルールと、目の前に立っている人物とを天秤にかける。
  • わずかな収入を、家賃、暖房費、食費、医薬品に振り分ける。

「中程度」と評価した理由 内部スコア 55 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?58重み 45%

    「一致」は58点に達します。道徳的な重みは対話を通じてではなく、給与明細を通じてやってきます。同情から一人を通してあげることは、必要としている一定額のお金の代償を伴い、緊張感はこの仕事の算術そのものに組み込まれています。これより高くならないのは、プレイの多くが、道徳的な判断というより、速く機械的な書類照合であるためです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?52重み 30%

    「転移」は52点です。変わり続けるルールに対して注意深く確認することは本物の習慣であり、完全に公平に適用されたルールでも残酷な結果を生みうると認識することもそうです。持ち出せないのは移民についての事実的な理解であり、このゲームはそれを架空の国家のためにまるごと創作しています。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?55重み 25%

    「反復」は55点です。1日だけでも同じ書類照合を何十回も繰り返すことになり、キャンペーンは何日にもわたって進み、そのたびにルール表は厚みを増していきます。うまくいかなかった日はやり直されるため、確認のループは頻繁に練習されますが、1日は短く、それぞれがかなり狭い作業を繰り返すにすぎません。

教育での使用例

学習者との実際の使用が記録された事例です。それぞれ出典にリンクしています。

  • 講座Technological University Dublin · 大学 · 2021

    TU Dublinの法律講師は、移民・難民・市民権法のモジュールを受講する37人の学生に、5週間にわたってPapers, Pleaseをプレイさせ、その後、振り返りのブログと成績評価の課題を書かせました。この論文が報告しているのは、評価デザインと学生のアンケート回答であり、試験の点数による成果ではありません。

    'Papers, Please' – Using a Video Game to explore Experiential Learning and Authentic Assessment in Immigration and Asylum Law ↗
  • 講座Parahyangan Catholic University · 大学 · 2025

    パラヒャンガン・カトリック大学(インドネシア)の研究者たちは、Papers, Pleaseとあるネットフリックスのドラマシリーズを公共倫理の講座に取り入れ、インタビュー、振り返りのエッセイ、授業観察を収集しました。この研究が報告しているのは、学生の倫理的感受性と正義感の高まりであり、標準化されたテストの点数ではありません。

    Exploring the Impact of Non-Lecture-Based Public Ethics Learning Among Students ↗
  • 講座University of Chicago · 大学 · 2019

    University of Chicagoの2019〜20年度のSignature Course『Video Game Studies』は、Patrick JagodaとAshlyn Sparrowが担当し、ゲーム研究の既刊の文献とあわせて『Papers, Please』を必修のプレイ課題(4.5時間)として課し、ビデオゲームを批判的に分析する学部課程の一部としました。

    Video Game Studies (2019-20 Signature Course) ↗
  • 講座Marshall University · 大学 · 2019

    Marshall UniversityのPSC 480『Politics & Video Games』の講座は、2019年春にJess Morrissette博士が担当し、『Papers, Please』を、その政治的なテーマを分析する必修の「ゲーム振り返り」エッセイの土台として課し、CivilizationまたはSimCityについての課題もあわせて課しました。

    PSC 480: Politics & Video Games ↗

根拠が示すこと

実践の裏づけあり発表された研究はありませんが、結果に責任を負う現場が使っています:学校、臨床、博物館、研究室。

根拠レベルは「実践の裏づけあり」です。公式ゲームページとSteamの掲載情報から、開発元、2013年8月のリリース、価格、検問所という設定、対応する15言語を確認できますが、どちらも、プレイすることが人に何をもたらすかについては何も語っていません。この根拠レベルを引き上げているのは、記録された授業での使用です。ダブリンの法律講師は移民法のモジュールのために5週間の課題をこのゲームを中心に組み立て、インドネシアの研究者たちは公共倫理の講座の中でこれを使い、University of Chicagoはゲーム研究の講座で必修のプレイ課題としてこれを課し、Marshall Universityはこれを軸に政治分析のエッセイを組み立てました。この4つはいずれも、測定された学習の伸びではなく、講座の設計、学生の課題、またはアンケートへの回答を報告しています。道徳的な代償を賃金計算の中に組み込んでいるという主張は、依然としてデザインについての主張であり、証明された効果ではありません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
58/100
転移
52/100
反復
55/100

選ばれた理由

合格 — 書類審査のループと物語的な緊張感が、完成されたひとつのゲームを形づくっています。

実践の裏づけあり

実践の裏づけあり:法律、倫理、政治、ゲーム研究の4つの大学の講座が、このゲームを成績評価の対象となる課題として課しており、測定された学習の伸びではなく、振り返りとアンケートの結果を報告しています。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 39,545 件のレビュー · 確認日 2026-08-20

プレイ環境と入手方法

The current App Store route was re-verified on 2026-08-25 for play-access coverage.

対象年齢の目安
17歳以上 · ESRB M
テーマ
歴史と社会
遊び方
ひとり用, 物語, シミュレーション
タグ
Ethics · Bureaucracy · Adults

道徳的な代償は対話で語られるのではなく、給与の中に組み込まれています。4つの大学の講座がこのゲームを軸に課題を組み立てており、法律、倫理、政治、ゲーム研究にまたがっていますが、国家設定は創作であるため、事実としての移民に関する内容は何も持ち出せません。